Рівні складності героїв в доту, або які клавіші у піаніно частина 2

Рівні складності героїв в доту, або які клавіші у піаніно частина 2

Керрі просто зобов'язані жити! Команда покладається на нас і нашу силу в лийте. Якщо ми керрі буде часто вмирати, то він буде втрачати золото і не зможе купити необхідні для перемоги артефакти. Граючи керрі правильно позиціонує себе на полі бою, уникайте Ганко і не вмирайте.

Герої які повинні жити:
Снайпер наочно демонструє, що такі герої як він не повинні вмирати. Маючи хороший ласт хіт, він все ж позбавлений фармящіх Скіл. Для отримання необхідних артефактів Снайперу треба багато і довго фармить. Він дуже простий в управлінні, маючи всього два активних скила. Основний акцент гри за нього зміщується в бік правильного позиціонування - перебувати за спинами союзників, в тилу, благо пассівка збільшує дальність атаки дозволяє це робити. Авто-атака і ультімейт - звістка арсенал снайпера. Але якщо допущена помилка, ми заплутали в лісі нас ганкнулі, то це дуже погано для нашої команди.

Герої які можуть частенько вмирати:
Тайд або кип'ятіння? Звичайно кип'ятіння! Tidehunter слабо залежний від фарма, отримавши 6 рівень, долею всього його життя ставати - ультімейт. Він може всю гру проходити з Blink Dagger і Arcane Boots, не сильно переймаючись про інші речі. Блінкануть до ворогів, протиснути Ravage, Anchor Smash і на останок, заліпити в кого то Gush. Далі б'ємо з автоатака, можемо померти або не вмерти, для команди це вже не важливо. Граючи за Тайда ми можемо робити помилки, даний герой нам їх прощає.

Рівні складності героїв в доту, або які клавіші у піаніно частина 2

М'які герої, позбавлені інструментів для виживання: ескейп здібностей, ХП, броні, високій швидкості пересування і т.п. Коли ти скляний герой, то ти мета номер 1 для ворогів, тому правильне позиціонування - основа гри за м'яких героїв. Новачкам краще не грати за таких персонажів, інакше вони ризикують стати кормом і расфідіть ворожого керрі.

М'які герої:
Shadow Fiend вкрай м'який герой, без здібностей Ескейп. Всі його Скіл спрямовані на створення жорсткого Нюкера, при цьому по повній нехтуючи кількістю ХП і бронею. Тому виживання Shadow Fiend безпосередньо залежить від його вміння правильно розташовуватися в командних битвах і плутати сліди в лісах. Ставши кормом для чужого керрі ми забезпечуємо його досвідом, золотом і позбавляємо себе вкрай важливих артефактів і звання кращого ДД в команді.

Тверді герої:
Treant Protector дуже живуча тварюка. З одного боку він силовик, а значить має велику кількість ХП. З іншого ракурсу, його здатності дозволяють частенько виходити даному героєві тверезим із запою. Living armor - збільшує броню і регенерує ХП, причому її можна використовувати по всій карті на всіх союзником і навіть будови. У разі Гангу, він застосовує Leech Seed, тим самим сповільнюючи противника, і подхілівая себе і союзників. На крайній випадок припасена Overgrowth, знерухомлює недругів крізь магічний імунітет. Ну і звичайно куди ж без інвізе здатності: Nature's Guise.

Рівні складності героїв в доту, або які клавіші у піаніно частина 2

Частина героїв в Доті реалізують весь свій потенціал через агресивну гру, як на своїй лінії, так і по всій карті. Але такі персонажі вимагають розумінні ворожих героїв, що вони здатні робити в різних ситуаціях.

Герої не потребують агресивної гри:
Палладін - чистий зразок монотонності, ніякого ризику і загострення пристрастей. Всі його Скіл абсолютно оборонні, його тактика - пасивне домінування на лінії. Purification хіліт союзників, забезпечуючи безперервний фарм навіть під роєм атак противника. Repel змушує прокастеров лити сльози від злитих в молоко Скіл. Ну і звичайно Guardian Angel, що роблять всіх практично неузвімимі.

Агресивні чортяки:
Clockwerk робот вбивця з майбутнього, із завданням знайти жертву, врубати Battery Assault, притянуться до майбутнього трупу Сари Коннор за допомогою Hookshot, замкнути її за коштами Cogs і бити, бити, бити. Ризик справа благородна, але невірний розрахунок призводить до невдалого ґанку і смерті. Тому треба ретельно прораховувати ситуацію наперед, враховувати всі дрібниці. Агресивні герої добре поєднуються на лініях з неагресивними персонажами. Так Clockwerk буде мати гарний вигляд у зв'язці з вищезазначеним Палладіна.

Як підсумок всього вище викладеного, представляємо таблицю складності героїв в Доту 2 по всім згаданим критеріям: