Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

[Огляд] Risen 3: приземлена RPG - справжня Готика


Risen 3: пріземленнаяRPG - справжня Готика


Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

Ну, зізнайтеся відразу. Хто чекає гри Piranha Bytes? Фанати старої доброї Готики. Тим, хто завжди цінував лише Шепарда або Геральта німці навряд чи можуть багато чого запропонувати. Але от справжньою, добротної Готики від Piranha Bytes чекають вже давно. Особливо після провального (бо оказуаленного і занадто строкатого) Risen 2. І ось перед нами третій Risen. Проходиш перший обучалочний годину і думаєш - який жах, знову ті ж граблі. Тропіки, каламутні текстури, безглузді корабельні бої, тупе закліківаніе монстрів, коридорні локації ... А потім, бац, ми раптово вмираємо і воскресаємо з мертвих. І опиняємося в зовсім іншому світі. Розуміючи, що правильні висновки, таки, в німецькому Ессені зробили. Risen 3 справжня Готика. Не краща, немає, але сама, що ні на є, справжня.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

Так, світ все ще поділений на безліч окремих островів, між якими ми (через завантажувальний екран) як і раніше подорожуємо на піратському кораблі. Але висадившись на острові Тараніс, обителі магічного ордена, ми відразу ж розуміємо, що піратський кітч здебільшого залишився в минулому. Глинобитні білі будиночки з червоною черепицею ... Сосни, блискучі голками на висхідному, бляклому північному сонце ... Майже що карельське озеро посеред острова ... Маги в довгих, теплих робах і кругленькі гноми, стукають своїми кирками по стінах печер в пошуках магічних кристалів. Як просто, виявляється, повернути магію Готики! Правда, потрібно визнати, що цю Готику ліпили на гранично невідповідному для такої справи движку, розгубив свої таланти з часів Готики 3. По суті, по відношенню до Risen 2 змін небагато. Основні острова стали на порядок більше, це правда, але все ж вони мізерно малі в порівнянні з безкрайніми просторами тієї ж третин Готики.

Але яка ж гра Piranha Bytes без справжнього відкритого світу? Ось і доводиться розробникам намагатися помістити відкритий світ на досить компактних, обмежених можливостями движка, островах. В результаті - тут все розташовано до смішного близько. Півхвилини - пробіг село. Вийшов з міста, відразу наткнувся на квестове NPC і кілька печер по сторонам. Пробігся ще з хвилину - вже вийшов на берег живописного озера, звідки, в тридцяти секундах ходьби, з одного боку головна база магів, а з іншого - густий темний ліс, який ти теж пробігаєш за пару хвилин і виходиш на морський пляж - край карти. Щоб вмістити все це різноманітність на такий клаптик землі доводиться, знову ж таки, до смішного звивається дороги, закривати печерами весь простір між ними, вести їх під землю або, навпаки, виводити гравця на високі скелі над дорогою, щоб видряпати хоч трішечки простору для чергового скрині або квестове NPC. По суті, Piranha Bytes доводиться втискувати Skyrim з усім його розмаїттям в одну з коридорних локацій Mass Effect'a. По хорошому, варто було б сказати, що шарм відкриттів перетворюється в заїжджий парк атракціонів, нудьгуючи на міській площі.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

Кунстштюков вдається і тому, що у гри непогано виходить красти невеликі розміри островів. Що правда, то правда, текстури мутні, а відчуття безмежного світу та ж Готика 3 передавала куди переконливіше. Зате в Risen 3 відмінно виглядають погодні ефекти, вода і освітлення. Те що потрібно для створення правильної атмосфери. Грі часто вдається блиснути променем сонця на водоспад в Тараніс, потоками лави в похмурому Каладоре або обшарпаної сходами, що ведуть до монастиря магів. Та й джунглі тропічної кили, на контрасті з північними островами, тільки допомагають різноманітності, закликаючи нас дерев'яними містками над обривами чи древньої травня-ацтекської стіною. І вже не так часто замислюєшся, чому всі локації в грі такі скласти, а місцевість виключно просочення - якщо цю саму скелястість Risen 3 передає вельми переконливо. Може бути саме через помірних розмірів карти, розробникам вдалося з величезною любов'ю поставитися до деталей, створивши органічну і чаруючу природу. Так що часом просто гуляти по лісах і скелях, при всіх недоліках движка - одне задоволення.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

У нашій версії гри російська текстова локалізація ще не була доступна. Так що не дивуйтеся тому, що добротної, але плосковати англійської версії ми вважали за краще колоритну німецьку.


А потім, можливості для відкриттів ж нікуди не поділися. Окремий острів не надто великий, але кожен його куточок обов'язково пропонує нам сюрприз. Якщо бачиш підйом в гору, дорогу до печери, невеликий рифовий острівець перед пляжем або майданчик скелі, на яку можна забратися, ти завжди знаєш, що тебе чекає нагорода. Тут просто не існує розвилки, за якою тебе не чекав би скриню або бос або рідкісна рослина або завдання. І краса в тому, що ці розвилки ми вибираємо зовсім вільно. Саме коли знаєш, що тебе ніхто не жене по коридору, не примушує лізти геть в ту печеру, дослідження стають насолодою. Але нам завжди є що знайти - золоті дрібнички, рідкісну екіпіровку, магічний предмет з поліпшенням характеристик, скриня по карті скарбів або рідкісний камінь телепорту (Телепорт тепер, слава богу, мало і їх необхідно активувати вручну). Навіть завдання тут здебільшого опціональні. Хочу - допоможу, не хочу - піду своєю дорогою. При тому, якщо ми знайшли в печері чиєсь іменне кільце, грі не важливо, чи встигли ми заздалегідь поговорити з власником. Завдання автоматично вважається виконаним, і тільки ми вирішуємо, чи віднести кільце господареві. Таким чином, ми дійсно досліджуємо один острів за іншим, а не бігаємо по лінійної ланцюжку. Якщо бути досить цікавим, не цуратися глибоких печер і небезпечних монстрів, то завдання, цікаві персонажі і цінні союзники самі прикладуться. Відмінно!

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


Гордістю серії завжди була інтерактивність - не просто посидіти на будь-який лавці, але і вдарити в будь-який барабан, покриття будь-крутив. У Risen 3 це є тільки натяками. Все обмежується набором однакових лавок, багать і бочок з водою, розкиданих по ігровому світу. Зате ми можемо обікрасти будь-який будинок. Пам'ятається, в який-небудь Gothic 2 крадіжка була захоплюючим заняттям. Господарі миттєво випроваджували шахраїв самим грубим способом, і вчасно прокрастися в будинок було тим ще досягненням. Тут та сама думка, але реалізація куди простіше. Деякі власники дійсно підозріло слідують за нами по дому, в готовності негайно дістати меч, але багато жителів просто не реагують, коли ми потрошимо їх скрині. Та й чуйних господарів занадто легко обдурити, просто прокралися (затиснувши CTRL) прямо у них за спиною.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


Зате всі мешканці світу, як і в попередніх іграх Risen і Gothic, справно дотримуються свого ритму роботи, їжі і сну. І якщо анімація діалогів просто жахлива, то за ковалем, що працює на ковадлі, загоном кадетів, що тренують перші заклинання, та й хоча б за Громилом, жують курячу ногу, спостерігати одне задоволення. Іноді, хоч і зрідка, вони навіть обговорюють між собою наші вчинки і те, чи допоможуть вони їм вижити після нашого відходу. Те, що ми помічаємо в завданнях, відмінно підтримується і поведінкою самих персонажів. Їм вдається передати атмосферу не просто живого світу, а відчуття щоденного, грубого, приземленого виживання. Створенню того ж настрої повинні служити і міні-ігри, в яких ми можемо взяти участь, піймавши потрібного персонажа в рідкісний годину або два, які він відводить собі на розваги. Але скроєне більшість змагань по випивці або силі рук наспіх, ніби лише для галочки, на догоду стандартам жанру. Лише метання ножів приємно виділяється складністю.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


І вже точно нам доведеться мабуть ще десять років чекати, поки хоч одна гра серії зуміє подати нам лихий сюжет. Ні, в Risen 3 все звичайно не так погано, як за часів, коли завдання "Знайди Ксардас" протягом десятка годин значилося єдиним сюжетним квестом. Але все ж сюжет обмежується досить банальним розповіддю про те, як зловісні тіні забрали нашу душу і сіють скверну на мирних островах, погрожуючи світопорядку. Зрозуміло, наше завдання всіх перемогти, об'єднавши ворогуючі фракції. Банальщина, єдина мета якої - створити осквернені локації з особливо складними монстрами з пекла на кожному острові і порядком поганяти нас по ігровому світу. Ні, ні, куди цікавіше займатися турботами обивателів. По суті, незважаючи на місцями веселі, місцями грубі, місцями вульгарні, але завжди атмосферні діалоги, більшість завдань зводяться до убий-принеси-відведи. Тільки якщо занурюватися в діалоги ми дізнаємося, що розплутуємо різноманітні детективні історії, розкриваємо зради і вирішуємо місцеві політично чвари.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


У теорії, урізноманітнити процес допомагають різні варіанти проходження більшості завдань і система моралі а ля Bioware - але наслідки наших рішень ми лише зрідка можемо спостерігати в ігровому світі. Зазвичай все обмежується тими ж діалогами. Але фокус у тому, що Risen 3 примудряється вплести як персонажів, так і цілі завдання в ігровий світ ще більш природним, ненав'язливим і органічним способом, ніж навіть Skyrim. Ми просто натрапляємо на них в своїх дослідженнях і тому сприймаємо ескорт загубилася селянки або допомогу поховав товаришів мисливцеві на демонів саме як частина великої пригоди, а не як "піди-подай". Так що легко можна відключити новомодні міні-карти і позначки завдань і просто зануриться в свою казку мандрівок.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


Нарешті, над звичайною допомогою стражденним стоять ланцюжка ключових ігрових фракцій. До однієї з трьох (маги, мисливці за демонами і шамани вуду) ми повинні приєднатися в ході гри. Вони не просто докорінно впливають на стиль бою (про що пізніше), але і забезпечують нас унікальними завданнями. Але і з іншими групками поменше нам належить безліч роботи, щоб підключити інквізицію, піратів або гномів до спільної справи. При тому, що завдання фракції часто складаються з довгих ланцюжків, вони відмінно вписуються в нелінійну природу гри. По-перше, ми самі вибираємо, кого і в якій послідовності відвідувати. По-друге, завдання фракцій регулярно відправляють нас по всьому світу або просто беруть паузу, вимагаючи почекати, поки не буде готове сильне заклинання і добудований магічний реактор. Так ми часто відвідуємо вже "пройдені" локації, в яких іноді з'являються нові напасті. Відмінно. А ось що буває, коли гра відмовляється від RPG'шной класики на догоду новомодним механікам, ми бачимо на своєму кораблі. Регулярно нас відправляють на абордажі або на морські бої з чудовиськами з глибин в жалюгідній імітації морських битв з Assassin's 3. Бррр ... Краще б гра зовсім позбулася спадщини піратського Risen 2.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


Зате серце гри, система бою, нарешті зробила вірний крок від тупого консольного закліківанія Risen 2 до цих, "готичному" сутичок. Правда, лише крок, а не стрибок. У гру повернулася необхідність грамотно блокувати удари, постійно відскакувати від потужних атак і вибирати між сильними випадами і легкими уколами. Більш того, ці легкі уколи ми комбінуємо в комбо-ланцюжка, нехай і куди більш бляклі, ніж скажімо в Witcher 2. Не кажучи вже про бойову систему другий Готики з необхідністю вибирати напрямок удару стрілками. І все-таки бій Risen 3 - це великий прогрес до витоків серії. Особливо, зважаючи на те, що різноманітність ворогів відмінно поєднується з бойової механікою. Особливо на початку гри, коли, після нудного навчання, нас позбавляють усіх здібностей і перетворюють в обдертого задохликов. Саме тоді найбільше кидається в очі, кожен ворог атакує нас по-різному. Носороги намагаються протаранити нас з розбігу, верткі гобліни ніколи не парирують удари, а просто відскакують в сторону в останній момент, а люди дуже вміло самі володіють комбінацією з сильних ударів, легких випадів і блоків. Тут кожна помилка смертельна. Вирішив не вчасно замахнутися від душі, отримав контр-випад, і ти вже труп.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding

Неоціненні на старті і компаньйони, яких ми потихеньку збираємо на своєму кораблі і можемо брати з собою по одному. Всупереч різними спеціалізаціями, всі вони, в першу чергу, бійці ближнього бою, лише побіжно підкидають хто лікування, хто Баффі, а хто блискавку на ворога. Зате вони непогано справляються з Танкованіе складних тварин. Так що складний початок, коли небезпека чекає за кожним кутом, вдалося відмінно. Біда лише в тому, що баланс руйнується, як тільки ми приєднуємося до однієї з фракцій. Всі вони дають нам магічні здібності, причому вельми різноманітні. Якщо маги воліють прямі заклинання вогню або блискавки, то шамани роблять ставку швидше на дебафф і трансформації, а мисливці за демонами в кілька разів підсилюють наші атаки ближнього бою і пропонують в допомогу призиваються істот. Це-то відмінно, але всі ці заклинання настільки сильні, що примушують нас до середини гри просто перестати відчувати небезпеку оточення. Яка небезпека, коли будь-який бос знищується парою заклинань? Та й класичні способи бійки - ближній бій і вогнепальну зброю - при належній розгойдування дозволяють нам розривати всіх супротивників натисканням двох кнопок.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


Зате ніяких нарікань не викликає сама система характеристик. З одного боку, вона вимагає чіткої спеціалізації - або ти сильний маг, або мечник. З іншого - залишає достатньо очок, щоб на свій розсуд піднімати другорядні характеристики. Чи хочемо ми розвинути витривалість або пожертвувати нею на користь таланту переконання або крадіжки? І, звичайно, як у справжній Готиці, ми купуємо величезну кількість найцінніших модифікацій, додаткових ударів і заклинань і здібностей крафта у NPC за пристойну грошову винагороду. Особливо в перших двох третинах гри це відмінний стимул досліджувати світ - допомагати жителям, вбивати грабіжників і знаходити скрині зі скарбами заради чергового вміння. Але з часом і гроші починають литися рікою. Хоча б (о диво, в світі, бувалому Готику 3) Risen 3 майже вільна від багів. Навіть в нашій предрелізний версії. Іноді збивається і без того неприваблива анімація, коли наш персонаж дереться по скелях або сходах. Найчастіше наш компаньйон або супроводжуваний NPC застряє у який-небудь купини і чекає, поки ми за ним повернемося. Але це вже і найстрашніше. Ніяких непрохідних завдань, що пропадають предметів або NPC за весь час проходження.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding


Спробуємо підсумувати. Головний недолік Risen 3 в тому, що на кожному кроці нам корчить пики скромний бюджет розробки та обмежені можливості команди з 25 осіб. Ніде це не помітно так явно, як в абсолютно убогому інтерфейсі, спадкоємця консольних експериментів Risen 1 і 2. Але і невідповідний для відкритого світу движок, відсутність добре анімованих діалогів і недоправленний баланс говорять про те ж. Але попри все це, Risen 3 вдається куди краще відтворити атмосферу справжньої готики, ніж Risen 1 і тим більше Risen 2. При тому, що особисто я взагалі фанат швидше сюжетних, ніж дослідних RPG. А за Risen 3 взявся з побоюванням, що Piranha Bytes остаточно відстала від володіють соковитими бюджетами Bioware, Bethesda і Project RED. І перший ігровий час остаточно кинув мене в зневіру. Але гра зуміла відвоювати мою довіру як тільки випустила на волю, блиснула світанком і зоряної вночі біля багаття, налякала до смерті мчить на мене рогом і облила відром словестних помиїв, за якими послідував неминучий удар в морду від мого милого співрозмовника. Любов до деталей, гармонійний світ, грубість як мистецтво і гасло. Ось що рятує Risen 3 і змушує в свої кращі моменти навіть Skyrim здаватися парком дитячих атракціонів. А для фанатів Готики це повинно що-небудь та значить.

Risen 3 приземлена rpg - справжня готика, branding