Решімот, єврейська електронна бібліотека

Для того, щоб зробити правильне дію, людина повинна:

1) Точно знати, чого він хоче досягти.

2) Знати, як він може досягти того, що він хоче.

3) У нього повинні бути сили досягти того, що він хоче.

Але якщо людині незрозуміло, чого він хоче, і що він повинен робити для того, щоб досягти бажаного, або у нього немає сил для цього, то він не зможе досягти бажаного. Це справедливо і для духовного, і для матеріального світів, тому що насправді єдина відмінність між ними полягає в способі використання желаніяполучать задоволення.

Крім Творця в реальності існує тільки єдине Творіння - бажання отримувати задоволення. Тому все Творіння - це або світло (задоволення), або посудину (бажання отримати задоволення). Кожен об'єкт, що здійснює в духовному будь цілісне дію, повинен мати інформацію про обидві складових - і про посудині, і освітить.

Це відбувається тому, що, як уже було сказано, в духовній реальності завжди є тільки ці дві складові: світло і судина. Тому кожне попереднє стан посудини, що містить світло, залишає після себе два види «заміток», «спогадів», які називається «решимот».

У кожної посудини є два види решимот: решимо від світла та решимо від судини. Решімо, яке залишається від світла - це лише маленька частина світу, який був в посудині і вийшов з нього. Решімо судини - це не решимо про силу екрана, який був у судини, а інформація про силу екрана в даний час.

Тому у кожного судини завжди є:

1) вирішимо від світла, який був усередині судини.

2) вирішимо від сили екрану, який у нього є в даний час.

Ці два види решимот розглядаються в якості одного решимо, яке повинно бути у судини для того, щоб він зміг вчинити певну дію. Якщо після попередньої дії в посудині не залишилося решимо, то цю посудину не знатиме, чого йому хотіти і як досягти бажаного. Цей стан можна порівняти з состояніемчеловека, хворого на амнезію (втрату пам'яті).

Весь процес розвитку Всесвіту - від початку і до кінця - це різні стани Малхут Світу Нескінченності. Вона проходить ланцюг цих станів за допомогою навколишнього світу, який пробуджує в ній решимот, що залишилися в ній від попереднього стану.

Бхіна далет наповнюється світлом, а потім вона починає відчувати себе одержує, і в результаті цього вона приймає рішення скоротити свій отримання світла. Світло виходить з неї, і в ній залишається решимо від цього світла. Після Ц "А світло знову намагається наповнити собою малхут. Малхут вирішує отримати тільки таку порцію світла, какуюона зможе отримати не заради себе, а заради Творця.

Малхут має наступні дані:

1) вирішимо від світла, який у неї був в попередньому стані.

2) Бажання отримати заради Творця.

Після того, як малхут проаналізувала ці решимот в рош, вона приймає рішення, скільки світла вона може отримати в гуф, а потім вона починає насправді отримувати цю порцію світла в гуф. Коли посудину припиняє отримання тієї частини світу, прийняти яку він вирішив раніше, то навколишній світ починає тиснути на екран, "очищаючи", "утоньшая» його. В результаті цього екран піднімається назад, в пе, і світло виходить з парцуфу.

Коли екран піднімається з табура Гальгальти в її пе, то внутрішній світ виходить з неї, залишаючи після себе на екрані гуфа решимо. Але решимо про силу екрана, який отримував цей світ, не залишається - це відбувається тому, що сам екран вирішив припинити отримання світла, заборонивши собі працювати з цією силою. Він ніби «стирає» решимо. Тому решимо екрану зникає.

Так як екран тепер знову стоїть в пе, то він відчуває вищий світ, який тисне на нього, вимагаючи, щоб їм насолодилися. В результаті цього в малхут знову пробуджується бажання отримувати світло заради Творця, але вже на нові решимот.

Отже, решимо від світла - це невелика порція світла, яку світло залишає після свого виходу з парцуфа. Це решимо є ядром і коренем для створення нового парцуфа. Таким чином, світло проходить крізь усі світи в самі нижні парцуфім. Виходить, що решимо є єдиним фактором послідовного развітіяМірозданія.

Решімот, які беруть участь в народженні парцуфім і світів:

Парцуф Кетер - Гальгальта - решимо світла - далет, решимо судини - далет.

Парцуф Жарт - А "Б - решимо світла - далет, решимо судини - гімел.

Парцуф Біна - СА "Г - решимо світла - гімел, решимо судини - бет.

Парцуф З "А - М" А - решимо світла - бет, решимо судини - алеф.

Парцуф Малхут - БО "Н - решимо світла - алеф, решимо судини - шореш.

Парцуф Некудот СА "Г - решимо світла - бет, решимо судини - бет.

Парцуф катнут - решимо світла - бет, решимо судини - алеф.

Парцуф гадлут - решимо світла - далет, решимо судини - гімел.

Парцуф Кетер - Атік - решимо світла - далет, решимо судини - далет.

Парцуф Жарт - А "А - решимо світла - далет, решимо судини - гімел.

Парцуф Біна - АВ "І - решимо світла - гімел, решимо судини - бет.

Парцуф З "А - З" А - решимо світла - бет, решимо судини - алеф.

Парцуф Малхут - Нуква - решимо світла - алеф, решимо судини - шореш.

Парцуф Кетер - Атік - решимо світла - далет, решимо судини - далет.

Парцуф Жарт - А "А - решимо світла - далет, решимо судини - гімел.

Парцуф Біна - АВ "І - решимо світла - гімел, решимо судини - бет.

Парцуф З "А - З" А - решимо світла - бет, решимо судини - алеф.

Парцуф Малхут - Нуква - решимо світла - алеф, решимо судини - шореш.

Парцуф Кетер - Атік - решимо світла - далет, решимо судини - далет.

Парцуф Жарт - А "А - решимо світла - далет, решимо судини - гімел.

Парцуф Біна - АВ "І - решимо світла - гімел, решимо судини - бет.

Парцуф З "А - З" А - решимо світла - бет, решимо судини - алеф.

Парцуф Малхут - Нуква - решимо світла - алеф, решимо судини - шореш.

Парцуф Кетер - Атік - решимо світла - далет, решимо судини - далет.

Парцуф Жарт - А "А - решимо світла - далет, решимо судини - гімел.

Парцуф Біна - АВ "І - решимо світла - гімел, решимо судини - бет.

Парцуф З "А - З" А - решимо світла - бет, решимо судини - алеф.

Парцуф Малхут - Нуква - решимо світла - алеф, решимо судини - шореш.

Решімот сили (авіют) екрана світів:

Світ Кетер - світ Адам Кадмон - авіют далет.

Світ Жарт - світ Ацилут - авіют гімел.

Світ Біна - світ Брія - авіют бет.

Світ З "А - світ Єцира - авіют алеф.

Світ Малхут - світ Асія - авіют шореш.

Коли розвиток Творіння досягає стану, при якому в екрані не залишається жодного решимо, тобто закінчення світу Асія, то малхут створює ще один парцуф, який називається Адам Рішон. Цей парцуф розбивається на велику кількість осколків, які падають ще нижче, ніж світ Асія, в те місце, яке називається «нашмір». У кожній такій частинці залишається решимо, яке пробуджується і змушує розбитий посуд виправлятися.

Найменше решимо в найменшому посудині називається «нікуди ше Балєв» ( «точка в серці») - це те, що людина відчуває як прагнення до духовного. Ці решимот знаходяться в певних людей в нашому світі, вони не дають їм спокою, поки людина не наповнить їх світлом Творця.

Якщо ти думаєш, що у тебе є таке решимо, то ти зможеш осягнути духовне, вийти у вищі світи і пізнати все Творіння. Інструкція як це зробити, знаходиться в Каббали. Для кожного покоління є книги з Каббали, написані каббалістами того часу. Для нашого покоління найбільше підходять книги Бааль аСулама (раваЙегуди Ашлага) і рава Баруха Ашлага. Крім вивчення цих книг, існують ще дві умови вивчення Каббали: потрібно вчитися в групі і з равом-каббалістом.

Під час розвитку Творіння зверху вниз були створені ступені, призначені для підйому людини від низу до верху. Тому кожен раз, коли людина осягає якусь духовну щабель, то в ньому проявляються решимот вищому щаблі. Таким чином людина піднімається нагору, до Творця.

Всередині людини, що знаходиться в нашому світі, проявляються решимот найближчій до нього духовної щаблі. Працюючи з цими решимот, людина виходить з нашого світу в світ духовний.

Схожі статті