Репутація мисливці за нежиттю, прокачування і нагороди

З 3-го рівня. Після проходження квесту «Боротьба з нежиттю», в усипальниці монархів або королівській усипальниці у Паладіна Шико.

Репутація мисливці за нежиттю, прокачування і нагороди

Мисливці за нежиттю - це воїни б'ються разом зі мандрівним паладином Шико проти породжень зла і темряви. Через боягузтво і фатальної помилки короля Магіша багато століть назад велике зло прийшло в цей світ і тепер загрожує його існуванню. Пішовши на поводу у бога всіх мертвих і проклятих, покликаний жагою до перемоги за всяку ціну, король Магіш прирік на себе вічне прокляття і тепер до кінця днів своїх судилося йому збирати душі живих, щоб зміг бог всіх мертвих і проклятих повалити цей світ на п'ять тисяч років у тьму і довести свою владу і могутність іншим богам.


Боротьба з Магішем і його міньйонами, які волею долі опинилися замкненими в покинутому будинку і Королівських палатах, є головним завданням Мисливців за нежиттю.

Прокачування репутації в основному складається з вбивства заслонів і босів до зеленої медалі в покинутому будинку, після зеленої - на окрасу палати Магіша. Репутація зараховується автоматично після бою (в разі перемоги, звичайно). Так само можна підвищувати репутацію здачею Некросфоделей і Їдких Некросфоделей.

  • Репутація на групу з заслонів падає випадковим чином. Тобто при проходженні заслону вп'ятьох можна отримати від 0 до 4 - 5 пунктів репутації (за умови що вона у вас ще коливається від даних мобів).
  • При вбивстві боса репутація падає всім гравцям, які перебували в бою (якщо бій завершився перемогою), знову ж таки за умови що бос її вам ще качає.

Монстри для полювання

Є ряд квестів на репутацію нежиті, в основному вони розраховані на початок прокачування. Наприклад, квест «Квіти Некросфоделі» дає репутацію тільки до досягнення позначки в 1 500. Ще 2 способи прокачування репутації - Іскра небесного полум'я і Фібула Мисливців за нежиттю.

Іскру небесного полум'я можна обмінювати у Паладіна Шико на 200 репутації після завершення квесту "Боротьба з нежиттю" при дотриманні наступних умов:

- гравці 3 рівня можуть здавати іскру при наличи до 500 репутації;

- гравці 4-5 рівнів можуть здавати іскру при наличи до 1 500 репутації.

На застосування фібули також є обмеження. використовувати її можуть гравці від 5 рівня з поточної репутацією Мисливців за нежиттю від 500. Існують наступні обмеження на прокачку репутації фібулами за рівнями:

- гравці 5 рівня мають межа прокачування - 1 500 репутації.

При перемозі в хаотичної битві використання фібули принесе 20 репутації, поразка - всього 5. Обидва предмета допоможуть прокачати репутацію до 3 000 за відсутності рівневих обмежень.

Поради щодо прокачування.

До зеленої медалі цілком спокійно можна докачати в першому будинку без проблем, причому бажано залишити запас побільше (наприклад, вбити Лінграонца, маючи 1490 репутації), що спростить подальшу прокачування.

Після порога в 1500 репутації доведеться трохи попотіти. До синьої медальки гойдається на Зулімане і 8х заставах, далі до 2500 на кістяною і власне Магіше. Після 2500. до 2700 можна Їдким Некросфоделем. Напрошується висновок. Некросфодель краще збирати і не здавати відразу. Накопичити приблизно 20 штук, і здати після досягнення позначки в 2500 репутації по 5 штук за раз (дадуть не 50 репутації, а 55). Після чого спокійно докачувати походами на Магіша.

Нагороди за медалі:

Присутність в бою 8 і менше рівнів не рекомендується - вони рідко виживають, а будь-який труп гравця автоматично закликає Умертвие на сторону Дракона. Отже, в бою повинен бути хоча б одна людина зі слотом Чорних затемнення для непередбачених випадків (або стояти напоготові). Затарка для 10 -11 рівнів. гіг, 2-3 слота цькування, 2 слота рассеек, решта Хилке. Затарка для 12+ рівнів. еліксир безстрашність (без нього ваші удари будуть дуже слабкими через Страху. який Дракон касти), гіг, Хилке, слот (а краще два) РЄЄК, дух, мана. У процесі бою монстр накладає випадковим чином відразу на трьох Зараження Фосфорної хворобою. яке відразу ж треба зняти сувоєм розсіювання, інакше ви станете джерелом отруєння для інших учасників бою (знімається так само розсіюванням), один з трьох завжди напав, відповідно, у який ініціював бій персонажа має бути мінімум 3, а то і всі 4 слота розсіювання. Це означає, що в бій з Драконом вкрай небажано викликати мороки або їздових тварин. Отруєння накладається 10 разів. стежте за розсіюванням.

Мракобіс падає в бою за правилами дропа - набив більших збитків. Однак він передаваем, тобто якщо його вибиває не група квест, то нічого страшного. В обмін на мракобісів ви отримаєте жадану Червону Медаль, болванку для зарядки Кільця Некроманта і шард на вибір (Темний або Світлий).

Ковци і немертвих еліксири.

C допомогою ключів, ви зможете відкривати ковци.

У них ви можете виявити зразки ворожого арсеналу.

Врахуйте - ви не зможете використати даний еліксир - що для нежиті сила, для живого смерть. Але є, все ж, спосіб, як навчитися використовувати еліксири нежиті. Для цього вам доведеться Довідник немертвих. який продається в Старій бібліотеці. за допомогою якого ви опануєте секретом поводження з еліксирами нежиті і зможете запросто використовувати їх в боях, що, безсумнівно, дасть вам великі переваги.

Кільця і ​​Амулети Некроманта:

Отримавши кільце Некроманта. ви зможете підсилити його. Для цього будуть потрібні прах Кістяного дракона і відповідні Шардена. Темні Шардена зарядять кільце атакуючої енергією, світлі Шардена наділять його захисними властивостями. Необхідні для першого заряду кільця Некроманта Шардена ви отримаєте по квесту. Подальший збір Шардена відбувається в процесі бою з магічними монстрами, за допомогою відповідного амулета Некроманта. Чим сильніше магія монстра, тим більше Шардена після бою ви отримаєте.

Захист вогонь-повітря +2; Захист світло-тьма +2; Захист земля-вода +2

Цей амулет збільшує вашу стійкість до всіх видів магії і захищає вас від дії не зачарованого дзеркала Солуміра. Одночасно з цим, при наявності надягнутого Кільця некроманта. амулет збирає світлі Шардена. які після можна направити в кільце, зарядивши його відповідним чином. Одночасно носити можна тільки один амулет некроманта.

Воля +6; мудрість +2

Цей амулет збільшує вашу мудрість і шанс магічного кріта. Одночасно з цим захищає вас від дії не зачарованого дзеркала Солуміра. Одночасно з цим, при наявності надягнутого Кільця некроманта. амулет збирає темні Шардена. які після можна направити в кільце, зарядивши його відповідним чином. Одночасно носити можна тільки один амулет некроманта.

Схожі статті