Rengar guide (гайд по ренгару) - софт портал ігор, хакі, проги, статті

Rengar, Гордий Мисливець


[FLOAT = "left"]

Rengar guide (гайд по ренгару) - софт портал ігор, хакі, проги, статті
[/ FLOAT] На кожній стіні в його лігві розвішані голови, роги, кігті і ікла, найбільш небезпечних істот Валорана - трофеї мисливця Rengar. І хоча колекція його обширна, для нього цього мало і він жадає великої гри. Кожне вбивство займає час, він вивчає видобуток, вчиться і готує себе до зустрічі з єдиним монстром, якого він не зміг здолати.

Rengar не знав своїх батьків, його виховав людина, якого шанували як легендарного мисливця. Він був ідеальним учнем, як губка вбирав уроки батька, і удосконалював отримані знання своїми дикими надприродними інстинктами. Перш ніж його грива відросла, Rengar виділив і затвердив за собою великі території. По периметру він розставив черепа своїх жертв - попередження потенційним агресорам. Він думав, безперечний контроль регіону задовольнить його, проте замість цього його наповнила тривога. Не було звіра на його території, який міг би стати складною здобиччю і без грізного противника, підштовхує розвиток Rengar, дух його впав. Він побоювався, що не залишилося стоїть гри, що йому більше не відчути азарт полювання. І лише коли все стало здаватися похмурим, він зіткнувся з монстром. Це був руйнівник, прибулець, якому явно не було місця в цьому світі. Величезними кігтями воно скошують, а потім пожирало будь-яку тварину на своєму шляху. Переоцінивши свої сили, Rengar в поспіху влаштував засідку на монстра. Той далеко перевершував всі, на що він раніше полював. Це була жорстока сутичка, і кожен отримав серйозні каліцтва. Rengar втратив око, але найважчий удар припав по його гордості. Ніколи раніше він не терпів невдачі на полюванні. Що ще гірше, тяжкість травми змусила його відступити. Протягом наступних днів, він завис на порозі між життям і смертю. Його охоплювала біль, але під нею він відчув проблиски щастя. Полювання почалася. Якщо такі могутні істоти населяли цей світ, він знайде їх і складе піраміду з їх голів. Монстр, однак, був тим, чиє вбивство він хотів смакувати. На стіні лігва він залишив велике місце, і поклявся, що в один прекрасний день голова звіра стане вінцем його колекції.


Unseen Predator / Невидимий Хижак (Passive / Пассівка) - Використовую здатності на ворогів, Rengar отримує стаки Ferocity (дикості). Набравши 5 Ferocity, наступна використана здатність пройде з бонусним ефектом. Після використання такої здатності стаки Ferocity спадають. Перебуваючи в кущах або в невидимості, Rengar стрибає на ворога коли використовує автоатака. Радіус стрибка 600.

Savagery / Лютість (Q) - Протягом 6 секунд після використання, наступна автоатака завдасть додаткового фізичний шкоди в розмірі 30/60/90/120/150 + (1 за AD) і на 3 секунди швидкість атаки збільшиться на 30/35/40 / 45/50%.

Ferocitybonus: Атака Rengar завдасть додаткові 150% + (1.7 за AD) шкоди і бонус до швидкості атаки подвоїться.

Перезарядка: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 сек.

Battle Roar / Войовничий рев (W) - Завдає 60/100/140/180/220 + (0.8 за АР) магічного шкоди ворогам в області і отримує 15/22/29/36/43 броні і магічного захисту на 3 секунди, якщо ворог атакує.

Ferocitybonus: Rengar виліковує себе на 15% від свого максимального запасу здоров'я.

Перезарядка: 15/14/13/12/11 сек.

Bola Strike / Кидок Бола (Е) - Метнувши бола, завдає 60/105/150/195/240 + (0.7 за AD) фізичної шкоди і уповільнює ворогів на 50/55/60/65/70% на 2.5 секунди.

Ferocity bonus: приковували мета до землі не 1 секунду.

Перезарядка: 12/11/10/9/8 сек.

Особливість: Рут працює за принципом стану Таріка або Сіону. Тобто літіт прямо на ціль.
Особливість 2: Спрацьовує з Sheen, Trinity Force, Lich Bane

Rengar отримує 20/25/30%% до швидкості пересування, і скл Ferocity кожні 0.75 секунд. Проходить через 5 секунд або після використання будь-якої здатності.

Перезарядка: 140/105/70 сек.

Особливість: Завжди стежте за Стакі Ferocity. Коли їх чотири або п'ять. у вас буде можливість одне з заклинань (крім Ульт) використовувати 2 рази поспіль без КД. Головне пам'ятайте, коли стака чотири, ви спочатку просто використовуєте заклинання, і потім з бонусом, а коли їх 5, навпаки.

UNIQUE Passive: Rengar збирає трофеї коли вбиває ворожих героїв, і отримує бонусні ефекти в залежності від того скільки трофеїв зібрано. За вбивство або асист Rengar отримує 1 трофей, якщо він помирає - втрачає 1 трофей.
3 Трофея: +10 Armor Penetration, + 5% Cooldown Reduction
6 Трофеев: +25 Movement Speed
9 Трофеев: Радіус стрибка Rengar збільшується на 150
14 Трофеев: Тривалість Thrill of the Hunt збільшується на 3 секунди. Крім того, наступна здатність, використана після Thrill of the Hunt дає 1 бонусний скл до Ferocity.

Червоні - Attack Damage, Жовті - Armor, Сині - Magic Resist, Квінти - Movement Speed.

Жовті і сині стандартні. Атака в червоних, тому що інших варіантів особливо і немає. Пенетра в джангла не потрібна, а швидкість атаки прокастеру ні до чого. І так як у Rengara немає здібностей (крім Ульт) для швидкого наближення до противника, квінти - швидкість бігу. Швидко зблизився, кинув уповільнення і без флеша / екзоста ворогу не піти.

Червоні і квінти - Armor Penetration, Жовті - Armor, Сині - Magic Resist.

З 25 пенетра на першому рівні, настакав Ferocity і використавши Q двічі ви буквально за 2 секунди можете знести практично будь-якому герою 200 + 75 з ігнайта, плюс неминучі автоатака, шкоди. Тобто, не обережний, або самовпевнений ворог може померти відразу на першому рівні, що дасть вам серйозну перевагу.

Мета мастеріс спростити джангл, додати швидкості пересування, і знизити КД. На 18 рівні з одних мастеріс буде 12% КДР.

Jungle by Diamondprox

Відмінності з джангл мастеріс невіліка, але все ж є. Очко на ігнайт в першій гілці. У другій гілці все заточене на можливість битися в Кріпі на перших рівнях.

SS (Summoner Spells)

Максі Q має сенс якщо у вас склалося початок гри. Ви вбили на першому або другому рівні, і відчуваєте, що зможете і далі без особливих проблем вбивати.

Defensive Top or Jungle

Якщо немає можливості вбити або терпите на топі. Фарм, чекаєте Джанглера. До 10 рівня якщо доведеться битися 1 на 1, у вас буде перевага в резисти (за рахунок W). Так само ви зможете швидко швидко забирати пачки Крип. У Джунглях, вам потрібно уповільнення для ґанком, він а потім резисти для більшої танковітості.

Jungle by Diamondprox

Утанковиваемся і швидко чистимо ліс комбо W + W.

Приблизно так при вдалому розкладі повинен виглядати ваш інвентар хвилині до двадцятої. Якщо ж на топі вас гнобить маг, є сенс якомога раніше зібрати Force of Nature.

Late Game (Jungle)

Як ви можете відзначити, куди б ви не йшли ви збираєтеся приблизно однаково. Вам потрібен КДР (з мастеріс і закупом - 40% буде) і виживаність. Ну і з атакою проблем не буде, тонкі герої будуть плакати. Але, повторимо основи, завжди стежте за ситуацією в міру гри, йдіть в більший деф або навпаки в атаку, в залежності від поточного стану справ.

Items by Diamondprox (Jungle)
Ці ітемов брав даймондпрокс (М5) на турнірах

Поведінка на лінії


Стартуємо з черевиків і трьох Хілок і йдемо на ведьмочек (Wraith). За допомогою Мідером (а в окремих епізодах і інших членів команди), ви швидко заберете їх, а потім і червоний. Поки забираєте ці точки, склянки Ferocity. Пам'ятайте, якщо ви настакалі 4 смужки і пішли на Ганка, ви спочатку кинете уповільнення, а потім рут. А якщо п'ять, навпаки. Далі в залежності від того, з якого боку ви почали, йдіть на Ганка топа або Демида.

Якщо ворог необережний і підійшов до кущів, все буде просто - стрибок, комбо Е + Е, і за допомогою союзника отримуємо перше вбивство. Або просто вибігаємо на ворога, кидаємо на нього все теж комбо Е + Е (ясна річ, спочатку один раз, а потім другий по ситуації, або відразу, або трохи згодом). Як мінімум суперник витратить флеш, і ви зможете повернути трохи пізніше і повторити свої підступні дії.

Далі забираємо лісові точки, віддаємо Мідером (якщо йому потрібен) синій, і по ситуації ганкаем. Чи не обходимо стороною бот лінію, навіть без Ульт ви можете зробити ніндзя Ганка з кущів з боку вежі.

А взагалі намагаємося якомога швидше отримати 6 рівень. З Ульт ганкать стане значно веселіше. Головне правильно розрахуйте час, після використання Ульт у вас є лише 7 секунд, щоб підійти на відстань стрибка.

Контр джангл справа сміливих, але так як ескейп толком немає, до шостого рівня заняття це досить небезпечне і без підтримки союзників і Варда може скінчитися дуже плачевно. А з Ульт ви зможете в разі чого втекти.


На першому рівні злегка прощупайте суперника. Вдарте разок інший з Q. Оцініть, які ушкодження наносите. Якщо вважаєте їх значними, склянки Q і коли вона отримає додатковий бонус - атакуйте. Пам'ятайте про два моменти: 1) Джанглера. Ви наносите велику шкоду і в гонитві за вбивством можете надмірно захопитися гонитвою, тут грамотний Джанглера вас і підловить. 2) Кущі. Розмін ударами починайте якомога ближче до кущів, а краще заманите туди противника. І тоді коли він зрозуміє, що справа набуває поганий оборот, ви зможете наздогнати його стрибком з кущів.

Інша справа, якщо противник обережний, ви відчуваєте що ворожий джангла десь поблизу, і вам точно не вбити. Тоді просто фармьтесь усіма силами, і до приходу вашого Джанглера настакайте Ferocity.

Отримавши шостий рівень, намагайтеся пропушіть лінію і йдіть на мід. Можна навіть з бази.


Не дивлячись на те, що ви полутанк, краще починати бійку не вам. Ваше завдання стояти недалеко, чекати моменту, і коли він настане, використовувати ульт і прямо йти на AD / AP carry.

Схожі статті