Расприг! Мої статті - каталог статей

Головна особливість расприга в тому, що кнопку йти вперед натискати не можна, а рухатися треба стрейфами. Відразу хочу попередити, що навчитися робити расприг в Контре під силу не всім. Це вам не Quake, так що запасіться терпінням.

Для початку додайте собі в конфіг ці рядки (природно замінити SPACE на вашу кнопку стрибка)

alias "cstrikezonenet" "+ jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait;
-jump; wait; "
alias -bjskutt "-jump"
bind "SPACE" "cstrikezonenet"

А сам расприг потрібно робити так. Затиснути стрейф вліво і дивіться вліво під кутом в 25-50 градусів, потім стрибнути, а перед самим приземленням на землю натискаєте стрейф вправо, і відразу після того як торкнетеся землі, знову стрибаєте і розвертайтеся вправо під кутом 25-50 градусів.

Це дуже складно, але поступово можна навчиться, виконуючи ці вправи.

Вправа 1. Спочатку треба навчиться стрибати хоча б по колу. Пріджоньтесь за контрою, т.к у них на базі багато місця для стрибків. Для расприга по колу треба затиснути лівий стрейф і стрибаючи кожен раз повертайтеся вліво під кутом 25-50 градусів. Тут головне вчасно натискати стрибок, не раніше і не пізніше, одна помилка і весь расприг піде на смарку. Коли навчитеся робити расприг в ліву сторону переходите на праву. А коли і на праву навчитеся, то намагайтеся їх чергувати. Так-же починати расприг можна з кругового (2 рази стрибнути вліво, а потім вправо, вліво, вправо, вліво і т.д)

Вправа 2. Постарайтеся распригаться прямо з самої бази (на спуску - такі місця дуже допомагають у збільшенні швидкості). Ваше завдання зрозуміти принцип расприга, а потім все піде само-собою.

Вправа 3. Вам нада навчиться стрибати не тільки по прямій, але і загортати, распригваться з будь-якого місця і набирати при цьому найбільшу швидкість. Для цього нада навчиться комбінувати расприг. (Наприклад расприг по прямій виникає невелика проблема - це насувається стіна і щоб не втрачати швидкості треба загортати, при цьому зручно використовувати расприг по колу).

Історія появи нового буму в контр - расприг!

Якось в черговий раз граючи в клубі, я помітив хлопця з ніком "Xupypr", який починав стрибати від місця респауна, поступово нарощуючи швидкість і вже майже "літаючи по повітрю" :) доскаківал першим в такі місця, де на жаль супротивник не очікував побачити його! Мені стало цікаво і в той же час завидно, що такої фішки не вмію я і тому почав розпитувати його, про те, як же так стрибати і чи може він мене навчити. Хлопець спочатку відмовлявся, але зрозумівши, що я не полишу, сказав: "Приходь зараз до мене і я тобі все поясню (жив він поруч в гуртожитку, підключеною до клубної сітці)". Я, звичайно, не став нехтувати такою ситуацією і пішов до цього хлопця! В результаті півгодинної діяльності я зрозумів як треба распригіваться, що треба вводити в консолі і звідки пішов расприг в контр взагалі. Виявляється все просто-- расприг пішов з кваки (Q, Q2, Q3), але там щоб зробити довгий стрибок нічого в консолі вводити не треба, тому особливих проблем з распригом в Квак немає. Цей хлопець вирішив, що якщо вже є расприг в Квейк, то і повинен був бути расприг і в контр-страйку і не помилився:) Трохи помучившись з консольними командами, повозитися в інтернеті, пошукавши інформацію і різні консольні команди, він зробив те, що згодом стали називати читом:) Хоча не факт, що зробив він це першим, напевно до цього здогадалися раніше наші брати - америкоси :)) так як КС був доступний їм раніше, ніж России. Отже перейду до того що треба вводити в консолі і трохи поясню, що ж все-таки вводиться!

Консольні команди для расприга!

1.Откриваем консоль і вводимо там таку строчку: alias "name" "+ jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; " (Все це вводиться в один рядок)

У цьому рядку просто робиться так, щоб стрибок був з невеликими паузами, тим самим полегшуючи расприг "name" -це будь-яке ім'я яке ви придумаєте для вашого расприга команди alias bind wait jump пояснювати я думаю немає сенсу :) Оюязательно ставте всі знаки так як написано тут, тому що при найменшій помилці расприг може не вийти!

2. Пишемо в консолі alias -bjskutt "-jump" Пояснювати не буду, так як вам буде складно зрозуміти, що якщо распригіваться без введення в консоль спеціальних команд, то стрибки будуть як би навпаки (право-це ліво, ліво-це право) то ви будете гальмуватися, а з цієї консольної командою все робиться правильно!

3.bind "ваша кнопка стрибка" (зазвичай у батьків расприга - це друга кнопка миші, а у мене наприклад це-пробіл) "name" тобто рядок приблизно виглядає так. bind "space" "name"

На цьому все консольні команди закінчуються і ми переходимо до розділу про техніку стрибка!

Найцікавіше, що кнопку вперед жати абсолютно не треба (можна лише один раз натиснути спочатку расприга). Сам же расприг робиться тільки за рахунок кнопок вліво, вправо (стрейфи), кнопки стрибка і природно мишки.

Робиться це так: тиснеш трохи вперед - рухати мишкою вправо, в цей же час також натискаючи вправо на клавіатурі (правий стрейф) потім тиснеш стрибок і в момент приземлення ведеш мишкою вліво, ветот же момент натискаючи на клавіатурі вліво (лівий стрейф), і так черзі - мишка вліво-стрейф вліво-стрибок; миша вправо-стрейф вправо, стрибок і так до того, як ви самі не зрозумієте, що вже летите і неначе б не торкається землі :)))))
Тобто вам треба зловити момент приземлення і в цей момент поміняти напрям і стрибнути ще раз, тобто виходить траєкторія зигзага.

Тренуватися треба часто, щоб досягти будь-яких відчутних результатів. Ми тренувалися десь тижні 2 і потім вже були професіоналами, які могли перестрибувати на ассаулте з Терроровскіе даху на міст і на Дедаст з люльки (балкончик у контров) до входу в тунель і назад!

Ви, напевно, навчитеся набагато швидше, але ось відточити це мистецтво зажадає часу! Если что-то буде незрозуміло, то ви можете запитати у мене про це у форумі або ще де-небудь!

Multi Strafe (MS). Є однією з найскладніших і водночас найкорисніших технік. Дозволяє набирати швидкість при польоті.
Виконується MS так: розженетеся і стрибну; під час польоту затисніть правий стрейф і поведіть мишкою вправо на короткий час; відпустіть правий стрейф, затисніть лівий і поведіть мишкою вліво відповідно; продовжуйте безупинно це робити, поки не приземлитеся. Щоб легше цьому навчитися і відчути прискорення, поставте на будь-який кареті sv_gravity 200 для більш тривалого польоту.

Два вище описаних прийому дають можливість стрибати набагато далі, ніж при звичайному стрибку. Отже ...

Long Jump (LJ). Виконується наступним чином: станьте під гострим кутом до краю поверхні, з якої ви збирається зробити стрибок; затисніть одночасно вперед і правий стрейф для розгону; за кілька десятих секунд перед відштовхуванням починайте вести мишкою вправо; натисніть стрибок, намагаючись відштовхнутися якомога ближче до краю поверхні; відпустіть кнопку стрибка, як тільки ви відштовхнулися; виконайте в польоті MS; тільки перед самим приземленням натисніть присідання.
На тренування LJ можуть піти місяці, і межі досконалості тут немає. Скажу тільки, що звичайний стрибок з ножем дає вам довжину рівну 210 units (це умовна одиниця, що застосовується в картостроеніі). Рекордом світу же на сьогодні є 253 units. Застосовувати LJ можна на багатьох картах, встрибуючи на вигідні позиції. Наводити всі стрибки на картах не має сенсу. Користуйтеся тільки правилом: якщо вам не вдається застрибнути кудись, але ви долітає відносно близько до потрібного місця, будьте впевнені - цей стрибок зробити можливо.

Підбираємося напевно до найяскравішою техніці ...

Bunny Hop (bhop). На нашу - расприжка. Про неї багато хто чув ...
Ось як вона робиться: пропишіть в консолі bind "wheelup" "+ jump", це поставить на колесо прокрутки команду стрибок; затисніть вперед для розгону; одночасно відпустіть вперед, натисніть стрейф вправо, натисніть стрибок (колесо прокрутки), почніть плавний рух мишки вправо; як тільки приземлитеся натисніть стрибок, відпустіть правий стрейф і затисніть лівий, почніть рухати мишкою теж в ліво і т.д.
За допомогою кнопки пробіл расприжка виконати дуже важко, так як для того щоб не втратити швидкість при приземленні потрібно вгадати момент стрибка до мілісекунд. Коли ви крутите колесо прокрутки, то практично одночасно викликаєте відразу кілька команд стрибків, і перша з них по приземленню спрацьовує. Тренується расприжка швидше за всіх інших технік, її можна освоїти приблизно за 10 годин розділених тренувань, але удосконалювати можна знову ж місяцями.

Fast Running. Є зовсім недавно відкритим елементом. Дозволяє переміщатися по карті трохи швидше, ніж при бігу з ножем.
Дуже складний у виконанні: розженетеся і стрибну; в польоті робіть MS; по приземленню зробіть елемент расприжка; повторіть. Професіонали цієї справи отримують перевагу в швидкості переміщення по карті близько 10-15%. Це може бути істотним, тому що на деяких картах контри і тери вдаються в певні місця з невеликим інтервалом (наприклад вихід на довжину на дасть). Виконання цієї техніки дасть виграш близько 2 секунд, що може посприяти більш гострим рашевим тактик.

Double Duck (DD). Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання; коли біжите прокручуйте коліщатко час від часу. Як відомо, якщо швидко натиснути кілька присідань поспіль, ви будите здійснювати мікро стрибки, як би відштовхуючись від поверхні. При такому бігу ви робите безліч таких стрибків. Виникає навіть ілюзія, що це дає невелике збільшення швидкості, але це не так. По-моєму використання цієї техніки є явним чітерством. Адже звуки бігу ви замінюєте звуками більш рідкісних стрибків, плюс сама моделька гравця при DD поводиться вкрай дивно, що дозволяє ухилятися від прицільних пострілів в голову.


расприг (консольна пропис)

bind "MOUSE3" "+ jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; "
потім ловиш момент преземленія-нажімаеш колесо миши і стрейфіш

Схожі статті