Rammus - граємо за їжака, вбиваємо АДК, гайд для rammus, league of legends

Страшний сон АДК або Їжак в команді. Багато з гравців, що зустрічали раммуса думають, що за цього персонажа дуже легко грати і вбивати. З одного боку це правда, щоб убити ворожого АДК, нам потрібно всього-лише затаунтіть його і включити W. Однак не все так просто. Щоб це було хоча б більш менш ефективно, нам потрібно вифарміть свої мейн слоти. І ми повинні зробити це, як можна швидше, не забуваючи при тому, що ми саппорт / танк, який повинен допомагати своїй команді.

Завдає 390-1000 (залежно від рівня чемпіона) чистого шкоди заданої епічного або великим монстру або ворожого Міньйон. При використанні проти монстра відновлює здоров'я, в залежності від максимального запасу здоров'я чемпіона.

Ваш чемпіон може проходити крізь супротивників і пересувається на 28-45% (залежно від рівня чемпіона) швидше протягом 10 секунд.

Тут ми беремо кару і госту. Вважаю, що це найкорисніші здібності на цього персонажа. Так само можна замінити госту на телепорт або флеш. Чому телепорт? - легкий Ганг, після покупки хогвардов хороший старт - ТП і під Кушкою мчимо до героям. Флеш - сама використовувана і, мабуть, найкорисніша. Допоможе і почати заміс і ескейпнуться, та й дракона стільнуть><. Гост - догонять противников с флешами проще с гостой и кушкой.

Чому саме такі Айтем я раджу?
По-перше чоботи, це основна частина нашого билда, з Ревіво ми повертаємося і продовжуємо тімфайт з уже побитими противниками.
- мабуть основний ітем для нас. Дасть нам ХП і армор, а отже збільшить шкоди з нашої пассівкі і W-шки. Так само допомагає фармить на засадах гри, тому що завдає шкоди навколо героя.
- Проте потрібний ітем, якщо звичайно проти нас є хоча б 1 АТ персонаж. Завдяки цьому ітему ми будемо вбивати будь-якого АДК, ну а якщо не вбивати, то наносити йому колосальної шкоди.
- потрібен тільки як надбавка Меджік резисту і армора. Його пасивний ефект нам не особливо необхідний тому можна замінити.
- дуже корисний предмет. Дасть нам ХП, резист, а так само буде відкочувати абілкі, які будуть нам заважати наздогнати того чи іншого супротивника.
- багато резисту багато дамага (а у нас його тепер не мало), відмінна актівка (тільки не використовуйте після Ревіво, вона корисніше в тімфайте).
- ну ми ж все-таки лісник. Покращуємо в останню чергу або замінюємо.
Чому не:
- уповільнюють швидкість атаки супротивників. Нам це не потрібно, чим швидше б'ють, тим швидше вб'ють.
Бувають винятки, припустимо в команді противника 2 АТ керрі. В цьому випадку краще взяти Frozen Heart, щоб уповільнити їх атаки, тому що таунт не працює на 2 відразу.
- в принципі не потрібен для нас, нам не потрібен ні хп / кр, ні лайфліч.
- після деяких патчів, збиратися в хп стало просто марним заняттям, тепер не тільки шмаття забирає хп у відсотках, а й безліч абілок.
- корисна рівно актівка, дає трохи хп і мани, можна зібрати тільки заради хп і актівкі, якщо вам їх не вистачає.

Плюси і мінуси персонажа:

плюси:
- Вбудоване збільшення захисних характеристик від уміння Defensive Ball Curl (W).
- Неймовірно сильні ганки.
- Висока мобільність за рахунок Powerball (Q). що дозволяє зробити ще більше Ганко.
- Навіть зібравшись в чистого танка, завдає непоганий шкоди за рахунок умінь і пассівкі Spiked Shell (Passive).
- Потужний контроль від Puncturing Taun t (E) і Powerball (Q).
- Вкрай сильний проти команди з двома і більше AD-чемпіонами.
мінуси:
- Повільно зачищає табори лісових монстрів.
- Може бути легко законтрите в лісі.
- Схильний до кайту.
- Дуже залежний від команди.

Починаємо наш фарм

Їдемо на Ганг на самий запушений лайн (проте, якщо це топ лайн з хорошим танком, якого ви не зможете вбити, краще піти на іншу лінію). Заходячи в спину, відключаємо Варди лупою. Викатваемся в спину, обережно об'їжджаючи Крип врізався в нашу мету, після чого включаємо w і накидаємо таунт. Якщо можливості вийти в спину немає, краще утриматися від ганга і продовжити фармить ліс, поки така можливість не з'явитися. Ніколи не скупіться, ваша жадібність погубить тільки вас. Поступово купує бутс оф Мобіліті з поліпшенням хоумгвард. Подзравляю, тепер з бази під вашим першим здатністю ви добираєтеся до Т2 за лічені секунди. А так же вони допоможуть нам далі. Не варто поспішати з поліпшенням ножа. Оцінюєте ситуацію, що вам потрібніше резист або армор. Якщо армор вибір простий, санфаер тормейл. Якщо ап, купуємо пояс на ХП за 1000, потім Баньши.

Наша основна задача затаунтіть АДК противника, тому намагаємося обійти команду противника. Якщо таунт вийшов і ви вбили АДК противника, продовжуйте натиск в швидкісному режимі, не дайте ворогам перегрупуватися і відступити. Якщо ж не вийшло затаунтіть АДК або ж він зміг втекти, відступаємо до своєї команди, встаємо між командою союзників і супротивників. Цим ви не дасте безкарно бити вашу команду, ваше завдання в цій грі вбирати шкоди. По можливості намагайтеся зачепити кого-небудь Кушкою або таунтом, щоб ваша команда змогла відчути себе впевнено. А далі справа тільки за удачею і Скіла.


Хто і чому нам небезпечний? Всі персонажі (виключаючи Сорак, про неї буде далі) дуже товсті, переважно Топер. Якщо у вас в команді у персонажа стоїть на топі немає хорошого бурст дамага, то ганги на топ будуть малоефективні. Так само не варто забувати про їхні здібності.
Олаф буде дуже боляче бити E-шкой, тому що чистий шкоди.
Мундо дуже сильно уповільнює сокирами, при тому майже без кулдаун.
Вай пробиває нашу броню.
А тепер про Сорак. Наша основна задача вбивати АДК, її ж завдання його захистити, дуже багато отхіла з низьким кулдаун. При виборі кого вбивати першим, її вбиваємо першої!

Кого контр ми?


За великим рахунком, ми вбиваємо будь-якого персонажа з високим артеріальним тиском втратою і швидкістю атаки, до якого докотимося, ну а ці персонажі для нас самі "солодкі". Тому що всі вони мілішнікі і самі опиняться біля нас, щоб отримати таунт в обличчя і самоубіться про вас.