ПВЕ-Фурик-воїн для початківців - злизати - каталог статей - питання і відповіді

Сила (STR, Strength) і Сила атаки (AP, Attack Power)

Основний стат дпс-воїна. За рідкісним винятком Сила завжди повинна бути вашим пріоритетним статом. 1 одиниця Сили дає 2 одиниці Сили атаки. У випадках, коли перед вами стоїть питання "Що краще, 40 Сил або 80 AP?" (Наприклад), завжди слід віддавати перевагу Силі, хоча, здавалося б, це одне і теж. Справа в тому, що в рейді паладин Баффало "Велике благословення королів" (Greater Blessing of Kings) і цей бафф збільшує все ваші статті на 10%. Таким чином 40 Сили перетворяться в 44 Сили або в 88 АP. А ось 80 AP так і залишаться 80 AP. Це найпростіша ілюстрація переваги Сили перед Силою атаки, хоча насправді все ще цікавіше - Сила також збільшується на 20% вашим талантом "Покращена стійка Берсерк" (Improved Berserker Stance). Ніяких меж (капов) в нарощуванні Сили немає - чим її більше, тим краще.

Пробиття броні (ArP, Armor Penetration)

Якщо коротко, то ArP - це дуже добре. В історії WOW'а пробивання броні знало свої злети і падіння, але принаймні на даний момент ArP однозначно рулить, а іноді навіть є більш цінним статом, ніж Сила. Докладне дослідження на дану тему було проведено тут (спасибі, F1reFly).
після патча 4.01 не має сенсу в зв'язку з усуненням пробивання броні з гри.


Влучність (хіт, англ. Hit)

Розрізняють так звані "жовті" та "білі" атаки. Жовта атака - це ваші спеціальні удари, наприклад "Вихор" (Whirlwind) або "Кровожерливість" (Bloodthirst). Біла атака - це автоатака, тобто ті удари, які ваш персонаж завдає як би сам. Назви "жовта" і "біла" з'явилися тому, що цифри з нанесеним втратою, які з'являються на вашому екрані, мають різний колір. За замовчуванням інформація про спецатак виводиться жовтим, про автоатака - білим.
Звідси з'являються такі поняття як софткап (англ. Soft cap, тобто якийсь мінімум, нижче якого опускатися вкрай не рекомендується) і хардкап (англ. Hard cap, тобто абсолютний максимум, вище якого нарощувати стат просто немає сенсу). Візьмемо стандартну ситуацію - ваш воїн 80-го рівня і вам належить довбати рейдового боса, тобто елітного моба 83 рівня. З огляду на різницю в рівнях між вами і босом, отримуємо наступні цифри: шанс жовтої атаки не потрапити по цілі = 8%, шанс білої атаки не потрапити по цілі = 27%. Відповідно, 8% хіта - це наш софткап, який необхідно збирати будь-якими способами навіть на шкоду іншій статті. 27% - це хардкап, зібравши який ви не будете промахуватися взагалі. Однак це не означає, що вам потрібно прагнути в хардкап. Після досягнення софткапа хіт як і раніше даватиме вам якийсь приріст дпса, але цінність цього Мінстату катастрофічно падає. Справа в тому, що при набраному софткапа по хіту, весь інший хіт-рейтинг покращуватиме статистику лише білих атак, а їх у хорошого фури-воїна має бути значно менше половини від загальної кількості завданих ударів. Це суха теорія. А ось практика: в реальному бою ви повинні підтримувати безперебійну ротацію ваших спецудари. Для цього потрібна лють (рейдж, англ. Rage), а лють ви отримуєте від нанесеного шкоди. Так, звичайно лють "капає" ще й від отриманого шкоди, але на це потрібно дивитися так: хороший ДПС-воїн, що стежить за своїм агро, в ідеалі ніколи не повинен отримувати прямого вхідного шкоди, інакше один-два стусана - і ви труп, а трупи дпсіть не вміють. У багатьох боях є АОЄ-шкоди, що завдається босом по всьому рейду, усілякі аури і т.д. що дає контрольований (тобто легко отлечіваемий) шкоди і підживлює вас люттю. Але це скоріше приємний бонус - він може бути, але його може і не бути. Так що в питанні генерації люті краще покладатися на ті втрати, які наносите ви самі. І ось тут ми повертаємося до питання хіт-рейтингу. Може трапитися так (і часто трапляється!), Що білі атаки не потрапляють по цілі 2-3 рази поспіль. Вам би пробити "Вихор" або "Кровожерливість", а люті немає. Збивається вся ротація, ДПС падає. Тому на практиці обмежитися строго софткапа по хіту навряд чи вийде. Отже, скільки ж треба хіта? Відповідь така: 8% для виключення промахів жовтих атак мінус 3%, які компенсуються талантом "Точність" (Precision) = 5% або 164 хіт-рейтингу. Тепер додайте сюди таку кількість хіт-рейтингу, яке необхідно вам для підтримки безперебійної ротації спецатак (визначається за власними відчуттями виходячи з рейдової практики), і ви отримаєте заповітну цифру. Так само слід врахувати, що якщо ваш персонаж - дрені, або ви маєте такого в своїй групі, то расовий бонус "Бойовий дух" (Heroic Presence) підніме хіт ще на 1%.

Майстерність (експертиза, англ. Expertise)

Рейдовий бос, тобто елітний моб 83-го рівня, має шанс ухилитися (сдоджіть, від англ. Dodge) від вашої атаки з ймовірністю 6,5%. Саме цю ймовірність нам і треба звести нанівець набором експертизи. Для цього буде потрібно 26 експертизи або 214 експертиз-рейтингу. Набір капа з експертизи настільки ж критичний, як на набір софт-капа по хіту. Жертвуйте іншій статті (в розумних межах звичайно), але тримайте експертизу на потрібному рівні. Не забувайте, що люди отримують расовий бонус до експертизи при використанні мечів і дроблять. дворфи - при використанні дроблять. а орки - при використанні сокир.

Ну що тут скажеш. Чим більше його, тим краще. За часів НАКСУ мій крит під рейдовими Баффі стрибав під 48-49% і це було прекрасно. Мабуть дизайнери з Бліззарда зробили висновки і тепер, в обважуванні з Ульдаура, гостро відчувається нестача кріта. Його не те щоб зовсім немає, але хотілося б більше. На даний момент в рейді у вас повинно бути мінімум 40% кріта. Якщо є більше - чудово; якщо немає - значить ви знаєте до чого треба прагнути. Крит для Фурика - це не тільки "омг! Які великі циферки!", Але і стеки "Глибоких ран" (Deep Wounds), і активація "Шквал" (Flurry), і Баффі на збільшення кріта "Буйство" (Rampage). "Буйство" правда не працює, якщо в групі є Фера-друїд з аурою "Вожак зграї" (Leader of the Pack).
Вобщем, правило буде таким: постарайтеся знайти оптимальний баланс між силою (силою атаки), пробивання броні і крітом при набраному софткапа по хіту і капу по експертизі.

Збільшення швидкості атаки (хейст, англ. Haste)

Це останній стат, на який вам потрібно звертати увагу. Він звичайно дає деяке збільшення наноситься шкоди і покращує генерацію люті, але приріст дпса при цьому дуже малий. Свого часу, відразу після появи цього стата в грі, небезизвестного Swifty продемонстрував у своєму кліпі, що здатний витворяти дпс-воїн, одягнений в обважування з упором на хейст. Розробники швиденько внесли зміни і з тих пір хейст не має для нас особливу актуальність. Останній Баффі Хейсті торкнувся по-моєму все класи крім воїна. А жаль.

Символи (гліфи, англ. Glyphs)

За великим рахунком є ​​тільки 2 гліфа, які потрібно мати обов'язково. Це "Символ удару героя" (Glyph of Heroic Strike) і "Символ вихору" (Glyph of Whirlwind). Всі інші гліфи не грають помітної ролі в збільшенні вашого дпса. Ну хіба що "Символ розсічення" (Glyph of Cleaving) для треш-паків.

Для дпс-воїна найвигідніші професії (в сенсі приросту дпс, а не в сенсі заробляння грошей) - це Ковальська справа (BS, Blacksmithing) і ювелірна справа (JC, Jewelcrafting). BS дає вам 2 додаткових гнізда - в рукавички і в наручи. Є також і третє гніздо - в пояс, але воно доступне всім. JC дає можливість використання 3 каменів, доступних тільки ювелірам, наприклад "Рельєфне око дракона" (Bold Dragon's Eye).

У рейді обов'язково "Настій нескінченної люті" (Flask of Endless Rage) і "Рибний бенкет" (Fish Feast). Якщо ви йдете в групі з 5 чоловік і вам шкода використовувати "Бенкет" (недешеве задоволення вобщем-то), майте з собою запас "Філе дракоперой риби-ангела" (Dragonfin Filet) або "соковитого м'яса люторога" (Hearty Rhino) якщо ArP для вас є більш цінним статом ніж Сила.

На випадок зриву агро або падіння танка ви повинні бути готові "підхопити прапор з рук полеглого товариша" і протриматися хоча б кілька секунд. Часом це рятує рейд від вайп і / або вас від смерті. Що для цього необхідно? Стрибаємо в захисну стійку і одягаємо щит (бажано мати макрос), врубаєм "Глуху оборону" (Shield Wall), використовуємо "Удар грому" (Thunder Clap) і, де це можливо, "Роззброєння" (Disarm). Переконуємося, що "Командирський крик" і "деморалізує крик" як і раніше активні. Далі нам залишається лише чекати. Або танк забере мобу назад на себе, або рейдовий ДПС вб'є цього мобу, або всі побіжать з кладовища.

Базова ротація спецатак досить проста:

ПВЕ-Фурик-воїн для початківців - злизати - каталог статей - питання і відповіді

Можете для початку потренуватися на манекені. Коли основну ротацію будете видавати, що називається, з закритими очима, можна переходити до складніших речей. Справа в тому, що крім дпса як такого, на вас лежатиме обов'язок підтримувати деякі Баффі і дебафф (про це в наступному абзаці). Зазвичай це: стек "Розколів броні" (Sunder Armor) якщо танк не воїн. "Командирський крик" (Commanding Shout) і "деморалізує крик" (Demoralizing Shout). Відповідно, наступний етап тренувань на манекені повинен проходити по "ускладненою" програмі - дотримуйтесь базову ротацію і намагайтеся в вільні ГКД (GCD, Global Cooldown) використовувати і підтримувати в активному стані вищеперелічені Баффі / дебафф. Власне все, інше прийде з досвідом.

Удар героя (HS, Heroic Strike)

Окремої розмови заслуговує "Удар героя". Даний удар перетворює вашу наступну білу атаку в жовту, що дає дуже відчутний ефект. По-перше, жовта атака, на відміну від білої, при набраному софткапа по хіту НЕ промахується (див. Абзац про хіт). По-друге, на жовту атаку діє модифікатор від таланту "Проколювання" (Impale). По-третє, виключається шанс ковзаючого удару (глансінга, від англ. Glancing). По-четверте, Символ Удару героя (про це нижче) дає вам додаткову лють. Так що в ідеалі всі білі атаки повинні бути перетворені в "Удар героя", хоча на практиці такого звичайно не буває. Саме через постійне спаму "Удару героя" Фурик називають "барабанщиками". У будь-якому випадку, не захоплюйтеся надмірно, інакше ви ризикуєте залишитися без люті і основна ротація полетить до біса. У "Удару героя" є брат-близнюк - "Розсікаючий удар" (Cleave), який працює абсолютно за таким же принципом. Якщо мобів кілька (Адди на босі, треш-паки) вставляйте в ротацію "Розсікаючий удар" замість "Удару героя".

У недалекому минулому "Страта" Фурик практично не використовувалася, хіба що в дуже специфічних боях з величезним входять втратою. У світлі змін, які приніс патч 3.2, даний удар знову набуло актуальності. Тепер для останніх 20% життя боса у нас з'явився відмінний філлер (англ. Filler, "заповнювач"), тобто удар, який можна вставляти в вільні ГКД, не порушуючи базову ротацію.

Пам'ятайте, що "Вихор" зриває законтроленних мобів. Якщо поруч з вами мирно пасеться вівця, варто приспаний моб і т.п. з використанням "вертушки" краще почекати. Активно використовуйте "Криваву лють" (Bloodrage), "Спрагу смерті" (Death Wish) і "Нерозсудливість" (Recklessness). У боях, де вам доводиться відбігати від боса, не забувайте пригощати його на зворотному шляху своїм "Героїчним кидком" (Heroic Throw) і використовувати "Перехоплення" (Intercept) для максимально швидкого повернення на дистанцію атаки. Для виключення можливості парирування вашого удару, довбати боса треба завжди ззаду (звичайно якщо ситуація дозволяє).

Баффі і дебафф (англ. Buffs, debuffs)

Раніше сонце світило яскравіше і деффки давали частіше (с). Зараз ситуація змінилася перш за все тому, що з'явилося ще 3 класу - хтось раніше, хтось пізніше - здатних танковать. Це паладіни, друїди і ДК. Так ось, якщо ваш танк не воїн. то "Розкол броні" - це тепер ваш головний біль. Стек з п'яти "Розколів" треба тримати на босі постійно, подобається вам це чи ні.
"Деморалізує крик" - це також ваш обов'язок. Правда патч 3.2 вніс свої корективи і сюди. У ретро-паладинів був змінений талант "Виправдання" (Vindication). Бліззардовское опис цього таланту кілька кривовато, так як кількість знижується AP залежить від рівня самого Паладіна. На 80 рівні "Виправдання" знижує силу атаки цілі на 574 одиниць, що в точності відповідає ефекту від нашого "деморалізує крику" при вкладених 5 окулярах в талант "Покращений деморалізує крик".
Оскільки "Бойовий крик" (Battle Shout) тепер можна використовувати одночасно з паладінскім "Благословенням могутності" (Blessing of Might), то правило буде таке: якщо в групі є Паладіна, Баффало "Могутність", то ви використовуєте і підтримуєте постійно "Командирський крик ". Якщо Паладіна немає, або він один в групі і Баффало "Велике благословення королів", то вам потрібно використовувати і постійно підтримувати "Бойовий крик". Іншими словами, схема така:

ПВЕ-Фурик-воїн для початківців - злизати - каталог статей - питання і відповіді

Не хочу нікому нав'язувати якийсь певний білд стверджуючи, що саме це і є "золотий стандарт" для ПВЕ-Фурика. Обмежимося талантами, які обов'язково повинні бути в вашому білді - на зображенні вони виділені зеленим кольором. Все інше залежить від вашого стилю гри і вимог рейд-лідера або клас-лідера.

ПВЕ-Фурик-воїн для початківців - злизати - каталог статей - питання і відповіді

miss bunny blowjob
laurie blowjob
milf big naturals blowjob video
free beautiful blowjob video x-art
bodyshots blowjob
amateur college blowjob
blowjob whild driving
black men experience suck dick
old man suck my tit
blowjob charisma