Путівник по Вварденфелл

орровінд знаходиться на північному сході імперії Тамріель, омивається зі сходу і півночі морем Привидів, на заході межує з Скайріме, на південному заході з Сіроділом (також відомим як Імперська провінція), і на півдні з Чернотопьем (також відомим як Аргон). Вварденфелл - це величезний острів, в центрі якого знаходиться гігантський вулкан Червона Гора. Від материка Вварденфелл відділений протоками Внутрішнього моря.







Острів тільки недавно був відкритий для заселення і торгівлі, велика частина населення розселилася на відносно придатних для життя заході і південному заході. Центром є місто Вівек і район великого Дому в Балморе, Альд'руне і Садр Море. Інша частина острова покрита пустелями, полями і гірськими пасмами з безліччю вулканів. На цих землях живуть кочові племена ешлендеров.

У Вварденфелл дев'ять основних географічних регіонів, кожен з яких відрізняється своєю рослинністю і ландшафтом. Вчені, складаючи цю класифікацію, грунтувалися на описах ешлендеров, тому такий поділ визнають місцеві торговці і мандрівники. Ось ці дев'ять регіонів: Аскадіанскіе острова, Ешленд, узбережжі Азура, Горький берег, Грейзлендс, Молаг Амур, Червона Гора, Західне нагір'я і Шігорад.

Аскадіанскіе острова - це земля зелених рівнин, тут в основному займаються землеробством. Сюди входять міста: Пелагіада, Суран, Вівек і Альд Сота, а також численні внутрішні озера і річки. Міські регіони Вівека і Ебенгард на південному узбережжі дуже щільно заселені; на віддалених від моря землях Аскадіанскіх островах розташовуються ферми і великі плантації. Клімат помірний, опади випадають також в помірних кількостях.

У Ебенгарде розміщується імператорська уряд Вварденфелл, а також найбільший центр морської торгівлі. У замку Ебенгард живе Герцог Вед Дрен, місцевий правитель і представник імператора. Також в замку Ебенгард базується рада Вварденфелл і легіон хижих Метелики. Тут же можна знайти офіси, доки і склади Східної Імперської Компанії.

Місто Вівек - найбільше поселення в Вварденфелл. Це один з найбільших міст Сходу. Кожен з його районів розміром не поступається цілому місту. Високий Собор і палац Вівека кожен день відвідують тисячі туристів і прочан. Городяни стікаються на Арену, щоб подивитися на блазенські битви і просто смішні п'єси. Чужинці в основному намагаються перебувати в Кварталі Чужоземців, тоді як корінні жителі живуть і працюють в районі Великого Будинки та житлових районах.

Альд Сота - це руїни даедріческого міста в Вівек. Це дуже екзотичне і запам'ятовується місце, але також і дуже небезпечне. У ньому таїться стародавня магія, темні культісти намагаються потрапити сюди. Це місце не рекомендовано для відвідувань.

Суран - село в північно-східній частині Аскадіанскіх островів. Поруч знаходяться два популярних місця паломництва - Поля Кумма і Храм Молаг Бал.

Пелагіада - це недавно відбудована село між Балморой і Вівек на західному краю Аскадіанскіх островів. Село знаходиться відразу за базою імператорського легіону в форте Пелагіада. Будинки й крамниці побудовані в стилі Західної Імперії, тому Пелагіада більше схожий на село західної імперії, ніж на поселення Морровінда.

Ешленд - це висушена пустеля, навколишня нижні схили Червоної Гори. Ешленд впирається в Море Примар на півночі. Село Маар Ган - єдине постійне поселення; Альд'рун, місцевий центр Будинки Редоран, знаходиться на самому краю регіону. Ешлендери живуть полюванням, їх стада вільно пасуться. Дощі йдуть дуже рідко, зате часто бувають попелясті бурі.

Маар Ган - маленька самотня село на північ від Альд'руна. Храм Маар Гана - дуже важливе місце паломництва Храму.

Плем'я ешлендеров Уршілаку постійно проживає в поселенні Уршілаку на північ від села Маар Ган.

Північно-східний край Вварденфелл і острова поруч з нею називаються узбережжям Азури. Це гірська місцевість, практично безплідна земля. Мало хто живе тут. Є тільки форт Молаг Мара, поселення Телванні, Садр Мора, вежі чарівників в Тель Аруна, Тель Море і Тель Браноре, стійбище Ахеммуза, віддалені рибальські села на північному узбережжі, Альд Редайнія і Дагон Фел. Доріг не існує, переміщення здійснюються по воді. Незважаючи на гористу місцевість, ряд рослин все ж виживає завдяки регулярним дощів.

Садр Мора - це адміністративний центр Будинки Телванні, в якому знаходиться рада Телванні, хоча тут живе лише один радник. Садр Мора - острівна поселення, на нього можна потрапити тільки по морю або при телепортації. Місто дуже великий, в ньому багато різних зручностей і послуг, але всі вони доступні тільки членам Дому; чужаки поселяються тільки в прівратную трактир.







Тель Бранора - це вежа, в якій живе ексцентрична чарівниця по імені пані Терана. Вежу оточує маленьке село. Розташовується вона в крайній південно-східній точці узбережжя Азура.

Тель Фир - це вежа чарівника Дівайт Фіра. Під вежею знаходиться Корпрусаріум. У ньому містяться жертви смертельної хвороби корпрус.

Тель Арун - це вежа архімагістра Готра, чародія Телванні і глави ради Телванні. Поруч розмістилася невелике село, а також місце проведення Ринку Рабів, найбільшого ринку рабів у Вварденфелл.

Тель Мора - це вежа пані битися, древньої чарівниці з ради Телванні. У розмістилася поруч селі є майстрові і торговий дім.

Тель Вос - вежа чарівника Телванні і члена ради майстра Ариона. Вежа являє собою змішання стилю Телванні і західного архітектурного стилю. Поруч знаходиться село Вос.

Бал Фелл - це «Місто камінь», руїни, споруд першої епохи. Вони знаходяться в південно-східній частині узбережжя Азура. У цього місця дуже погана репутація, кілька чарівників Телванні зараз утримують там конкуруючі табори шукачів пригод, які досліджують ці руїни. Кажуть, що Бал Фелл був побудований на місці стародавнього храму даедра.

Плем'я ешлендеров Ахеммуза постійно проживає в таборі на північно-східному краю материка Вварденфелл.

Західне узбережжя Вварденфелл від Сейда Нін до Гнаар Мока називається Горьким берегом. Болота і топи цього регіону практично не заселені, поселення можна виявити тільки в гаванях Гнаар Мока, Хла Оуд і Сейда Нін. Цей регіон ще називають узбережжям контрабандистів, так як на його розрізнених островах дуже зручно ховатися кримінальним елементам.

Світло Великого Фароса біля входу в гавань перед селом Сейда Нін - це сигнальний вогонь для всіх моряків у Внутрішньому морі. Більшість мандрівників з Імперії зупиняються в Сейда Нін. Тут їх оглядає Канціелярія Податків та Зборів Імперії. Тут же стоять кораблі берегової охорони, яка стежить за порядком у Внутрішньому Море.

Хла Оуд - маленьке рибальське село в західній частині Горького берега Вварденфелл. Дорога вздовж річки Одай з'єднує Хла Оуд з Балморой.

Гнаар Мок - маленьке рибальське село в західній частині Горького берега Вварденфелл.

Регулярні дощі і хороший грунт Грейзлендс сприяють росту трави, тому ешлендери і пасуть на цих землях свою худобу. Грейзлендс знаходиться на північному сході Вварденфелл, між Ешленд і узбережжям Азура. Постійні поселення складаються з села Вос і Тель Фіра. Ешлендери Зайнаб постійно кочують у пошуках кращих пасовищ. Тут немає ніяких доріг, але подорожувати по відкритим полях дуже легко.

Плем'я Ешлендеров Зайнаб має постійне поселення поруч з селом Вос в Грейзлендс.

Молаг Амур - це незаселена пустеля на південному сході Вварденфелл. У ній безліч ущелин, басейнів лави, земля покрита попелом. Подорожувати по цій землі дуже важко. Тут постійно трапляються попелясті бурі. Ешлендери з племені Ерабенімсун полюють тут, і більше практично нікого тут не зустрінеш. Найгірша область Молаг Амура, звана Велике костровіще, вважається непрохідним навіть для Ешлендеров.

На південному сході регіону Молаг Амур знаходиться форт Молаг Мар. Пілігрими, що прямують до прилеглих місцях паломництва, горе Ассарнібібі і горе Канд, зупиняються в форте, так як там вони перебуватимуть під захистом гарнізону редоранцев і паладинів Вічної Варти.

Плем'я ешлендеров Ерабенімсун має постійне поселення в самому центрі пустельного регіону Молаг Амур.

Головна визначна пам'ятка Вварденфелл - Червона Гора. Це великий вулкан в самому центрі острова. Зовнішні схили дуже круті, а сам кратер дуже глибокий. Примарний Межа, магічний бар'єр, який закриває доступ на гору, але і перешкоджає виходу звідти стихії, званої «Мор», закриває вулкан із зовнішніх схилах, і прорваний тільки в Примарних Вратах. Усередині Примарного Межі ніколи не йде дощ, і сонце ніколи не світить; єдина «погода», яка там стоїть - це червона, смертельна спека.

Примарні Врата - це цитадель ординатора Примарного Межі і гарнізону Вічної Варти. Примарні Врата - це єдине місце, через яке жахливі монстри Дагот Ура можуть покинути район Червоної гори. Примарний Межа - це величезний магічний артефакт, який оточує Червону Гору і не дає Мору поширитися по Вварденфелл.

Західна частина Вварденфелл називається Західне нагір'я. Цей регіон простягається від Моря Примар на північному заході до Балмори, біля якої він проходить між Горьким берегом і Ешленд. Село Гнісіс знаходиться на півночі від Альд'руна. Рибальські села Альд Велоті і Хуул знаходяться на північному узбережжі. Місто Кальдера знаходиться поруч з Балморой. Ешлендери Уршілаку пасуть свої стада на рівнинах.

Балмора - центр Будинки Хлаалу, це найбільше місто на Вварденфелл після Вівека. Хороші дороги ведуть на північ до Альд'руну і на південь в Кальдера, Сейду Нін і Вівек. На півдні від Балмори, в форте Місячної Метелики, розміщується імператорський легіон.

Кальдера - недавно відбудований Столиць, в якому є гірничодобувна компанія. Вона зовсім недавно отримала монопольне право добувати в районі Кальдери ебоніт, якого тут дуже багато. Зовні Кальдера являє собою типовий західний місто Імперії.

Альд'рун - центр Будинки Редоран, це дуже велике місто. Рада редоранцев розташовується в панцирі гігантського краба. Дороги з Альд'руна ведуть на північ в Маар Ган і Гнісіс, а на південь - в Балмору.

Гнісіс - це невелика шахтарська село, через яку проходить караванний маршрут між Західним нагір'я і Альд'руном.

Альд Велоті і Хуул - це невеликі рибальські села, що знаходяться на північ від Західного нагір'я.

Шігорат - найбільший острів на північ від Вварденфелл. Цей острів, а також інші невеликі острови, що оточують його, являють собою пустелю, яка починається на півночі Вварденфелл і тягнеться до моря Привидів. Це досить недружня місцевість. Вона практично не заселена. Є всього два села: Альд Редайнія і Дагон Фел. Тільки в Дагон Фел можна потрапити кораблем з материка; всі інші переміщення між островами мандрівник повинен здійснювати сам.







Схожі статті