Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер

Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер

Гайд був створений в чіткої і розбірливою формі, з простою навігацією. Основні і побічні квести з картами розбиті на відповідні глави.

Артур "Arxel" Ястінскі

Переклад на англійську: Якуб "cilgan" Ласота

Переклад на російську: Олександр "Gaara" Заварзін

Посилання на карти виглядають таким чином: (МХ, у), де х це номер карти, а у - конкретне місце.

Наприклад, (M3, 2) означає, що вам потрібна точка №2 на мапі 3.

Червоний буде використовуватися для позначення NPC і монстрів, синій для локацій, зелений для різних предметів, і помаранчевий для назви квестів.

тривалі завдання
(Квести, що тривають упродовж кількох глав)


Під час ваших мандрів, в певні моменти до вас буде повертатися пам'ять у вигляді коротких анімаційних вставок, що містять епізоди з минулого. Ви також будете знаходити різні записи, завдяки яким зможете поговорити про ваших видіннях і минулому з деякими персонажами. Нижче наведено список моментів, в яких буде повертатися пам'ять.

Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


Перший спогад прийде після викладу всіх подій (проходження квестів) під час розмови з Роше. в процесі квесту "підземелля замку Ла Валетт". Геральт згадає погром в Рівії, в ході якого він виступив проти бурхливої ​​юрби. На жаль, йому завдав удар вилами селянин на ім'я Роб. Прекрасна Йенніфер померла, намагаючись врятувати Геральта.

Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


Друге спогад нахлине після розмови з Кіараном на тюремній барці в ході квесту "вбивці королів". Геральт згадає своє перебування з Йенніфер на Острові Яблонь. яке закінчиться її викраденням.

Крім цього, стане доступний новий діалог з Жовтцем.


Також після цієї події або знаходження записів ви зможете поговорити з деякими персонажами:


  • Підбираємо записи в зруйнованій лікарні в ході квесту "в пазурах божевілля" - зможемо поговорити з Верноном Роше.
  • Знаходимо книгу "Дика Полювання" в ельфской купальні в ході виконання квесту "троянда пам'яті" - зможемо поговорити з Жовтцем.
  • Смерть Седріка по ходу квесту "де ж Трисс?" - зможемо поговорити з Верноном Роше.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Наступне бачення відвідає вас після того, як вас схоплять люди Шілярда (шлях Іорвета) по ходу квесту "де ж Трисс?", Або після розмови з вмираючим вбивцею (шлях Роше) в ході квесту "вбивці королів". Геральт згадає кілька дат і місць, де з'являлася Дике полювання.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Наступне спогад з'явиться після того, як ви розвіє примарну млу (сторона не важлива), після завершення квесту "вічний бій". Геральт згадає, як він допоміг Літо. коли той був поранений монстром.


    Крім цього, після цих подій або знайшовши записи, ви зможете поговорити з деякими персонажами:

  • Беремо книгу "Пісня Полювання" в наметі по ходу квесту "Де ж Трисс?" (Шлях Іорвета), або після завершення квесту "прокляття крові" (шлях Роше) - зможемо поговорити з Жовтцем.


    Протягом цієї глави у вас не буде ніяких спогадів, але ви зможете поговорити з Неймовірним Локхартом про меч Адда Дейт - можемо отримати його по ходу квесту "замовлення на гаргулій".

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Остання згадка спливе під час розмови з Літо. Ви згадайте, що обміняли власну душу на Йенніфер.

    Квест отримуємо, оглянувши труп капітана "Петри Зілле"

    Етап 1: знайти місце аварії корабля

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Поруч з лігвом Кейран ви виявите місце аварії корабля (не помітити неможливо) (M8, 13). Там ви знайдете труп і ключ капітана "Петри Зілле".

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Цим ключем можна відкрити скриню на протилежному боці корабля. Усередині ви знайдете щоденник і рапорт капітана.


    Етап 2: прочитати щоденник і рапорт


    Прочитавши записи ви вирішите, що капітан намагався відправити рапорт, але, з невідомих причин, так і не зробив цього. Геральт, будучи добрим самаритянином, вирішить знайти ящик королівської пошти, і відправити рапорт.


    Етап 3: знайти поштовий ящик


    Поштова скринька можна знайти в двох місцях:

  • У Людвіга Мерса. Опис в етапі 4, варіанті А.
  • У резиденції Лоредо. Опис в етапі 4, варіанті В.


    У першому випадку можна відразу відправиться туди. У випадку з резиденцією Лоредо все трохи складніше.


    Етап 4, варіант A: кидаємо рапорт в ящик королівської пошти Людвіга Мерса.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Це найбільш легкий варіант. Ідіть до Людвігу Мерсі (M7, 15), і на його столі ви помітите поштову скриньку. Ви можете кинути в нього рапорт капітана, і спробувати вийняти лист, яке вже там лежить. На жаль, Людвіг відреагує на це - застосовуємо Знак Аксій.

    Увага! Ви повинні закінчити цю стадію квесту до того, як встанете на одну зі сторін у квесті "На роздоріжжі: Скоя" Таеля / Вернон Роше ".


    Етап 4, варіант В: кидаємо рапорт в ящик королівської пошти Лоредо.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Кинути лист в ящик в резиденції Лоредо не складе проблем. Складності виникнуть, якщо ви захочете добути вміст ящика, так як він замкнений. Ключ можна роздобути, тільки вбивши Лоредо в процесі квесту "Смерть зраднику!".

    Увага! Шанс отримати доступ до скриньки Лоредо випаде тільки два рази: по ходу квесту "Непристойна пропозиція", і пізніше, після вибору боку Роше в квесті "Смерть зраднику!".


    Етап 5: покинувши Флотзам, знайдіть місце другого корабля


    Прочитавши лист з ящика ви вирішите, що потрібно знайти місце аварії другого корабля.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Дотримуючись записів, отриманих в першому розділі, ви знайдете місце другого корабля в долині Понтара. Пошукайте там скриню. в якому лежить щоденник з корабля "Ейла Тарн". З нього ви дізнаєтеся про скарби, заховані під Лок Муінне.

    Увага! Постарайтеся не використовувати матеріали. знайдені в скрині, так як вони стануть в нагоді для створення зброї Вранов.


    Як знайти корабель - сторона Іорвета


    Вийдіть за межі Верги і прямуйте до ущелини, де ви зустрінете троля (M13, 10). Продовжуйте йти на південь і поверніть вправо на перехресті. Там ви і знайдете місце аварії корабля (M13, 12).


    Як знайти корабель - сторона Роше


    Після того, як розвіється імлу, по ходу квесту "Облога Верги", ви будете проходити неподалік від місця аварії корабля (M23, 15).

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Етап 5: знайти мага - коваля, який зробить броню Вранов.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Єдиний в окрузі коваль, що знає магію, це Брас з Бан Арда. Знайти його можна на головній площі (M31, 20). На цьому квест закінчиться.

    Увага! Щоб створити броню, вам знадобляться дві важливі частини, які можна знайти в скринях по ходу цього квесту, в другій і третій главі: посилення панцира Вранов (глава 2) і броня з Ійсгіта (глава 3).

    Увага! Зміцнення панцира Вранов можна придбати у Брас з Бан Арда (M31, 20).

    Як тільки ви переможете в трьох боях в квесті "кулачні бої: Верга" до вас підійде Зільгард і кине виклик. Ви можете відмовитися від поєдинку або прийняти виклик і перемогти його - в цих двох випадках лицар пообіцяє, що ви ще зустрінетеся. Це станеться в третьому розділі.

    Як тільки ви переможете в трьох боях в квесті "Проти синіх смужок" до вас підійде Бартон і кине виклик. Ви можете відмовитися від поєдинку або прийняти виклик і перемогти його - в цих двох випадках лицар пообіцяє, що ви ще зустрінетеся. Це станеться в третьому розділі.

    Квест отримуємо від Зільгарта (M31, 12).

    Етап 1: перемагаємо Зільгарта

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Якщо ви вибрали сторону Іорвета і в квесті "кулачні бої: Верга" перемогли або відмовилися боротися з Зільгартом. ви зустрінете його в одному з будинків в Лок Муінне (M31, 12) - він автоматично кине вам виклик на бій. Перемогти його не складе ніяких проблем, якщо натискати потрібні кнопки і не помилятися.

    Квест отримуємо від Бартона (M31, 31).

    Етап 1: перемагаємо Бартона

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Якщо ви вибрали сторону Роше і в квесті "Проти синіх смужок" перемогли або відмовилися боротися з Бартоном. ви зустрінете його в одному з будинків в Лок Муінне (M31, 31) - він автоматично кине вам виклик на бій. Перемогти його не складе ніяких проблем, якщо натискати потрібні кнопки і не помилятися.

    Пам'ять старих років

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Усередині ви виявите три вівтаря зі свічками. Слід запалити їх у правильній послідовності, інакше на вас нападе привид. На кожному з вівтарів є символи, що нагадують стрілки (спрямовані вниз, вгору або з'єднані).

    Увага! Дізнатися правильний порядок можна, вивчивши кілька могил, розташованих неподалік від будинку (етап 3, варіант В).


    Правильний порядок такої (приклад на скріншоті вище):

    Свічка зліва (стрілка вниз)
    Свічка справа (стрілки з'єднані)
    Свічка посередині (стрілка вгору)

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Відчиняться двері в потайну кімнату, в якій ви виявите замітки Мальгета. Розшифрувати їх ви можна буде тільки в третьому розділі.

    Нотатки Мальгета ви можете підібрати по ходу виконання квесту "маленькі сестри". Також можна відразу попрямує до дому, виконуючи вказівки вище. Розшифрувати замітки може Детмольд (M25, 7) - можемо продати їх йому або ж залишити собі, однак, без них не вийде завершити цей квест в третьому розділі.

    Етап 1: дізнатися більше про нотатках Мальгета

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Дізнатися більше про записи ви зможете, опитавши потрібну людину на площі. Якщо ж ви в квесті "В ім'я великої мети!" Вирішите пробратися через каналізацію (M31, 16), Страж заговорить з вами, як тільки ви ввійдете. На жаль, ви нічого не зрозумієте.

    На стороні Роше в каналізацію ви потрапите по ходу квесту "за Темера!", Якщо вирішили врятувати Трисс.

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    За розшифровкою записів вам слід звернутися до Брасу з Бан Арда. який знаходиться на головній площі (M31, 20). Оглянувши їх, він повідомить, що з їх помошью можна потрапити в таємне сховище. Однак, для початку нам слід поговорити зі стражем - дізнатися, як це зробити, ми зможемо заплативши, або використавши Знак Аксій. Ви дізнаєтеся пароль: "Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit". Спочатку слід прочитати все, що йде після "Nanna Kanpa", пропустити "Nanna Zi", і прочитати решту в зворотному порядку.


    Етап 2: дати варту вірний пароль

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Відправляйтеся в каналізацію (M31, 16), знайдіть Варта (M33, 2), повідомте йому пароль і пройдіть через що відкрився портал. У правильному порядку він звучить так: "Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi".


    Етап 3: відкрити двері за допомогою вогнищ

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Невелика головоломка, в якій потрібно запалити всі вогнища. Кожен впливає на два інших (відповідно до цифрами на скріншоті):

    Спочатку горять вогнища за номерами 1, 4 і 5. Щоб запалити все, запалюйте їх в порядку 1 6 2 1. Відкриється двері, пройдіть через неї до магу. Є два варіанти завершення цього квесту:

  • Можна попросити його скинути всі ваші навички - в цьому випадку ви зможете їх перерозподілити.
  • Можна вбити мага.


    Етап 4: перемогти стража

    Проходження відьмака 2 квести, що тривають упродовж кількох глав - відьмак - хроніки Каер


    Бій з магом може викликати труднощі навіть на найнижчому рівні складності. Управителя можна поранити тільки сталевим мечем, однак, він також закликає гаргулій (завжди двох за раз), яких слід вбивати срібним мечем. Якщо у вас є Знак Гелиотроп. це прекрасна можливість скористатися ним, інакше буде трохи складніше. Коли будуть з'являтися Гаргула, маг стає невразливий. Страж може використовувати потужні заклинання, які відразу ж знімуть дію Знака Квен. Убивши його, не забудьте обшукати тіло, перш ніж пройти через портал - ви знайдете посох Оператора.

    Увага! Якщо погасити всі смолоскипи на колонах, маг не зможе закликати гаргулій.


    Проходження Відьмака 2: пролог, ч.1

    Оригінальна англійська версія може бути знайдена на сайті Guides.gamepressure.com