Проходження гри gast

Отже, головний герой квесту - не хто-небудь, а справжнісінький привид на ім'я Гаст, якому під вашим управлінням належить битися зі злим клоуном Белісбобом. Злодій зупинив годинник - серце парку розваг, і галасливий парк, перш наповнений веселощами і гучним сміхом, перетворився в царство мороку, обитель злих духів. Відважний маленький Гаст, доглядач парку, кидає виклик Белісбобу і намагається повернути парку колишнього вигляду. Втім, як і завжди, пограти за головного лиходія з веселою і симпатичною мордочкою вам не дадуть, так що звикайте і не падайте в непритомність при вигляді оскал свого монстрика. А битися належить з павуками, кажанами і кровожерливими рослинами. Хоча гра і справляє враження дитячої, в окремі моменти навіть у холоднокровного квакера із залізною витримкою чомусь біжать по спині мурашки. Запорука перемоги - переманити на свій бік якомога більше героїв, які можуть надати вам підтримку в останній битві, попутно потрібно знищувати ворогів і збирати зірки. Чим їх більше, тим легше буде Гасту в фінальному випробуванні. Теоретично спробувати свої сили в битві з Белісбобом можна, вже зібравши дві зірки, практично ж вигідніше спочатку знищити всяку нечисть. Отже, за справу!







Але ми рухаємося, і ось перед нами площа з миготливими ліхтарями, на якій знаходиться якесь маленьке літаюче істота. Як тільки Гаст підходить, а точніше, підпливає ближче, це істота, що виявилося величезною мухою, раптом на нас кидається!

Тихесенько, не роблячи різких рухів, щоб не забитися, виповзаємо з-під столу, дивимося на екран монітора і переконуємося, що лякатися не варто. Це всього-на-всього нещасна мушка, яка заблукала і не може знайти свій будинок. Ось, у нас і з'явився перший друг і соратник, який буде слідувати за нами. Оглядаємося по сторонам і бачимо важелі, один з червоною лампочкою, інший - із зеленою. Підходимо до лівого важеля із зеленою лампою і смикаємо за нього. (Щоб смикнути за важіль або взяти який-небудь предмет, треба підвести до нього стрілку так, щоб вона перетворилася в білу рукавичку, а потім натиснути на ліву кнопку миші - в загальному, нічого нового, звичний "піксель-хантинг".) Під управлінням важеля частина каменів підводиться і виявляється люк, з якого вилазить щось, що нагадує гігантського спрута. Швидко і обережно, уникаючи його щупалець, біжимо до іншого важеля і смикаємо за нього. Бам! Від чудовиська залишається тільки мокре місце в прямому сенсі слова. Підходимо до зеленої бруду, що залишилася від монстра, і підбираємо її, це наша перша знахідка, яка дуже стане в нагоді нам у майбутньому. За перемогу над чудовиськом Гастік отримує свою першу нагороду - срібну зірку, яку потрібно теж підібрати з землі. Може трапитися так, що муху, яка в жаху носилася навколо, чудовисько вбило. Якщо це сталося, доведеться взяти в помічники інша істота, а поки обійтися своїми силами, а взагалі можна і почати гру з початку, чи не підставляючи під удари спрута нещасне двокрила істота.

Отже, розглянемо випадок, коли після даного інциденту ми залишилися удвох з шаленою мухою. Ми знаходимося в центрі площі, від якої веде три дороги. Рухаємося вправо і потрапляємо в дрімучий ліс, де серед дерев бачимо мерехтливий в темряві покажчик. Клацаємо на нього - і він постає перед нами в збільшеному вигляді. За допомогою таких покажчиків Гаст може орієнтуватися в цьому лісі. Рухаємося вгору і зліва бачимо колодязь, на дні якого щось виблискує. Щоб дістати блискучий предмет, Гасту потрібна палиця (вгадуємо це з думок в хмарці над його. Головою. Або черепом?) Тепер рухаємося вправо, а потім прямо. Знову потрапляємо на розвилку і бачимо покажчик, прямуємо від нього вліво по стежці. Знову перехрестя, йдемо в сторону стрілки з рослиною.

Приємно познайомитися, величезний, голодний і зубастий квітка! ОФФ, здається, маленькими духами типу Гаста він не харчується. І все ж голодуючому потрібно допомогти. Зриваємо з дерева вишеньку, виймаємо її з кишені (права кнопка миші) і віддаємо її Зубастику. З'ївши вишню, рослина випльовує кісточку, яку ми підбираємо, а раптом знадобиться? Йдемо далі по дорозі, вимощеній білим каменем, і потрапляємо на пустир. Летимо далі. Ааа!

Підскакуємо на стільці і дізнаємося, що це всього лише метелик, якій потрібен квітка або крила. Оглядаємося і бачимо на дереві поряд помаранчевий фрукт. Трохи правіше засіла якась підземна тварюка, яка знічев'я накидається на Гаста при кожній нагоді. Обережно, остерігаючись її, зриваємо з дерева фрукт. Внизу екрана знаходимо горбок землі, прикритий листком, застосовуємо на нього вишневу кісточку і піднімаємося по виросло рослині вгору. Опинившись на небесах, беремо наступну срібну зірку, ширяючу над хмарою, і спускаємося вниз. Повертаємося назад до зубастому квітки і скармливаем йому тільки що знайдений фрукт.

Знову підбираємо з землі насіннячко і рухаємося до того місця, де зустріли крилата істота, що віддалено нагадує метелика. Рухаємося стежкою далі і від наступного покажчика прямуємо вгору і вправо, а потім прямо, не звертаючи. Наступного розвилці повертаємо направо, доходимо до наступної розвилки і йдемо прямо. Проробивши цей складний шлях, Гаст виявляється на перехресті, де потрібно підібрати палицю - вкрай необхідну річ в нашому арсеналі. Беремо її і повертаємо наліво, потрапляємо на кладовищі.

Там зустрічаємося з вороном, великим любителем блискучих речей. На кладовищі потрібно відшукати маленький склеп, в якому замурована душа, яка просить нас допомогти їй звільнитися і знайти тіло. Вислухавши прохання нещасної, ми підбираємо в склепі порожню банку і повертаємося назад, повз кладовище, на розвилку, де знайшли палицю, а потім ще на одну розвилку. Тепер рухаємося наліво, до восьминога, про що нам і повідомляє стоїть на роздоріжжі покажчик. Перед нами відкривається вид на озеро, над яким перекинуто подобу моста, і ось з цього кволому спорудження потрібно пройти. Ну що ж, вперед! Як тільки ми спускаємося, з води на Гаста обрушується величезна щупальце восьминога.







Пощастило, що дух - лише астральне тіло, яке не можна вбити. Тому і боятися, власне, нічого. Так що відкриваємо очі і граємо далі. Оглядаємося і бачимо на воді в тому місці, де перила зруйновані, латаття, яку виймаємо з води за допомогою палиці. Рухаємося далі по мосту і бачимо кам'яного восьминога, з очима-смарагдами. В одному оці смарагду не вистачає. Тепер можна повертатися на перехрестя.

Рухаємося до того місця, де знаходиться покажчик з кажаном і каруселлю. Прямуємо вправо і виявляємо стару непрацюючу карусель, для запуску якої нам необхідний ключ. Тепер рухаємося туди, куди вказує стрілка з мишею. Акуратно просуваємося направо, будьте обережні, зліва обрив, в який можна впасти! На Гаста відразу кидається кажан-вампір. Оскільки нерви вже загартовані, то чекати, поки серце повернеться з п'ят на місце, більше не потрібно. Та й потім, мишці потрібна всього-на-всього кров, а її у Гаста все одно немає. Тому миша залишає нас у спокої, і Гаст її теж, зате підбирає з підлоги сяючий смарагд.

Знову повертаємося до покажчика, а від нього - до кам'яного восьминогу. Вставляємо знайдений смарагд в порожню очну ямку статуї, і внизу відкривається дверцята. Входимо всередину і їдемо в ліфті вниз, в лабораторію. Скориставшись важелем із зображеним поруч листком, підставляємо під кран порожню пляшку. Коли пляшка наповниться добривом, повертаємося в ліфті наверх, знову до метелику. Поливаємо добривом вирощене з вишневої кісточки рослина і піднімаємося вгору, отримуємо ще дві заслужені зірки. Спускаємося і знайдену в озері латаття віддаємо метелику.

Тепер прямуємо до зубастому рослині, садимо зернятко в прикритий листочком горбок. Знову збираємося вгору по стовбуру і отримуємо зірку. Повертаємося до покажчика, де намальовано зубасте рослина і прямуємо прямо по цій дорозі, тобто в правий нижній кут екрану. Там можна знайти будиночок, в який ми заглядаємо і виявляємо вогонь і інші предмети. Підбираємо біля будиночка часник і повертаємося знову на перехрестя. На це раз рухаємося вліво і вниз, а далі туди, куди показує вказівник з гарбузом. Отримуємо чергову порцію адреналіну від накинувся на нас гарбуза! Переводимо подих. Тепер проходимо далі, піднімаємо із землі черв'яка, а потім вислуховуємо скарги опудала на важку долю і його прохання про звільнення. Повертаємося назад і летимо до воріт, (звіряйтеся з покажчиками). Підходимо до колодязя і, використовуючи палицю, дістаємо з його дна ключ.

Тепер потрібно повернутися на площу. Там ми прихоплює з собою муху і ведемо її до недавно виявленому будиночка. Муха себе не пам'ятає від щастя, дякує нам, і Гаст знову отримує зірку.

Знову, в якій вже раз, йдемо на площу. На цей раз шлях тримаємо по тій дорозі, яка веде до замку. Це не таке просте завдання, як здається: остерігайтеся каменів і постарайтеся не зірватися зі стежки. З якого разу ви дісталися до замку. ) Заходимо всередину. Перед нами великий зал. Коли ми намагаємося піднятися по сходах, Гасту заважає падаюча зі стелі величезна люстра (а потім кажуть: привиди нематеріальні, нематеріальні :)). Тоді заходимо в двері зліва від сходів. Кладемо на підлогу часник, беремо келих з кров'ю. Увага: часник потрібно викласти на підлогу обов'язково! Тепер йдемо далі, за лівими дверима знаходиться маленька кімнатка з відкритим вікном. На підлозі лежить килим із зображенням павутини, наступивши на який ми стрімко падаємо вніііііз.

Вибираємося і входимо в праві двері, потрапляємо в коридор. За лівими дверима знаходиться головний хол, звідки ми і почали обстеження замку, так що йти туди немає сенсу. Хто мені не вірить, може перевірити сам :) Ну що, переконалися? Тоді летимо в інший кінець коридору і входимо в протилежну двері. Рухаючись по коридору і повернувши за ріг, входимо ще в одні двері. У кімнаті за нею знаходиться нахабний і голодний кіт, висуваючи ультиматум: годуй і дружи, або ні того, ні іншого. Гаразд, котом займемося потім, а зараз Гасту не до котів. Підходимо до акваріуму і застосовуємо на нього порожню пляшку.

Повертаємося назад і виходимо в хол, піднімаємося сходами і входимо в кімнату. Виявивши важіль із зеленою ручкою, смикаємо за нього. Зі стелі спускаються сходи. Залазимо по ній вгору і потрапляємо в обсерваторію. Біля телескопа знаходимо кручені сходи і спускаємося по ній вниз. Там ми виявляємо табло з зірками, з якої потрібно переписати необхідну інформацію: знаходження зірок і положення важелів (90, 270, вниз, вгору, вниз, вгору, вгору, 270, 180, вниз, вгору, вгору, вгору, вниз, 180, 90, вниз, вгору, вниз, вниз, вниз). Тепер піднімаємося вгору до телескопа, використовуємо ці дані і отримуємо три зірки, які буквально звалилися на нас з неба.

Виходимо з обсерваторії і заходимо в сусідні двері, за якої знаходиться балкон з вороньим гніздом. Спускаємося вниз по сходах. Права двері замкнені, застосовуємо на неї ключ, повертаємо вправо. Тепер увага! Як тільки входимо всередину, швидко летимо в протилежний кінець коридору і заходимо в протилежну двері, швидко, дуже швидко, тому що стіни намагаються Гаста задавити! Тепер відмикаємо ключем ліві двері, входимо. Перед нами маленька кімната з шафою і ще одними дверима. Входимо в неї і потрапляємо в бібліотеку. Там нас чекає охляли злісна щур. Піднімаємося наверх, беремо для неї сир, віддаємо його щура. З'ївши сир, щур стає другом і союзником Гаста. Любителі щурів є? Ні? Тоді потерпіть трохи, скоро ми від цієї тварі позбудемося. (Якщо в "кишені" не вистачає місця для сиру, викладіть будь-який предмет на підлогу, а, позбувшись від сиру, підберіть його знову).

Отже, рухаємося далі. Під сходами знаходимо ще одні двері, входимо. Увійшовши в наступні двері (суцільні анфілади!), Опиняємося в кімнаті зі сходами в обсерваторію. За лівими дверима знаходиться кам'яний коридор, входимо в нього. Проходимо коридор, уникаючи лицарів в обладунках, який рубають що завгодно, входимо в кімнату і виходимо з неї через наступні двері. Любителі музики можуть пограти на піаніно. Всі інші йдуть в кімнату за дверима зліва. Там ми знайдемо квітка, але оскільки кишені забиті просто під зав'язку, проходимо повз квітки, входимо в наступні двері, перетинаємо хол і прямуємо в кімнату з котом. Гринписовцев і крисофілов просять відвернутися! Решта згодовують котику щура. Тепер підходимо до кота, входимо разом з ним до кімнати з потайним люком в підлозі, замаскованим килимом. Входимо в ліві двері (щодо балкона). Тепер спускаємося вниз по сходах, летимо в двері, що знаходиться зліва і потрапляємо в шахту. Рухаємося вперед, а потім наліво. Із слабкими нервами не дивитися! Гаст зустрічається з людиною без голови. Тепер віддаємо йому бруд, а коли він приклеїть голову на місце і піде, піднімаємо з підлоги золотий ключик. Потім виходимо і летимо по коридору далі. Бачимо двері, входимо, на Гаста накидається величезний павук. ФУП, яка гидота! Віддаємо гидоти черв'яка і виходимо з шахти, потрапляємо в кімнату зі сходами. Звідси прямуємо через інші двері, далі проходимо в наступну кімнату і, нарешті, входимо в кімнату, в якій знаходимо зірку. Тепер смикаємо за важіль. Скло розбивається і можна взяти рибу. Тепер повертаємося до сходів і піднімаємося вгору. Відкриваємо праві двері, входимо в кімнату з каміном. Підпалюємо в каміні палицю і йдемо назад до павука. Застосовуємо на нього палаючу палицю і вбиваємо його. (Питається, навіщо було годувати?) Повертаємося до кімнати з квіткою і беремо його. Повертаємося назад.

Тепер летимо далі і біля зеленого озерця знаходимо лаз. Пройшовши в нього, ми підходимо до летючої мишці, віддаємо їй келих з кров'ю і йдемо тепер далі в ліс. Потрапивши на перше перехрестя, звертаємо до каруселі. Запускаємо її за допомогою ключика. Тепер йдемо до зубастому квітки і згодуємо йому все, що можна згодувати, включаючи мишу, (яке, однак, низька зрадництво на кожному кроці!), Потім підберемо з підлоги крила миші і прямуємо до метелику. Віддаємо їй крила кажана, і вона летить.

Тепер йдемо на кладовище в склеп зі страждаючою душею. Запалюємо факел і за допомогою ключа звільняємо душу від ланцюгів. Після цього йдемо разом з душею на гарбузове поле і допомагаємо душі з'єднатися з тілом.

Все, здається. Ми допомогли всім стражденним і нужденним нашої допомоги. Тепер йдемо в лігво клоуна, користуючись покажчиком. Заходимо в його похмурі володіння, ставимо на дошку три зірки і. рекомендую зберегти гру! Тепер тиснемо на важіль, сідаємо в візок і їдемо. Від зірок, що летять на нас, ухиляємося, інакше у Гаста будуть віднімати накопичені їм зірки. Тепер срібними зірками потрібно потрапити в кота і ворона, а потім в клоуна. Все, парк врятований! Дивимося фінальний мультик про ожилий парк.
Кінець.







Схожі статті