Проходження гри fallout new vegas за легіон цезаря - проходження fallout new vegas - fallout new

Удар по голові.

Дивимося вступний ролик, в якому нашому героєві стріляють в голову на кладовищі біля свежейвиритой могили. Потім приходимо себе в Гудспрінгс, в будинку дока Мітчелла, який допоміг нам стати на ноги після важкого поранення. Вибираємо собі зовнішність, ім'я, розподіляємо окуляри S.P.E.C.I.A.L. підбираємо трейти. Перш ніж покинути затишний будинок, оглянемо його. Можна забрати все, що душі завгодно, це не вважається крадіжкою.

Знову в сідлі.

Вийшовши на вулицю, побачимо робота пересувається по дорозі. Дякуємо йому за допомогу і трохи розпитуємо про бандитів, які напали на нас. Вирушаємо в салун. Щоб відзначити шлях, вибираємо завдання за замовчуванням в інвентарі. Відразу при вході нас зустрічає Санні. Просимо навчити нас вживанию в пустелі. Вона погоджується і пропонує пройти за салун. Отримавши гвинтівку, цілимося по пляшках і прострілює рівно три штуки. Далі вона пропонуємо продовжити навчання, ми погоджуємося і слідуємо за нею. Добравшись до водойми, вбиваємо маленьких створінь за допомогою V.A.T.S. Говоримо з Санні і погоджуємося на очистку ще двох водойм. Отримуємо нагороду і вирушаємо на наступне завдання.

Розслідування.

Добираємося до Пріммі. Територію контролюють втекли злочинці. Входимо в казино і спілкуємося з Джонсоном.

Місто, який мені подобається.

Перш ніж дізнатися подробиці нашого розслідування, потрібно звільнити помічника шерифа. Його утримують злочинці в готелі «Бізон Стів». Проникнувши туди, розправляємося з зустрічаються противниками. Заручника утримують на першому поверсі. Але також оглядаємо другий поверх, в пошуку корисних предметів. Говоримо з Бігль і звільняємо його. Вийшовши назовні, знову говоримо з ним і отримуємо потрібну інформацію.

Розслідування.

Прямуємо в Новак через Ніптон, щоб поспілкується з місцевими жителями. Добравшись до містечка, відразу прямуємо в мотель. Поспілкувавшись з господинею, Дженні, залишаємо мотель і йдемо в один з номерів, пройшовши через ворота. Зустрівшись з Менні запитуємо його про людину в картатому костюмі. Він погоджується нам допомогти, але з однією умовою, якщо ми допоможемо йому. Звичайно, при великій харизмі можна відразу отримати те, що нас цікавить.

Давай політаємо.

Вирушаємо на полігон на завдання Менні. Наше завдання відчистити це місце від Гулей. Перед відправкою заглянемо до величезного динозавру, всередині якого невелика лавка. Щоб отримати секретні зброю і боєприпаси треба заручитися підтримкою Дженні. Добравшись до полігону, знищуємо кілька Гулей зовні. Входимо всередину. За інтеркому голос просить піднятися наверх по металевій драбині, щоб зустрітися. На вході говоримо з Крісом, який, на подив, зовсім не схожий на гуля. Він повідомляє, що якийсь Джейсон, ватажок, чекає нас. Пройшовши по коридору піднімаємося вгору. Джейсон на наше прохання покинути полігон, хоче, щоб для початку ми очистили підвал від супер-мутантів тіней. Мутанти дуже сильні в ближньому бою і здоров'я у них неабияке. Досконально переглядаємо весь підвал. Убивши всіх, відшукуємо боса, Дейва. Він практичний постійно в режимі невидимості. Щоб розсекретити його потрібно нанести шкоди. Виконавши завдання, повертаємося до Джейсону. Тепер він готовий піти зі своїми братами через підвал. Прямуємо за ним. Знову проблема: для запуску ракети не вистачає деяких елементів. Для початку візьмемося за пошук ізотопу 239. Вирушаємо на зазначену територію. Біля дороги лежить труп мародера. Обшукуємо і знаходимо потрібно речовина. Скрапний двір Гібсон - містечко, де можна купити модуль тяги. Запуск ракети проводиться з лабораторії, звідти, де ми в перший раз зустрілися з Джейсоном.

Розслідування.

Повертаємося до Менні. Він викладає нам всю інформацію. Вирушаємо в Боулдер-Сіті. Там спілкуємося з лейтенантом Монро. Поруч є прохід в руїна, проходимо туди, щоб спробувати домовитися з Великими ханами.

Сутичка в Боулдер-Сіті.

Заходимо в тайник і говоримо з Джесап. На його здивування намагаємося відбутися жартами, зобразивши примари. Далі запитуємо про фішку. Він каже, що фішку забрав Бенні. Тепер, завдяки розвиненій харизмі, просимо відпустити заручників. Повідомляємо лейтенанту хороші новини.

Отже, нам відомо місцезнаходження негідника в картатому костюмі. По дорозі в готель зустрічаємо Віктора. До речі, він рухається в тому ж напрямку, що і ми. Дивно, чи не так? Спочатку проходимо через місто Фрисайде, потім через Стріп. Щоб потрапити в Стріп, треба мати при собі дві тисячі кришок або повинна бути розвинена наука, для залякування робота-поліцейського.

Казино завжди у виграші, I.

Знову зустрічаємо Віктора. Він передає нам, щоб ми пройшли в Лакі 38 і поговорили з його господарем Хаусом. Піднятися на ліфті можна тільки за допомогою Віктора. Хаус і раніше чекає платинову фішку, яку ми повинні доставити. Він навіть пообіцяв збільшити гонорар в чотири рази! Погодившись, йдемо в «Топс», на розмову з Бенні. Він спробує ухилитися, знову-таки завдяки красномовству, вмовляємо залишитися один на один. Проходимо в президентський люкс номер. Отримуємо відповіді, на питання, накопичені з початку гри. Розпитуємо про фракції, платинової фішці і т. Д. І беремося допомогти йому. Після того, як він покине номер, в кімнату увірвуться четверо охоронців. Так як у нас немає зброї, підбираємо з більярдного столу кий. Вбиваємо їх і вирушаємо на пошуки Бенні.

Йдемо в кімнату Бенні. Там зустрічаємо робота йес-мена. Звідси і підуть різні розгалуження в сюжеті. Доведеться вибирати вбити Бенні або Хауса.

Джокер: зміна керівництва.

Добираємося до річки, на самому краю карти. Звідти потрапляємо в Форт.

Кесарю кесареве.

Цезар уже чекає нас. Отримуємо перше завдання, звичайно ж, фішка буде надана нам, для виконання цього самого завдання. Справа сидить Бенні, говоримо з ним. Не будемо піддаватися на його провокації. Прямуємо в бункер, здаємо зброю. Вставляємо фішку в консоль. У бункері нас чекають численні роботи і турелі. Якщо перші особливої ​​небезпеки не представляють, а ось турелі можуть розтерзати нас за пару секунд. Надягаємо броню важче і бажано захопити потужна зброя ближнього бою. Спустившись вниз, виявляємо (на превеликий подив!) Хауса. Він просить не підривати бункер, а навпаки витягти якісь дані. Відповівши відмовою, продовжуємо шлях вниз. Щоб знищити генератори, досить пару раз вистрілити в напівкруглу сферу. Зробивши це, рівень радіації різко підвищиться, тому бункер залишаємо якомога швидше. Повідомляємо Цезарю про виконану роботу. Настала пора розібратися з Бенні. Способів кілька, але ми виберемо найблагородніший: рівний бій на арені. Убивши його, повертаємося до Цезарю. Отримуємо наступне завдання. Щоб поповнити запас стимуляторів йдемо до лікаря Митчеллу. Вирушаємо в Лакі 38, всередині знищуємо двох роботів. Піднімаємося в пентхаус. Розбираємося ще з кількома роботами, після чого активуємо термінал, щоб пройти далі. Витягуємо Хауса з капсули і вбиваємо. Повертаємося до Цезарю і отримуємо наступне завдання. З бомбістами необхідно домовитися, що вони допомогли легіонерам. Перед їх табором зустрінемо людину, яка розповість, як можна дістатися до табору не потрапивши під ракети. Для цього переміщаємося від одного будинку до іншого, поки не дійдемо до паркану, переміщаючись уздовж нього, опинимося біля воріт. Проїдемо за дівчиною, вона супроводить нас до ватажка бомбістів. Щоб втертися в довіру, треба допомогти місцевим жителям.

Отже, перед нами чотири простенькі задачки.

Погані муравьишки.

Говоримо з Ракель. У генераторної повно агресивних мурах. Перед походом туди, спілкуємося з Адептом і отримуємо звуковий емітер для знищення мурашиного лігвища. Добравшись до генераторної, вбиваємо зустрічаються роботяг. Спускаємося вниз, встановлюємо емітер і запускаємо його. Включаємо два генератора. При піднятті по сходах активуємо вимикач. Повертаємося до Ракель.

Юні серця.

Спілкуємося з Джеком в коморі. Він закоханий у дівчину, яка проживає в іншому таборі. Звуть її Джанет. Вирушаємо до неї і повідомляємо про почуття Джека. Щоб вона могла оселитися в Нелліса необхідно попросити дозвіл у Перл. Після того, як вона схвалить, говоримо з Джеком і забираємо форму бомбістів. Джанет не хоче йти, т. Е. Якщо вона піде, то залишиться без зарплати. Залагоджуємо питання з Елліс, роботодавцем Джанет. Тепер вона готова піти з нами. Добираємося до Нелліса, говоримо з Джеком.

Вирушаємо в місцевий музей, де спілкуємося з приємним хлопчиною на ім'я Піт. Розпитуючи історію бомбістів, ми підвищуємо свою репутацію.

Бугі Вугі.

Адепт хоче, щоб ми полагодили сонячні батареї. Для цього нам потрібні запасні частини. Знайти їх можна на заводі Гелліос. Однак там обжилися НКР-івці. Під приводом допомогти їм проходимо всередину. Виходимо з іншого боку і відшукуємо вийшли з ладу батареї. Витягуємо з них запасні частини. Добираємося до генераторної, піднімаємося на дах і чиним пошкоджені батареї. Повідомляємо адептів про виконану роботу.

Хороша репутація отримана. Тепер йдемо на розмову з Перл. Ми непогано попрацювали для бомбістів. Прийшов час для більш відповідального завдання - підняття з дна річки Мід затонулого бомбардувальника. Говоримо з Адпетом, він дає нам понтони. Так як бомбардувальник на дні річки, потрібен апарат для дихання під водою. Можна поговорити з Джеком і дістати цей апарат, але ми не будемо займатися цим, а відразу вирушимо на витяг бомбардувальника. Доведеться трохи пройтися, щоб опинитися на березі річки, якраз із зворотного боку табору Цезаря. Допливаємо до місця аварії. Пірнувши, швидко пливемо під низ бомбардувальника і під відведене місце встановлюємо перший понтон. Випливаємо, для відновлення сил. Знову пірнаємо, встановлюємо другий понтон з іншого боку. З берега використовуємо активатор, ставши поруч з лебідкою (почуємо пищание). Повертаємося до адептів. Спілкуємося з Перл. Ми виконали всі завдання бомбістів, і тепер вони готові прийти до нас на допомогу в будь-який момент.

Кесарю кесареве.

Доповідаємо Цезарю, що бомбисти готові допомогти в боротьбі з НКР. На черзі товариство «Білі рукавички». Марджорі і Мортімер відмовляють. При високому красномовстві можна схилити Мортімера до визнання про канібалізм. Щоб викрити їх в цьому, доведеться виконати завдання. Мортімер хоче, щоб ми вбили хлопця на кухні, а вину списали на його батька. Однак ми підемо іншим шляхом. Врятуємо хлопчиська і відведемо до батька. А на блюдо принесемо емігранта.

Наступні «Братство стали». Цезар просить знищити їх бункер. Тим часом наші відносини з НКР зіпсувалися остаточно. На вході зустрічаємо парочку солдат, віддаємо все наші речі і йдемо за ними.

У невіданні.

Братство запропонувало попрацювати на них. Старійшина Макнамара просить розібратися з солдатом НКР, який щось винюхує на поверхні. Наші відносини зіпсовані з цим угрупованням, тому просто вбиваємо його і завдяки потужному красномовству згладжуємо незадоволення Макнамари. Далі він просить відшукати трьох зниклих дозорів і забрати у кожного голографічну запис з описом завдання. Далі обходимо трьох розвідників, називаючи їм кодове слово, отримуємо дані. Ці дані доставляємо Макнамара. Старійшина повідомляємо нам про проблему пов'язаної з притулком. Буря, яку вони викликають для маскування, потихеньку проникає всередину. Через піску стає дихати все важче і важче. Він відправляється нас до Лоренцо, щоб той сказав, які деталі необхідні для очищення повітря. Поспілкувавшись зі старшим лицарем, вирушаємо на пошуки запчастин. Першим буде притулок 11. У ньому мешкають щури і богомоли, ну і знаходиться регулятор тиску, який знаходиться на найнижчому рівні. Добираємося до 22 притулку. На вході зустрічаємо парочку гігантських богомолів. Знайти деталь буде складніше. Як тільки увійдемо в притулок, на першому рівні відшукуємо ліфт. Чиним його і піднімаємося на самий вгору (знищення шкідників). Звідти потрапляємо в печеру. З печери в кімнату, де з шафки дістаємо шість повітряних фільтрів. В останньому притулок оселилися «Чорти». Тих, що зовні - знищуємо, а з тими, які всередині, під приводом допомогти, проникаємо всередину, знаходимо потрібну деталь і залишаємо притулок. Макнамара задоволений. На цьому завдання завершено.

Кесарю кесареве.

Тепер крадемо ключ - карти у головного писаря, головного Паладіна та самого старійшини. У режимі скритності підходимо ззаду і забираємо їх. Якщо помітять, доведеться почати заново. У кімнаті з капсулами знаходиться термінал. Використовуючи ці ключ - карти отримуємо код і з консолі поруч активуємо самознищення. Звичайно ж, братству це не сподобається, тому тікаємо якомога швидше. Повертаємося до Цезарю. Він запрошує нас на приватну розмову. Використовуючи красномовство, намагаємося викрутитися. Але допомогти все одно треба, тому вирушаємо за потрібними медикаментами. Знайшовши хірургічні інструменти і докторський саквояж, повертаємося до Цезарю і підстроюємо так, щоб він сам помер уві сні. Тепер розпорядження буде віддавати Луцій. Він просить вбити президента НКР Кімбол.

Арізонський вбивця.

Кімбол прилетить лише на кілька годин, щоб підбадьорити своїх перед битвою. У цей час ми і завдамо удару. Нас вже чекає своя людина - Катон Гостилий. Обговоривши план дій, одягаємо форму НКР і слідуємо за ним. На дамбі не наближатися до рейнджерам (розрізнити їх можна по капелюсі на голові), так як вони швидко викривають нас. Знову говоримо з Катона. Кімбол вже летить. Підготуємо зброю, бажано потужне, для ближнього бою. Як тільки президент буде спускатися по сходах, біжимо в атаку. Він, звичайно ж, постарається втекти. Завдавши парочку швидких ударів, добиваємо за допомогою VATS і ховаємося, піднявшись на дах до вертольота. Звідти зістрибує вниз і біжимо, що є духу. Перед тим як повертатися до Луцию, не забуваємо зняти форму НКР!

Кесарю кесареве.

Перед тим як вступити в головну сутичку на дамбі, яка вирішить результат Нью - Вегаса на найближчі десять років, гарненько підготуємося. Особливо слід запастися великою кількістю стимуляторів і суперстімуляторов.

Прийшов побачив переміг.

Добираємося до легату Ланію. Отримавши інструкції, починаємо прориватися по дамбі. З нами будуть напарники, які непогано справляються з роль м'яса, а іноді і беруть гору над сильним противником. Головною метою є знаходження і знищення головнокомандуючого Олівера і його охорони. Зробити це непросто, хороший захист НКР можна пробити могутньою зброєю ближнього бою, наприклад суперкувалдой або арматурою. На цьому сюжет завершитися. Залишається тільки подивитися, що ж далі сталося з Нью - Вегасом, пусток і іншими таборами.

Схожі статті