* Всі картинки збільшуються натисканням на них
Пропонуємо повне керівництво до проходження гри "Дрімленд" (Dreamland).
Якщо залишаться питання як пройти гру "Дрімленд" - пишіть на форумі.
Арена.
Натисніть на сейф в центрі арени.
Це пастка! І тепер на сейф впало кілька клітин.
Ідіть наліво, в гримерці Клоуна.
Візьміть Астарку (17/20) з ширми.
Наблизьте скриню і введіть код, який Ви знайшли біля фонтану (він записаний у Вашому щоденнику).
У відкритому скрині - пошук предметів.
Зберіть всі речі зі списку, знайдете ногу коня.
Щоб отримати фотографію вежі - візьміть фотоапарат і сфотографуйте вежу.
Ідіть назад на арену, а звідти в Лігво приборкувач.
Візьміть Астарку (18/20) і кулька, що належить Вашому брату (11/17).
Пройдіть пошук предметів. У Ваш інвентар додасться апетитна морквина.
Щоб отримати слона - з'єднайте 3 частини картинки.
Ідіть в гримерці Фокусника.
Візьміть Астарку (19/20).
Наблизьте шафа.
Візьміть Астарку (20/20) і кулька, що належить Вашому брату (12/17).
Огляньте всі ящики.
В одному з ящиків - жетон з чотирма цифрами (4713), натисніть на нього, щоб записати інформацію собі в щоденник.
У нижньому ящику - велика шестерня.
Відкривайте Скриньки до тих пір, поки не відкриється ящик з поглибленням для квітів.
Вставте знайдену шестірню (показано на скріншоті вище) і натисніть, щоб запустити механізм.
З резервуара з водою "приїде" кабінка. Але вона закрита на замок, а ключ заіржавів.
Наблизьте стіл з капелюхом фокусника.
Візьміть 5 кульок, що належать Вашому брату (17/17).
Звідси поверніться на Алею (поруч з центральною площею).
Наблизьте нірку і піднесіть до неї морквину.
Візьміть кролика.
Тепер ідіть до Каруселі.
Наблизьте конячку.
У стелі - пошук предметів, після якого в інвентар додасться перуку клоуна.
Щоб отримати котика з бантиком - візьміть червоний бантик з морди жирафа і причепіть його чорному кошеняті.
Прикріпіть конячці ногу.
Керуючи шарнірами, поставте передні і задні ноги коня в таке ж положення, як показано на малюнку ззаду.
З рота у коня випаде ключ коні.
Наблизьте приховану панель і відкрийте ключем коні замок.
У окрившейся панелі поки не вистачає предметів.
У стелі знову з'явилася зона пошуку - в інвентар додасться бабка.
Щоб отримати слона в червоній сорочці - візьміть сорочку і одягніть її на слона.
У Фонтана. під водою - пошук предметів, знайдете бронзову статуетку тигра.
Щоб отримати ксилофон без пробілів - знайдіть 3 клавіші і вставте в зламаний ксилофон.
На американських Горках. в будці управління - пошук предметів.
Знайдете комету.
Щоб отримати ящик з кулями - візьміть два більярдних кулі і покладіть їх у коробку.
У Будинок жахів - зона пошуку (вампір).
Знайдете небезпечну бритву.
Щоб отримати пробку - візьміть штопор і викрутити пробку з пляшки.
Ідіть в Кафе.
Вам знову потрібно нагодувати продавця.
Але на цей раз страви будуть не "поодинокими", а складними.
Наприклад, жменю бананів - це 4 розкиданих по різних місцях банана; хот-дог - булочка + сосиска + гірчиця і т.д.
Ситий пан дасть Вам бронзову статуетку Тигра.
На палубі піратського корабля - нова зона пошуку.
Зібравши всі предмети зі списку, отримаєте ломик.
Щоб знайти мамуся - приєднайте хвіст до тулуба.
У Місячної ракеті - нова зона пошуку (земля в мініатюрі, в кораблі).
Зібравши всі предмети зі списку, отримаєте маслянку.
Щоб знайти рибину - дайте вудку рибалці.
Відразу ж після цього пошуку, з'явиться ще один, там же.
Зібравши всі предмети зі списку, отримаєте бронзову статуетку Тигра.
Щоб знайти пташку в гнізді - зберіть 3 яйця і покладіть в гніздо, пташка прилетить сама.
Відправляйтеся в цирк - через арену пройдіть в гримерці Клоуна.
У скрині - пошук предметів.
Зібравши всі предмети зі списку, отримаєте квітка.
Щоб знайти Джекпот - знайдіть три сімки і поставте їх на місце.
Ідіть в Лігво приборкувач.
1. Бритвою розріжте костюм і візьміть маску.
2. ломиком підніміть мостину, після чого візьміть платівку.
3. Наблизьте грамофон.
Вставте пластинку і 5 тигрів (2 з них стоять на столі, близько грамофона, а 3 - є у Вас в інвентарі).
Положення тигрів має відповідати положенням тигрів на плакаті біля входу на арену (щоб туди не бігти дивитися - загляньте в свій щоденник, ця картинка є на 10-й сторінці).
Як тільки тигри будуть правильно розставлені - відкриється ящик.
Візьміть ключ Куб.
Пройдіть пошук предметів в контрабандному схованці.
Щоб отримати дірку в мішені - вставте патрон в пістолі і вистріли по мішені на стіні.
Після закінчення у Ваш інвентар додасться зірка.
Тепер загляньте в гримерці Фокусника.
За допомогою маслянки змастіть заіржавілий ключ у замку.
Магічний скриню відкриється і в ньому з'явиться зона пошуку.
Знайдете блискучу чашу.
Щоб отримати ноту - піднесіть круглий ключик до музичної шкатулки, щоб завести її.
Відразу ж після цього пошуку, з'явиться ще один, там же.
Зібравши всі предмети зі списку, отримаєте півня.
Щоб знайти дванадцять - візьміть губку і зітріть бруд зі скла.
Загляньте за шторку на столі.
У Вашому щоденнику є картинка клоунів. Одягніть всі предмети на голови манекенів.
Частина предметів - лежать на столі, інша частина - є у Вас в інвентарі (маска і перуку).
Візьміть кажана.
будинок Жахів
Наблизьте портрет дівчини на лівій стіні.
Поверніть дівчині віяло, троянду, рукавички, яблуко і метелика.
Після цього відкриється головоломка.
На вільне місце внизу, по центру - поставте чашу. а потім з'єднайте всі труби.
Візьміть Руну.
Ідіть на Карусель.
Наблизьте конячку, а потім приховану панель.
Розставте по місцях бабку, квітка, півня, зірку, комету і кажана.
Візьміть ключ Сферу.
Ідіть до Місячної ракеті і вирушайте на Місяць (натиснути важіль на панелі управління).
Вставте Руну в поглиблення, а потім зберіть робота. Порядок складання зазначений на скріншоті.
Візьміть з грудей робота деталь від сейфа.
Ідіть на Арену.
Вставте ключ сферу. а потім - ключ ромб.
У гримерці Клоуна з'явилася нова зона для пошуку (скриня клоуна).
Зібравши всі предмети зі списку, отримаєте біблію фокусника (книга фокусів).
Щоб знайти веселку - візьміть дощову хмаринку і накладіть її на сонці.
Переходьте в гримерці Фокусника.
Наблизьте стіл з капелюхом фокусника.
Посадіть в капелюх кролика і покладіть книгу фокусів на стіл.
Натисніть на книгу, щоб відкрити її на потрібному місці - там зображено, як правильно повернути чарівною паличкою над кроликом.
Малюєте над кроликом "вісімку", він перетвориться в букет квітів.
Наблизьте шафа.
Якщо не відкрили раніше ящик з поглибленням для квітів, то зробіть це зараз.
Покладіть в цей ящик букет квітів і заберіть Ключ Зірку.
Повертайтеся на Арену.
Вставте Ключ Зірку.
Коли остання клітина підніметься, вставте деталь (ручку) сейфа і наберіть код - 4713 (він записаний у Вашому щоденнику).
Вітаємо! Ви пройшли гру "Дрімленд" (Dreamland).