Проходження гри deponia

За бажанням, можна пройти навчання. Якщо Ви не бажаєте його проходити, то клацніть по хрестику в правій частині екрана. Історія починається в будинку Руфуса, головного героя гри. Відкрийте валізу, в якому знайдете список речей, необхідних для втечі Руфуса: шкарпетки, продукти харчування, кусачки і зубна щітка. Відсуньте подушку, лівіше валізи, і заберіть перший носок (зеленого кольору). Заберіть з тумбочки, розташованої біля вікна в правій частині екрана, пальник і банку з маслом. Спустіться по сходах, трохи лівіше тумби. Зніміть з дверцята туалету записку, відкрийте дверцята туалету і зніміть вантуз, прикріплений до її внутрішньої частини. Спробуйте взяти зубну щітку, що лежить в склянці, на умивальнику, але та тікає. Закрийте двері в туалет і зверніть увагу, що щітка періодично визирає з-під підлоги. З нею вам доведеться розбиратися трохи пізніше. Відкрийте залізний шафа у лівого краю екрану і дістаньте з нього кусачки і миючий засіб. У правій частині екрана знаходяться двоє дверей. Спробуйте пройти через ліву з них, в кімнату колишньої співмешканки Вашого героя, Тоніс. Ще б трохи і Руфус залишився б без голови. Прочитайте записку, приліплену до впав лезу. Спустіться вниз, по доріжці, поруч з якою з'являється зубна щітка. Зніміть записки зі наступних предметів: крісло, холодильник і умивальник. Загляньте в холодильник і витягніть звідти носок жовтого кольору. Огляньте пальто, що висить на вішалці зліва, і знайдіть третій носок - синього кольору. Заберіть з умивальника вилку і каструлю. Вилийте машинне масло, знайдене в кімнаті на верхньому поверсі, в умивальник. В інвентарі залишається порожня баночка. Застосуйте каструлю на умивальник, і Руфус наповнить її водою. Поставте каструлю на плиту, над піччю, в правому нижньому кутку екрану. Тепер відкрийте піч і закиньте всередину знайдені записки. Застосуйте на записки в печі пальник, знайдену на верхньому ярусі, закрийте піч, після чого вилийте миючий засіб в каструлю. Покладіть в каструлю з киплячою водою три знайдених носка. Виловите ці шкарпетки за допомогою вилки і отримаєте пару зелених шкарпеток. Застосуйте порожню банку на крісло, що стоїть лівіше печі, тим самим зібравши з нього заначку у вигляді арахісу. Провіант готовий. Залишилося зловити зубну щітку. Відкрийте камеру, позаду умивальник, за допомогою вантуза. Просуньте руку в камеру і дістаньте мишоловку. Помістіть в мишоловку горішки з банки (скомбінуйте предмети в інвентарі) і застосуєте пастку на місце під підлогою, звідки визирає періодично Ваша щітка. Зубна щітка у Вас в кишені! Підніміться на верхній поверх і покладіть у валізу здобуті предмети: зубна щітка, кусачки, пара шкарпеток, провіант. Невелика проблема - всі речі в чемодан не влазять. Клацніть по кусачки, щоб залишити їх.

Пройдіть через ворота до будівлі мерії, де стоять люди. Поспілкуйтеся з сидячими людьми, охочими потрапити до мера. Ці люди хочуть забрати з собою впала дівчину, а нам треба стати цьому на заваді. Поговоріть з Лотті, яка стоїть за прилавком праворуч і пропускає до мера. Загалом, нам необхідно взяти квиток з номерним знаком, згідно з яким ми потрапимо до мера в установленому порядку. Опустіть важіль у автомата зліва і беріть номерний знак - 66. делегувати доведеться чекати ... Заберіть магніт, що лежить на дошці, трохи лівіше, потім повторно поговоріть з Лотті. Запитайте, хто наступний, і у відповідь дізнаєтеся, що першим в списку стоїть один Руфуса, Венцель, № 62. Перш, ніж пройти до Венцелю, пройдіть до зали суду - по коридору, який іде вглиб екрану. Поговоріть з доктором Гізмо, двічі натисніть на кнопку, яка розташована правіше переднього ряду крісел залу суду. Дістаньте спущені повітряні кульки, що лежать на картоні. Поверніться на попередню локацію, пройдіть вліво, щоб відійти від мерії. Перед Вами відкриється знову повний вид на село. Пройдіть в провулок, розташований в центрі, і поговоріть з Ханнеке. Ви не зможете дати правильні відповіді на поставлені їм запитання. Завершіть розмову, застосуєте магніти на розташований правіше входу план вибухових робіт. Можливо, десь тут розташовані будинки тих трьох людей, які очікують відвідування мера? Три магніту перемістіть на такі будинки:

Проходження гри deponia

Вийдіть з наближення, клацнувши по стрілці праворуч, потім клацніть по дзвонику, що висить лівіше плану. Поспішайте назад до мерії і зверніть увагу, що тих трьох громадян тут уже немає. Підберіть номерок 63, валяється на землі, і поверніться на великий план села. Пройдіть в той же провулок, де знаходиться Ханнеке, потім відвідайте бар лонзу. Поговоріть з барменом на усі теми він попросить зібрати для нього необхідні інгредієнти. У барі знайдіть дротик, щит із зображенням корови і червоний завісу. Вийдіть на великий план села, пройдіть в будинок Венцеля і поговоріть з ним. Він знайшов якийсь ящик з чарівною паличкою. Дістати її Вам належить пізніше, а поки візьміть губку, що лежить на раковині у ванній кімнаті Венцеля, і вирушайте до дому Тоніс (на загальному плані трохи вище будинку Венцеля). Пройдіть в будинок, покладіть губку в каструлю з водою, підніміться наверх і вийдіть через двері праворуч. Знайдіть такі предмети: воронка, феєрверк і пальник. Біжіть в провулок, де знаходиться Ханнеке, потім дотримуйтесь в прохід справа, на станцію невідкладної допомоги.

За допомогою важеля можна переключити функцію станції між трьома видами: лікарня, поліція і пожежна служба. Заберіть скальпель і дриль, потім застосуєте повітряні кульки з інвентарю на балон з звеселяючим газом (характерне зображення усмішки). На той же балон використовуйте скальпель, внаслідок чого отримуєте надутий повітряна кулька. Вийдіть на локацію зліва і застосуєте куля з звеселяючим газом на папугу. Автоматично птах виявиться в інвентарі. Перейдіть назад на станцію невідкладної допомоги, накачайте звеселяючим газом ще один повітряну кульку, після чого опустіть важіль і станцію перетвориться в поліцейську дільницю. Клацніть по кайданів, розташованим в ніші, трохи лівіше решітки. Тепер вони валяються на підлозі. Повторно опустіть важіль і побачите перед собою пожежну кімнату. Зніміть рукавички пожежника, що висять на вішалці, спустіть з ніші вогнегасник, а потім помістіть на його місце кайдани. Підніміть важіль вгору і знову побачите перед собою поліцейську дільницю. Підберіть з підлоги впали наручники. Поверніться до кімнати пожежника, застосуєте наручники на стовп з отвором, розташований правіше кімнати пожежника. Цією дією ми як би застопорилися переміщення між кімнатами. Перейдіть на кімнату поліції і побачите, що стать пожежного приміщення залишився на місці. Тепер усередині камери є дірка в підлозі. Дотримуйтесь до загального плану села і покиньте її, прохід в лівій частині екрана, вглиб. Ви опинитеся на вулиці, де і починався епізод після падіння з небес. По трубі, лівіше входу, підніміться наверх і заберіть ключ, що лежить на дерев'яній дошці, за гратами. Цим ключем відчиняйте саму решітку, після чого підніміть важіль вгору. Все тим же ключем відчиняйте нішу, в якій раніше лежали то кайдани, то вогнегасник. Заберіть вміст аптечки - шприц і стимулятор. Перейдіть до дому Тоні, туди, де на початку гри ми вперше зустріли Ханнеке, і за допомогою пожежних рукавичок заберіть чилі-перець. Поверніться на загальний план села, йдіть в магазин Тоні (в правому нижньому кутку екрану) і поговоріть з жінкою. Клацніть по кавомолці зліва, відкривши кришку, засуньте всередину стимулятор і чилі-перець. Скальпелем розкрийте феєрверк, після чого порох помістіть в ту ж кавомолку. Закрийте кришку і натисніть на рукоятці. Відкрийте кавомолку і заберіть кави. Перейдіть в бар лонзу і застосуєте отриманий кави на машину лонзу, за якої він сидить.

Покиньте місто, пройдіть туди, де по трубі залазили наверх, в тюремну камеру. Повісьте щит із зображенням корови на дошку, позаду механічного бика. Завесьте дошку з щитом червоним завісою. Це призводить бика в лють. Застосуйте на нього шприц і отримаєте перший компонент для води. Застосуйте вологу губку на автомобіль і огляньте його. Дотримуйтесь до Ханнеке в провулок і поговоріть з ним про ключ. Повідомте, що Ваше ім'я Шнуціпу, Ви любите рожевий колір і балет. В результаті цих відповідей Ханнеке віддає нам ключі. Пройдіть в магазин Тоні, спробуйте взяти один з купонів, що лежать на прилавку. Це призводить в лють Тоні, жінка починає медитувати. Швидко візьміть рибальський гачок з горщика, в правій частині екрана. Тоні заспокоїться і передасть Вам ключі від аптечки всередині дому Тоні. Ідіть в будинок Тоні і відчиняйте отриманим ключем аптечку на другому поверсі. Дістаньте з аптечки наркотики, потім поверніться до Венцелю, який як і раніше відмовиться передати Вам майно. Запропонуйте йому допомогу в подачі води. Спустіться в підвал Венцеля, дрилем зробіть кілька отворів в трубі, після чого підніміться в ванну кімнату. Відкрийте піч, в інвентарі об'єднайте гачок і повітряну кульку, після чого засуньте вони в піч. Покиньте будинок Венцеля і пройдіть до водонапірної вежі, розташованої над будинком Венцеля. Вдарте трубу, що відходить в праву сторону від вежі, потім потягніть за важіль - вода подана. Поверніться в будинок Венцеля, автоматично зійдіть в підвал і поговоріть з ним. Заберіть чарівну паличку і йдіть в мерію. Пройдіть в кімнату мера, з який вийшов Венцель. Поспілкуйтеся зі старим мером, попрощайтеся і він зникне. Офіс у Вашому розпорядженні! Відкрийте глобус і заберіть стакан. Застосуйте чарівну паличку на емблему посередині столу і виявите тайник. Заберіть ключ і застосуєте його на свердловину в глобусі. Справа відкривається ніша з якимось агрегатом. Заберіть пляшку шнапсу. Слідуйте за місто і відкрийте ключем автомобіль. Потягніть за рожевий важіль, відкрийте капот і застосуєте дриль на акумулятор. Підставте стакан під струмінь рідини. Ідіть в бар лонзу, скомбінуйте стакан, пляшку і шприц. Залийте отриману суміш в машину лонзу. Так чи інакше, в інвентарі виявиться чашка з кавою. Прямуйте в зал засідань, в мерії, спробуйте дати чашку кави лежить без свідомостей дівчині, але Гізмо не дозволяє нам це зробити. Застосуйте пальник на картон, з якого ми забрали повітряні кульки. Автоматично замкнувши Гізмо, застосуєте кави на дівчину. Вас знову зупинять. Візьміть зі столу в центрі залу стетоскоп. Гізмо почне пред'являти Вам претензії в крадіжці. Передайте стетоскоп меру. Поки все сперечаються, застосуєте на дівчину спочатку воронку, а потім - каву.

Проходження гри deponia

Сядьте в вагонетку і натисніть на блакитну кнопку. Їдьте вперед, щоб випробувати прохід. Начебто все нормально і світло. Злізьте з вагонетки, повернутою передом в ліву сторону. Пройдіть на локацію зі скелетом, зайдіть в тунель праворуч і опинитеся у обриву. Підберіть важіль і флягу. Потім поверніться назад. Пройдіть в тунелі зліва, де стоїть вагонетка, і в отвір у підлозі, в лівій частині екрана, помістіть знайдений важіль. Потягніть за нього, і вагонетка переміститься на паралельні рейки, які ведуть до крану. Сядьте в вагонетку і їдьте до крану. Приїхавши, вагонетка повернеться у зворотний бік. Залазьте в кабіну крана, помістіть запобіжник в шафку зліва і потягніть за важіль крана. Хм, невдала спроба перенести дівчину. Занадто багато нерв ... Ідіть до Доку, у якого просите ради. Він навчить Вас медитації. Коли Док підніме ногу, застосуєте флягу з інвентарю на його флягу з горілкою. Клацніть по точці на горизонті ПКМ, з'являються літери. Док розповість, в якій послідовності можна прочитати його ім'я. Поверніться в кабіну крана, помістіть за сидінням кістяну ногу. Клацніть ПКМ по горизонту. Складіть ім'я Дока, згідно підказкам в минулому. Це ім'я - MUMPI. Руфус автоматично вип'є спиртне. Потягніть за важіль. Дівчина занурена на вагонетку. Спустіться з крана і сідайте на вагонетку. Опинившись в тунелі, їдьте вправо, щоб зробити коло і розвернутися. Натисніть на червону кнопку, щоб піднятися на вагонетці наверх. Після прослуховування монологу потягніть за червоний важіль. Далі один раз клацніть по лівій стрілці (на зелений колір) і два рази - по правій (на червоний колір). Їдьте вперед, до виходу.

Відсуньте низький шафа в глибині екрана, за яким виявите вилку якогось приладу, увіткнути в електричну розетку. Клацніть по цій вилці, включається прилад з виготовлення цукрової вати. Натисніть на бежеву кнопку автомата в правій частині екрану і заберіть сардельку на паличці. Потягніть по одному разу за три важеля поруч з працюючим агрегатом. Другий важіль при цьому зламається. Двічі потягніть за важіль, з лівого боку від агрегату, щоб вгорі була цукрова вата фосфорного кольору. Візьміть жувальну гумку з автомата зліва. Пожуйте жувальну гумку, з'їжте сардельку, від якої залишиться паличка. Застосуйте паличку на чашу, в якій крутиться цукрова вата. Якщо потрібно раптом звільнити паличку, то вату можна з'їсти. Пройдіть в приміщення зліва. Спустіться вниз, вліво, огляньте мозаїку. Зніміть кришку в нижній частині мозаїки і побачите перед собою нішу. Сюди можна покласти ту ж цукрову вату. Пройдіть по коридору, правіше мозаїки, і опинитеся позаду тієї ж самої мозаїки. Підберіть осколок і йдіть вправо. Підберіть камінь і перейдіть на сусідню локацію справа, до ліфта. Огляньте годинник, пульт управління, спробуйте пройти через двері. Відкрийте нішу знизу, праворуч входу, і дістаньте звідти відро, швабру і мило. Поверніться назад, до мозаїки, і пройдіть вже в ліву від неї бік. Наповнюємо відро водою зеленого кольору, опускаємо в нього мило і швабру. Поверніться назад і пройдіть в коридор праворуч. Очистіть шваброю брудну мозаїку, з правого боку. Швабра ламається, а в інвентарі залишається її волоть і рукоятка. Застосуйте фосфорну солодку вату на підвішену до стелі лампу, після чого помістіть її в нішу в нижній частині правої мозаїки. В інвентарі скомбінуйте осколок мозаїки і жувальну гумку. Вирішіть головоломку, відповідь проста:

Проходження гри deponia

Схожі статті