Проходження erevos

Повне проходження.
переклав з англ. Barankin, [email protected]

Грати можна за одного з двох вампірів: Еріка Коплпота або Гіанноса Ромаріо. Проходження однакове, крім 8-го дня.

ДЕНЬ 1
Вілла. Вперед і повертайтеся, поки не побачите камін, подивіться над ним. Візьміть запальничку. Поверніться до лампи на столику. Відкрийте ваш інвентар і використовуйте запальничку, щоб запалити лампу. Тепер подивіться на картину на стіні вище лампи. Клацніть мишею по верхньому правому кутку картини. Картина зрушиться і Ви знайдете ключ. Візьміть його. Повертайтеся вправо, поки не побачите скриню між сходами і каміном, використовуйте ключ, щоб відкрити його, побачите сокиру всередині. Візьміть його. Пройдіть до дверей будинку, поверніть направо, йдіть вгору по сходах. Використовуйте сокиру, щоб зламати замкнені двері. Вперед, поговоріть з Кассандрою. Використовуйте кнопку метаморфози, щоб перетворитися в ворону і полетіти через вікно.

ДЕНЬ VI
Будинок Семпастіана Норека. Вперед, огляньте люк на підлозі, відкрийте його і зійдіть. Вперед, поки не знайдете труну, відкриваєте його, висмоктуєте кров мертвого тіла Семпастіана і автоматично залишите будинок.
Будинок Грегор Ван Рина. Вперед, йдіть вгору по сходах і знову вперед. поки Ви не знайдете труну, огляньте його, відкрийте і розбудіть Грегора, щоб поговорити з ним. Після бесіди Ви автоматично залишите будинок.
Будинок Вероніки Віт. Вперед на один крок, побачите грати в нижньому лівому кутку екрана. Огляньте її, відкрийте, перетворите себе в ворону і вилітає через невеликий коридор. Ви опинитеся нижче іншої решітки, відкриєте її, підніметеся вгору і поговоріть з Веронікою. Щоб допомогти Вам, вона дасть Вам осиковий кілок. Візьміть його. Повертайтеся і автоматично залишите будинок.
Будинок Глорії. Вперед, поворот вліво, йдіть весь час вперед, поверніть вправо, опинитеся біля труни, огляньте його, відкрийте, висмокчіть кров з тіла мертвої Глорії і автоматично залишите будинок.
Будинок Брендле Мак Куна. Вперед, відкрити двері і ввійти в кімнату. Ідіть весь час вперед поки не опинитеся перед маленьким столиком. Перемістіть вашу миша у верхню середню частину екрану, клацніть, і Ви побачите Brandli, сплячого на стелі. Подивіться на нього, щоб розбудити. Коли він постане перед Вами, відкривайте ваш інвентар і використовують кол, щоб убити його, інакше він нападе на Вас. Повертайтеся і автоматично Ви залишите будинок.

ДЕНЬ VII
Будинок Еріка Коплпота (гра Еріком): Відкрийте труну (клацання мишею на лівій частині екрана), вперед, поки не побачите манекен, який впав на підлогу, огляньте його шию, клацніть по ній, з'явиться запальничка. Візьміть її. Повертайтеся, поки стрілки руху не з'являються на екрані, клацніть по верхній середній частині екрана, перетворите себе в кажана і вилітає через отвір в даху.
Весь час вперед поки не підійдете до каністрі на підлозі. Візьміть її. Уперед до маленького вікна, огляньте лампу, і використовуйте запальничку, щоб запалити її. Візьміть лампу. Повертайтеся, клацніть по нижній середній частині екрана, озирніться внизу. Відкрийте інвентар, використовуйте каністру і киньте її на нижній поверх. Обережно. Наступні дії робіть швидко або помрете. Відкрийте ваш інвентар знову, використовуйте лампу, киньте її на нижній поверх. Тепер пройдіть до маленького вікна, перетворите себе в кажана і летите.
Будинок Гіанноса Ромаріо (гра Гіанносом): Відкрийте труну (клацніть на правій частині екрану) і вийдіть з нього. Поверніть вправо, поки не побачите тунель по іншу сторону великий ями. Вперед на один крок, перетворите себе в ворону і летите до тунелю, щоб перетнути яму. Ідіть вперед на один крок, побачите шматок труби на підлозі. Візьміть його. Вперед, використовуйте трубу, щоб зламати замок двері. Вперед на один крок і поворот вліво, поки не побачите дві труби з двома ручками. Підійдіть до них і побачите третю ручку на правій трубі.
Візьміть ручку. Повертайтеся і поверніть вправо поки не побачите коридор в кінці кімнати. Вперед на один крок і побачите щось блискуче на підлозі. Подивіться - це ключ. Візьміть його. Повертайтеся, пройдіть вперед і йдете вниз по сходах. Огляньте нижній правий кут екрану, побачите частина зламаної труби. Візьміть її. Повертайтеся (на один крок), йдіть вгору по сходах (ще один крок), пройдіть вперед три кроки і повертайтеся на один крок. Якщо Ви зробили все правильно, то повинні побачити шматок труби на підлозі, яким Ви зламали замок і сам замок на двері зліва. Огляньте замок і використовуйте ключ.
Візьміть відкритий замок з ключем. Вперед два кроки до дверей решітки, закрийте її. Тепер відкрийте ваш інвентар, використовуйте замок, щоб замкнути двері. Повертайтеся, поки стрілки руху не з'являються на екрані, поворот вліво або вправо поки не виявите невеликий тунель, вперед на три кроки, перетворюємо себе в ворону і летимо, щоб перетнути яму. Один крок вліво і пройдіть до закритого щитку на стіні. Відкрийте його, огляньте зламану трубу, використовуйте частину зламаної труби, щоб відновити трубу. Повертайтеся і тепер подивіться зверху відновленої труби. Відкрийте ваш інвентар, і використовуйте ручку. Повертайтеся і поверніть ручку. Автоматично Ви залишите будинок.
Тепер Ви - в будинку Вілдеса Останд. Вперед і вгору по сходах, поверніть вправо, зіткнетеся з Вілдесом, поговоріть з ним. Після бесіди Ви автоматично залишите будинок.

ДЕНЬ VIII
Клуб "Повна Місяць". Вперед, поворот вліво, поговорити з Корнеліусом. Вперед, оглянути двері, увійти. Уперед до стрілок руху на екрані, поворот вліво, поки виявите двері, йдіть всередину кімнати. Вперед, побачите килим на підлозі. Клацаєте мишею по нижньому правому кутку килима, зрушуєте його, з'явиться люк. Відкрийте його і спускайтеся вниз. Поворот вліво, поки не побачите винний стелаж в одному з кутів кімнати, огляньте верхню середню частину, побачите коробок сірників. Візьміть їх. Повертайтеся, поворот назад, і огляньте лампу, що висить на дерев'яному стовпі. Використовуйте сірники, щоб запалити її. Візьміть лампу. Повертайтеся, поворот назад, йдіть вперед, і підніміться на сходи. Вперед, щоб вийти з кімнати. Йдемо вперед на два кроки, відкриваємо двері і йде всередину. Використовуйте лампу, щоб освітити кімнату. Вперед, поворот вправо на один крок, опиняємося у полиць на стіні, побачите щось на зразок топірця. Візьміть його. Повертайтеся, поверніть вправо, поки не побачите сокиру, що висить на стіні. Візьміть його. Повертайтеся, поверніть вправо, поки не побачите двері, виходите з кімнати.
Вперед на 3 кроки, поверніть вправо і використовуйте сокиру, щоб зламати двері без ручки. Пройдіть вперед на один крок, поворот вліво, поки не побачите дошку з вирізками, підійдіть до неї і побачите фото деяких членів організації Erevos. Візьміть фото. Повертайтеся, поворот вліво, до дверей кімнати, поверніть вправо і вийдіть з клубу Повної Місяця. Огляньте ящики перед Вами, використовуйте топірець і один з них відкриється. Всередині відкритого ящика побачите ручку. Візьміть її. Повертайтеся, знову йдіть всередину клубу. Уперед до стрілок руху на екрані, поворот вліво, поки не побачите двері, входите в кімнату. Поворот вліво, поки не побачите шахи на столі між двома стільцями, підійдіть до них. Перед цим, відкрийте ваш інвентар, перевірте фото членів організації Erevos, перемістіть мишу до правого краю і клацніть на ньому. Прочитайте і запам'ятайте інформацію ззаду фото, вийдіть з інвентарю. Тепер огляньте шахи і дайте відповідь "ТАК" на питання. Спочатку клацніть на єдиному чорному коні і потім по білому офіцерові, що стоїть під ударом коня (Ви дізнаєтеся ці ходи після прочитання інформації ззаду фото членів організації Erevos). Офіцер впаде і Ви побачите щось блискуче. Це невеликий ключ.
Візьміть його. Повертайтеся, поки стрілки руху не з'являються на екрані, поворот назад, пройти до сходів і йдемо вниз. Поверніть вправо, поки не побачите труну в кутку кімнати, підійдіть до нього, відкрийте і використовуєте кол, щоб вбити Грегора Вана Рина. Висмокчіть його кров і повертайтеся. Тепер поверніть вправо, поки не побачите закритий щит на стіні. Пройдіть до нього, використовуйте невеликий ключ, щоб відкрити. Озирніться, відкрийте ваш інвентар і використовуйте ручку. Обережно. Наступні дії, хоча Ви і маєте достатньо часу, Ви повинні виконати якнайшвидше.
Поверніть ручку, повертайтеся і огляньте місце, де колись висіла лампа. Відкрийте ваш інвентар, використовуйте лампу, щоб повісити її на місце. Повертайтеся, поворот назад, підійдіть до сходів і підніміться наверх. Вперед на один крок, поверніть вправо, поки не побачите двері виходу з клубу, пройдіть до неї і виходите з клубу якомога швидше.

1936 KASSANDRA
Граємо Кассандрою. Уперед до стрілок руху на екрані і потім вправо, поки не побачите невеликий будинок на дереві. Підійдіть до нього і побачите камені, що лежать навколо дерева. Огляньте камінь, який порушує коло. Візьміть його. Повертайтеся на два кроки, поворот вліво, поки не побачите невеликий навіс. Пройдіть до нього і огляньте замок двері. Відкрийте ваш інвентар, і використовуйте камінь три рази, щоб зламати замок. Тепер повертайтеся, відкрийте двері, йдіть всередину і побачите сходи. Візьміть її. Повертайтеся, пройдіть на один крок, поворот вліво, поки не опинитеся біля будинку на дереві, йдіть вперед на один крок і використовуйте драбину. Перетворіть себе в маленьку дівчинку, і підніміться вгору по сходах. Тепер перетворите себе в кота, і пройдіть невеликий тунель на стіні в середині екрану. Все - догралися.

Схожі статті