Проходження assassin - s creed - російський фан-сайт гри assassin s creed

Можна сказати, що гра розділена на дві частини: Майбутнє і Минуле. У майбутньому (для нас тепер) ми граємо за Дезмонда. в минулому - за Альтаїра. Граючи за Дезмонда, ми знаходимося в лабораторії і нам є всього лише пара кімнат. Можна сказати, що гра за Дезмонда схожа на квест. Увійшовши в Анімус, ми бачимо генетичну спіраль, розділену на блоки. Саме ці блоки, а точніше частини пам'яті Альтаїра, ми і будемо досліджувати. Нас чекає свобода дій, але не повна. Недоступні райони будуть перекриті «перегородками пам'яті», які будуть руйнуватися за сюжетом.

У цьому проходженні Assassin's Creed ми розберемо всі 9 сюжетних вбивств і найбільш важкопрохідні моменти гри.

Тамір - один з найвідоміших і багатих постачальників зброї в Дамаску. Кажуть, він нажив своє багатство не зовсім чесної торгівлею, продаючи зброю і броню сумнівним покупцям. Це жорстокий і безпринципний чоловік, для якого на першому місці стоїть прибуток. Він пишається тим, скільки життів забрали його клинки.

Особливих хитрощів у вбивстві цього торговця смертю немає. Йдемо до центру базару і дивимося заскріптованних сценку: Тамір розбирається з одним зі своїх працівників. Тихо стоїмо в сторонці. Далі під виглядом ченця слідуємо за жертвою. Коли Тамір підійде до прилавка і почне говорити з торговцем - підходимо ззаду і встромляє прихований клинок. У нас є близько 5 сек. до прибуття варти, так що не зволікаємо і біжимо в бюро.

Гарньє де Наплуз

Гарньє де Наплуз - божевільний доктор, який лікує своїх пацієнтів такими методами, що ті зазвичай не доживають до закінчення лікування. Спочатку вів практику у Франції, але потім був вигнаний звідти і відправився в третій хрестовий похід. Після взяття Акри знову відкрив госпіталь, де продовжив експерименти над людьми.

Ідіть на північний схід в сторону Лікарні. Коли будете біля входу, а точніше сходинок постарайтеся долучитися до групи ченців. Подивіться красиву сценку і влийте в натовп, в компанії «святош». Не забуваємо тримати камеру в максимально зручної позиції, переглядати місцевість на наявність загрози.

Після неприємної сценки повертаємося з нашими ченцями в праву сторону (зліва від виходу).

Чи не відстоєм від групи і виглядаємо чоловіка високого зросту (ви його відразу помітите). Це і є наш «клієнт», а саме гарніеріт. Не поспішайте і не нападайте відразу. Розглянемо найбільш ефективний спосіб страти: Між вами і жертвою багато перешкод, а саме натовп складаються з якихось дивних людей. Зачіпаючи вас, вони відразу ж б'ють на сполох! Тому залишаємося в компанії ченців і слідуємо за ними. Рано чи пізно нам випаде шанс. Потрібно дочекатися, коли доктор відійде від своєї «охорони» і почати діяти. Вибираємо мета, робимо ривок і ... вбивство з стрибка. Так, ось так все просто і брутально. Тепер залишається доставити перо.

Талаль - багатий і відомий работоргівець в Єрусалимі, якому краще не переходити дорогу. Він влучний стрілець, про його спритності ходять легенди. Але у нього є слабке місце - пристрасть до показухи. Розповідають, що під час бою він завжди вибирає таке місце для стрільби, звідки його буде добре видно. Перш ніж розправитися над ворогами, він любить з ними пограти, за що, безсумнівно, коли-небудь поплатиться.

Коли досягнете північно-східного кута витягуйте карту і шукайте найближчий загін ченців. Скористайтеся їх допомогою, щоб пройти повз вартою на сходинках або проникнути на даху на заході.

Ось і Талаль ... Тікає. Починаємо погоню: Намагаємося максимально скоротити дистанцію, вибрати Талала як мета і виконати вбивство в стрибку (Хідден Блейд). Якщо ж не виходить, не впадайте у відчай. Рано чи пізно Талал виявиться в глухому куті і почнеться стандартна битва на мечах. Після сценки рятуємося втечею у напрямку Бюро Ассассин.

Абу-аль-Нуквод - багатющий торговець Дамаска, якого, втім, ненавидить більшість жителів міста. Для них Абу-аль-Нуквод уособлює моральний розклад і відсутність будь-яких моральності. Торговець обожнює хизуватися своїм багатством і ненавидить бідняків, вважаючи, що все нещастя світу відбуваються саме через них.

Вирушаємо в багатий район, до палацу на півдні. На цей раз палац буде сповнений людей. Рухайтеся вздовж стін, а потім змішати з натовпом. Після того, як ви втратите контроль, готуйтеся до неприємностей. Як все сумно ... Ми стежимо за тим, що відбувається, поки не доведеться бігти.

Почалося: Біжимо наліво, до невеликого будовою в кутку. Піднімаємося по ньому і потрапляємо на другий поверх. Рухаємося по Опинившись на даху повертаємося на південь. Можна спробувати дострибнути до балкона і вбити жертву, але не втрачаємо пильності і стежимо за мінікарту. Якщо ви помітите, що Абу залишає балкон, можете бути впевнені, що він спробує втекти через південний вихід. В цьому випадку можна чекати його біля самого виходу або зістрибнути на балкон і почати погоню, попередньо відключивши функцію фіксування мети. Можна зрізати шлях, перестрибуючи через перешкоди, зокрема перила. Коли ви наздожене «товстуни» оголюйте Хідден блейд і влаштовуйте кару «в польоті». Після сценки біжимо в бюро, а далі до Масіаф.

Вільям управляє Акрою, поки Річард Левине серце воює з Саладином. Також він займається набором і тренуванням солдатів, але практично ніхто з його воїнів не відправили в похід з англійським королем, що змушує задуматися. Живе в фортеці під посиленою охороною хрестоносців.

Прямуємо на південь, у бік Замку. Зупиніться на площі і змішати з натовпом. Знову ж будьте уважні і остерігайтеся хрестоносців. Після сценки йдіть через ворота. Купи ящик - головна проблема цієї місії. Намагайтеся не врізатися в них, щоб не баритися хід. Також на південь можна знайти групу ченців, до яких можна приєднатися. Пройдіться з ними, і ви потрапите в зону, де штовхає свою промову Вільям.

Зачекайте поки лінія солдат не «зламається», обнажите висувне лезо, біжіть в утворену «дірку в обороні» і бийте ... Приділимо трохи часу тактиці втечі: Після сцени біжіть, розштовхуючи лицарів, у напрямку до воріт. Вони закриті! Біжіть в північний кут форту, в темну алею. Біля стіни буде стояти сходи. Забирайтеся по ній, стрибайте і дертися на задні, яке в кутку. Забравшись на дах ви опинитеся в саду. Не залишайтеся там, на довго, як тільки горизонт буде чистий зістрибуйте на стіну, потім на дерев'яні платформи і ось, ви за стінами замку. Тепер шлях лежить в бюро.

Мажд-Аддином - колись звичайний писар, якому вдалося стати правителем Єрусалима під час відсутності Саладина. Любитель масових страт і залякування населення. З його легкої руки практично кожний злочин стало каратися смертю. Саме при Мажд-Аддином почалися гоніння різних релігійних громад.

Прослизну повз варту і рухайтеся у напрямку до маркера. Постарайтеся примкнути до священиків, праворуч від "сцени". Разом з "білими" вирушаємо повз варти вгору по сходах, на сцену. Бачите стражника, біля якого зупинилися ченці? Його можна обійняти або залишити в живих.

На жаль, для вдалого вбивства і з історичних інтересів (мова мейд дуже незвичайна) доведеться дозволити вбити трьох бранців, а коли наша мета підійде до нашого товариша, ми зробимо так званий ассассінейт. Звичайно можна вибігти і вбити жертву в стрибку, до того, як почнеться розправа над полоненими, але це нічого не дасть. Головне, щоб вижив хлопець в білому.

Після передсмертній промові Аддином швидко звільняємо нашого брата і збираємося по сходах (на півночі, в парі метрах від Аддином) на даху. Далі йде стандартна пробіжка в бюро.

Джубаір Аль-Хакім - відомий вчений з Єрусалиму, який замість того, щоб зберігати і примножувати знання, займається знищенням рукописів. На його думку, в них зібрані помилкові знання, які лише шкодять людям. Як і інші жертви, відрізняється особливою нетерпимістю до незгодним і намагається позбутися від них.

Ідіть до будівлі і заберіть на дах будь-яким способом. Як тільки опинитеся на даху почнеться сценка-путівник. Ідіть по даху і спускайтеся по сходах на балкон, звідки ви зможете спостерігати за тим, що відбувається. Як тільки нахаби займуться кнігосжіганіем, ви маєте знайти Джубаір. У більшості випадків він знаходиться в південно-східному куті, але у вас може бути десь ще. Можна вбивати кожного по тихому, рано чи пізно вийдете на Джубаір. Як тільки знайдете його, починайте погоню. Стандартне вбивство в стрибку покладе край безглуздою погоні. Рятуйтеся втечею по дахах і намагайтеся відірватися по-швидше.

Сібранд відповідає за портовий район в Акрі, а також командує флотом Тевтонського ордена. Після смерті його побратимів від рук Альтаїра він злегка збожеволів, і тепер йому скрізь ввижаються зрадники і вбивці. Тому він практично не залишає свого судна і завжди готовий до атаки ассасинов.

Ідіть до будівлі і заберіть на дах будь-яким способом. Відправляйтеся в доки, намагаючись не потрапляти козакам на очі, а потім ідіть до натовпу зівак. Дивимося сценку. Мужик з рогатим шоломом спливає на човні ... Якщо ви розкопали інфу, перед початком місії, то в меню паузи ви зможете прочитати, що північна частина доків позбавлена ​​стражників. Так що вирушаємо на північ і бачимо ... п'яних моряків і городян ... Все одно намагайтеся не контактувати ні з городянами ні з купами коробок. Трохи погулявши по доків, дивіться на схід: Ви побачите платформу в воді, зі стражником на ній. Зачекайте поки він відвернеться, і тихо учинити розправу. Тепер перестрибуйте зі стовпа на стовп, поки не дійдете до маяка. Вбийте трьох охоронців. Також постарайтеся убити лучника на платформі, хоча це і не обов'язково. Якщо ви зняли лучника, то рухайтеся в бік корабля. Забирайтеся на борт, але не в прямому сенсі. Альтаїр повинен «зависнути» на кормі, так, щоб камера трохи виглядала, і ви могла стежити за пересуваннями Сібранда.

Дочекайтеся моменту, коли Сібрант пройде в передню, частина корабля і почне говорити. Це ваш шанс: Швидко залазьте на борт, закріплюйте Сібранда як мета і щодуху біжіть в його сторону. Як тільки додивитеся сценку спускайтеся з корабля, і щодуху біжіть до маяка. Якщо ви зняли лучника, то проблем у вас бути не повинно: Вас ще не помітили. Далі повертайтеся в бюро старою дорогою, тобто по стовпах і через північну частину доків.

Робер де Шаблі - ватажок тамплієрів і наш головний противник в грі. Незважаючи на дику ненависть до ассасина, він не викликає почуття відрази, як багато жертв Альтаїра. Роберу не чуже благородство, доброта і співчуття. Він хоче зробити світ кращим, але заради цього готовий піти до кінця і зробити воістину жахливі речі.

Відправляйтеся в найпівденніший квартал. Щоб пробратися на похорон можете долучитися до групи ченців або спробувати знайти інший спосіб ... Коли підійдете до місця поховання просто загубитися в натовпі і дивіться сценку. Коли церемонія скінчиться, приготуйте свій клинок до битви. Так, до битви. Якщо ви не билися hidden blade'ом раніше, то саме час навчиться. Насправді клинок знадобиться вам тільки для здійснення приголомшливих контр вбивств. Сам план дуже простий: коли Роберт атакує, ви можете «його вбити». Звичайно, для цього знадобиться деякий везіння і терпіння, але у випадку з клинком вбивство відбудеться моментально. Також ви можете спробувати битися простим мечем або втекти в місто, але перемогти так дуже складно. Після сценки відірвіться від тамплієрів і всіма можливими і неможливими способами дістаньтеся до бюро.

Ух, як цікаво! Виявляється, це була пастка! Замість Робера ми б'ємося з дівчиною-тамплієром. Після розмови з начальником бюро - вирушаємо в Арсуф. який розташований поблизу Акра. Опинившись на території Арсуфа, з боями пробиваємося до Річарда. Після довгого діалогу нам належить битися з парою Лицарів. Нічого складного. Після розправи над ними починається бій з самим Робером. Дістаємо Хідден Блейд і робимо одну єдину контратаку.

Аль-Муалем - ватажок і наставник братства ассассинов. Як виявилося в кінці, і він є одним з ордена тамплієрів і що він використовував Альтаїра і його здатності в своїх цілях, щоб дістати скарб Тамплієрів - частку Едему. Усунувши всіх лідерів, зацікавлених в скарб, Аль Муалем починає використовувати силу і міць стародавнього артефакту, підпорядковуючи уми всіх, хто погляне на нього, "скуштує" його. Але його божевільним планом треба покласти край, ніж ми зараз і займемося.

Порада: Використання ножів прискорить бій у багато разів

Ідіть по селу, в напрямок форту. Вам належить бій з групою ваших колишніх соратників, так що можете скинути їх з уступу. Потім на вас нападе ще одна група, побільше попередньої. Розправившись з нею, йдіть нагору по стежці, щоб зустріти своїх нових союзників. Після невеликої бесіди заходите, а точніше проштовхувати, на територію форту. Ідіть на задній двір фортеці і дивіться сценку.

З цим Босом використовуйте тупий мордобій мечем. Природно і контрудари теж допоможуть. Бій зовсім не складний.

Порада: Під час будь-якого з цих боїв можете ризикнути використовувати клинок. Але пам'ятайте: Вдала контратака клинком = 1 труп. Невдала = ваш труп

Тепер, підключаючись до анімусом, ви зможете вибрати потрібний блок пам'яті, і пройти певну ділянку заново.

Схожі статті