Проходження - акт ii сюжетна лінія - dragon age inquisition - легенди тедаса

Проходження - акт ii сюжетна лінія - dragon age inquisition - легенди тедаса


Проходить три роки після вашого повернення з глибинних Троп, знайдена видобуток принесла вам багатство, а воно, у свою чергу - повага у вищому суспільстві. Навіть намісник вас помітив - власне, другий акт починається саме з того, що він викликає вас до себе по якійсь справі.

Вимоги Кун / Demands of the Qun

Даний квест ви отримуєте відразу після розмови з намісником, але його безпосереднє виконання почнеться в фіналі другого акту.

Вибухова Послуга / Blackpowder Curtesy

Намісник стривожений не так зростаючим протистоянням між храмовників і Кругом, скільки тим, що Кунар так і не покинули місто. Він повідомляє нам, що ми повинні з'явитися до Арішоку. Навіщо - невідомо, але вождь Кунар вимагає саме нас. По імені.

Ідіть в Порт в денний час і поговоріть з Арішоком. Він розповідає, що хтось вкрав рецепт, який повинен був бути рецептом їх особливою вибухівки - гаатога, але насправді є рецептом отруйного газу, підкладеного про людське око потенційним викрадачам. Якщо його вдихати довгий час, то все закінчується божевіллям і смертю.
Підозри впали на гнома Джаваріса, який полював раніше за рецептом вибухової речовини. Ви, напевно, пам'ятаєте його з часів ще до експедиції на Глибинні Стежки.

Варрік розповідає нам, що зараз в клоаку Суспільство розпродає речі Джаваріса, значить, швидше за все, він встиг втекти з міста. Йдемо в клоаку (наводка Варрік необов'язкова - всіх, кого потрібно, ви і так там знайдете) - і поряд з входом в підземелля Товариства розмовляємо з їх представницею, яка і розпродає речі. Можна вибрати будь-які діалоги - нам все одно скажуть, що Джаваріс в поспіху покинув місто, залишивши багато боргів. А покинути його в обхід стражників він міг тільки по одному шляху - скориставшись підземним проходом з поетичною назвою "Яма Контрабандистів".

Загортаємо за кут і підбігаємо до "Ямі", пірнаємо в підземеллі і йдемо до його протилежного виходу. Обережно - в підземеллях повно темних особистостей різного роду, включаючи Вбивць, які дуже люблять йти в стелс і наносити удари в спину. Уважно стежте за всіма вашими соратниками, у яких мало здоров'я. У бічних тунелях крім бандитів водяться отруйні павуки.
Перед виходом з "Ями" не пропустите скриню, в якому знаходиться подарунок для Ізабелли - Кораблик в пляшці.

Виходимо з підземелля і практично відразу ж вступаємо в сутичку з охороною гнома. Так само стежте за спинами своїх супутників!
Після того, як охорона буде мертва, розмовляємо з гномом.
Після голосінь про свою нелегку долю, Джаваріс розповість нам, що винуватиця крадіжки зараз знаходиться в одному з провулків Кіркволла.

Відпускаємо або вбиваємо гнома - на ваш вибір. Вбивство не схвалять Варрік і Авеліно (дадуть окуляри до Суперництву).
Біжимо до підземелля і, коли перед нами відкривається карта Кіркволла, бачимо нове зображення - впала пляшку, що позначає провулок міста, де зараз знаходиться ельфійка.
Йдемо туди і зустрічаємося з загоном міської варти під командуванням сера Мекон. З'ясовуємо, що в провулку щось трапилося - судячи з усього, хтось скористався вкраденим рецептом Кунар, і стражники зараз блокують цю частину вулиць.
Переконавши Мекон, що ми з усім розберемося, вирушаємо на місце події.
Якщо у вашій команді є Авеліно, розмова зі вартою проведе вона, після чого у вас буде діалог вже з нею. Якщо відповісти їй жартом, отримаємо окуляри Суперництва, якщо вибрати інші варіанти - то Дружби.

Спустившись в провулок, наша команда починає втрачати здоров'я від отруйної туману, який поширюється по всій території. Наше завдання - швидко знайти на землі чотири важеля і з їх допомогою замкнути чотири відкритих бочки з газом. Але не все так просто: після кожної замкненої бочки ми будемо відбивати атаки ворогів. Перша - найслабша, інші будуть сильніше. Можете пробігти в один з бокових Тупичке і тримати оборону там, щоб розправлятися з підбігає противниками по черзі, але це вже залежить від вашої групи і улюбленої тактики.
Послідовність закриття бочок не принципова. Важелі будуть з'являтися на землі під трупами ворогів після кожної бійки - за винятком першого, який лежить там відразу. З кожної закритої бочкою збитки, яких ви постійно отримуєте, перебуваючи в хмарі газу, буде слабшати. Майте на увазі, що ви не можете закрити бочки, поки йде бій, навіть якщо підберете важіль до його закінчення.
Як тільки ви закриєте четверту бочку з газом і він не буде представляти для вас небезпеку, з'явиться фанатична ельфійка.
Розмова з нею завжди закінчується битвою. Альтернативи вирішити питання мирним шляхом не існує.

Перемігши її, повертаємося в Табір Кунар, де розповідаємо Арішоку, що сталося насправді.
Вислуховуємо подальшу мова головного Кунар і вирушаємо з доповіддю до Намісника.
Це завершить даний квест і автоматично видасть вам наступний.

Прибуток і Збитки / Profit and Loss

Цей квест ви отримуєте тільки, якщо прийняли грошову допомогу дуга в першому акті при спорядженні експедиції на Глибинні Стежки. Дугал з'явиться у вас в будинку і зажадає додаткову оплату (хоча ви вже давно повернули йому борг з необхідними відсотками). При відмові він нападе на вас під час подорожі з однієї частини Кірволла в іншу.

Знайти і Знову Втратити / Offered and Lost

Цей квест ви автоматично отримуєте від Намісника Дюмарі по завершенню квесту «Вибухова Послуга».
Намісник стурбований зникненням посольської групи Кунар, які приходили в його фортеця. Поговоріть з сенешалем Браном і вирушайте вночі в «шибеник», де ви можете розпитати про те, що сталося напідпитку стражника Орвальда (найкраще, якщо це зробить Авеліно, вона легко витрусить інформацію і дасть окуляри Дружби). Якщо Авеліно в групі немає, справа закінчиться сутичкою між Орвальдом - укупі з кількома відвідувачами таверни - і вашою групою, навіть якщо ви будете вибирати самі «мирні» відповіді.
Зрештою стражник визнається, що розпорядження щодо Кунар дав йому храмовник, та до того ж показав печатку самої Верховної Жриці Елтіни.
Вдень йдіть до церкви, щоб поговорити про це з Елтіной. У центральному залі вас зустріне ваша стара знайома Петріс, вже підвищена на посаді до «матері». Вона досить легко здасть свого колишнього спільника - фанатичного тамплієра Варнелл, який проводить збори городян, агресивно налаштованих проти Кунар - він знаходиться десь в районі клоаки.
Відправляйтеся в вказане місце. Що б ви не сказали, на результат розмови це не вплине (але при агресивних репліках Авеліно дасть окуляри Дружби), і все закінчиться битвою. Ворогів буде багато, але найміцніший противник там - сам Варнелл, інші фанатики самі по собі не особливо сильні і беруть в основному за рахунок кількості.
Після того, як ви переб'єте їх усіх, на місце події з'явиться сам Намісник - поговоріть з ним, і це завершить даний квест. Ви отримаєте окуляри Дружби з Авеліно, якщо порадите не приховувати те, що трапилося.
Примітка: Хоча в журналі це не відображається, ви можете поговорити з Арішоком про те, що трапилося після завершення квесту і вислухати його думку про намісника і про вас.

Головний Підозрюваний / Prime Suspect

Б) Повірити Дюпуи і відпустити його. Перед відходом він попросить тримати його в курсі подій і при необхідності розшукати в клоаку, де він має намір сховатися. У тому чи іншому випадку, вам треба буде повернутися днем ​​в Каземати, щоб розповісти про свої знахідки. Але замість Емеріка вас зустріне храмовніца Мойра, яка заявить, що сам Емерік відправився недавно на зустріч, призначену йому вами в одному з провулків неподалік від клоаки. Ідіть туди - убитий храмовник буде лежати на землі, а навколо нього ви побачите привидів, після розправи з якими з'явиться Демон Бажання. Після того, як ви з ними обробитеся, прибіжить Мойра і запитає, що трапилося і не Дюпуи чи винен у смерті тамплієра. Дайте відповідь їй так, як вважаєте за потрібне. Це завершить даний квест і автоматично видасть вам наступний.

Все, Що Залишилося / All That Remains

Цей квест автоматично видається після завершення квесту «Головний Підозрюваний». Прийшовши до себе в особняк, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з дому при підозрілих обставинах і не повернулася.

З'ясувати місцезнаходження Ліандри можна двома способами:
    1) Зустрітися з Гамлену ввечері в Нижньому Місті і розпитати вуличного хлопчиська про те, куди пішла Ліандра. Той розповість про людину, який попросив у пані Хоук допомоги, і вам доведеться слідувати по кривавим плям на землі до старої ливарної.
    2) Якщо ви пощадили Гаскаров Дюпуи і не сказали Мойра, що він - вбивця, ви можете знайти його в клоаку в її південній частині та він, застосувавши Магію Крові, автоматично приведе вас в ливарну слідами ще раніше зниклої Алессіо. (Якщо ви пощадили Дюпуи, ви все одно можете розпитати хлопчика, Дюпуи і в цьому випадку для завершення квесту необов'язковий.)
У ливарній йдіть слідами крові до люка і спускайтеся в нього. Практично відразу ж на вас нападуть кілька привидів на чолі з Демоном Гніву. Розправившись з ними, йдіть далі. Біля входу в наступний зал ви знайдете загублений амулет Ліандри. Спускайтеся вниз, до імпровізованої бібліотеці вбивці, і прийміть бій з Демоном Гніву, одержимими, примарами і ожившими трупами. Після битви ви зверніть увагу на портрет над каміном - зображена на ньому жінка дуже схожа на Ліандру (насправді це - не дуже вдала срісовка з картини одного з прерафаелітів - Beata Beatrix).

Ідіть далі і спускайтеся по сходах. Там вас вже чекає справжній вбивця, якого так довго вистежував покійний Емерік. Якщо з вами прийшов Гаскар Дюпуи, вбивця заговорить з ним, і ви з'ясуєте, що саме домагався Дюпуи. Вибравши варіант відповіді із зірочкою, ви можете переконати Гаскаров відмовитися від його намірів, і в цьому випадку він буде битися на вашому боці, використовуючи Магію Крові. В іншому випадку юнак візьме сторону Квентіна і нападе на вас. Також, якщо у вашій групі присутня Варрік, Дюпуи з деяких причин не стане битися ні на чиєму боці.
Битва буде складатися з декількох етапів, пов'язаних з появою Демонов Бажання ( «Втілення Нінетт», «Втілення Алессіо», «Втілення Ліандри») і їх «свити» з привидів і ожилих мерців. Перебивши їх, покінчіть з Квентіном і поговоріть з Ліандрой. Після цього ви автоматично опинитеся у себе вдома.

Будинки з вами поговорить дядько Гамлен, а після цього - той з однопартійців, з яким ваш (а) ГГ знаходиться в романтичних стосунках (якщо знаходиться, звичайно). Це завершить даний квест.

Дотримуючись Кун / Following the Qun

Цей квест ви отримуєте автоматично, по завершенню квесту «Все, що залишилося».
Після отримання листа Намісника Думара зустріньтеся з ним в Фортеці і поговоріть про його сина Сеймусе.
Після цього вирушайте для розмови з Арішоком. По дорозі на вас нападе засідка з найманців. Перебити їх і продовжуйте свій шлях.
Арішок в ході бесіди повідомить вам, що Сеймус в даний момент знаходиться, ймовірно, в церкви, куди він відправився, щоб зустрітися з батьком.
Ідіть до церкви вночі і дивіться, що саме там відбувається, після чого поговорите з Петріс. Разом з нею до церкви прийдуть фанатичні городяни - в кінці разговра вам не минути сутички з ними (на щастя, фанатики - огидні бійці).
На шум бою вийде сама Елтіна, і після цього вам залишиться тільки дивитися, чим же завершиться вся ця сумна історія. На її результат ви вплинути не зможете.