Проходження - акт i квести соратників - dragon age inquisition - легенди тедаса

Проходження - акт i квести соратників - dragon age inquisition - легенди тедаса


(Варрік, Андерс, Авеліно і Мерріль з'являються в ході сюжетної лінії, тому їх приєднання описано в сюжетних частинах проходження Dragon Age 2)

Авеліно - Так, Як Повинно (The Way It Should Be)

Поговоріть з Авеліно після завершення сюжетного квесту «Друг в Міський Варті» і запитайте її, що за роботу для вас вона мала на увазі. Авеліно дізналася про можливу засідці, по всій видимості - на торговий караван, яка, ймовірно, знаходиться десь на розбитих Узбережжя. Відправляйтеся туди (Авеліно повинна бути у вас в групі) і з'ясуйте, чи має рацію вона в своїх підозрах. Будьте обережні - в деяких місцях тут розставлені пастки, дві з них - прямо в таборі бандитів.
Перебивши засідку, йдіть до палацу намісника, щоб Авеліно відрапортувала про те, що сталося капітану Джевену. Той відреагує не зовсім так, як вона очікувала, а тому Авеліно, само собою, вирішить з'ясувати, чому.
Почитайте розклад патрулів. З вами заговорить стражница по імені Бреннан, яка повинна була в поодинці патрулювати ту ділянку, де розташовувалася засідка. Вона згадає якусь доставку, яку вона повинна була зробити за розпорядженням капітана, але так як після вашого втручання її розподілили на інший патруль, вона передала її стражникові на ім'я Буркун.
Авеліно з'ясує, що Буркун повинен патрулювати Нижній Місто в нічний час. Відправляйтеся туди. Буркуну там тримає в облозі ватага неприємних особистостей, а з мішечка з доставкою від капітана Джевена, яку ви автоматично підберете по завершенню бою, ви дізнаєтеся дуже цікаву інформацію.
Примітка: Лідер нападників має на собі дуже хороший щит з одним слотом.

Повертайтеся до палацу намісника до кабінету капітана і будьте в курсі все закінчиться для нього і Авеліно. Ця сцена завершить ваш квест, але якщо ви потім поговоріть з Авеліно в кабінеті і поздравите її, то отримаєте надбавку в Дружбі.

Бетані / Карвер - Справи Фамільні (Birthright)

Після того, як ви відкриєте скриню і знайдете заповіт, ви можете відразу автоматично перенестися назад в будинок Гамла, якщо виберете відповідну опцію в розмові з Бетані / Карвером. Або ви можете залишитися в підвалі, щоб озирнутися і переконатися, що ви нічого не пропустили.

Коли ви нарешті покажете заповіт вашої матері, вона вирішить подати петицію віконту про відновлення вашої сім'ї в правах спадкування і повернення вам вашого особняка. Після цього поговорите з Бетані / Карвером - і це завершить даний квест.

Портрет з минулого

Віддайте портрет вашої матері Бетані.

сімейна історія

Зустріньтеся з Тобріусом у казематах. Він розповість вам про одного батька, якого згадував у своєму листі, Сере Карвер, і віддасть вам листування вашого батька з ним. Віддайте листи Карверу, і це завершить даний квест.

Фенріс - Безкоштовний Сир (Bait and Switch)

Даний квест з'являється тільки після завершення розмови з Варрік з квесту «Бізнес». Будинки вас чекатиме лист від Атенріл / Мірана, в якому вам запропонують роботу у гнома Ансо. Для уточнення деталей роботи вам належить зустрітися з Ансо на базарі в Нижньому Місті після заходу сонця. Будьте обережні - там повно нехороших особистостей, які мріють перерізати комусь глотку. Якщо ви зрадили Міірана в Пролозі і отримали хабар від Фрідріха, то Міран і його найманці можуть напасти на вас неподалік від передбачуваного місця зустрічі з Ансо.
Ансо - виключно нервовий гном, якому на перший погляд взагалі протипоказано виходити на вулицю в темний час доби, попросить вас про невелику послугу. Хтось вкрав його товар, і він бажав би отримати його назад. Якщо ви будете наполягати на тому, щоб дізнатися, який саме товар був вкрадений, він зробить дуже прозорий натяк на ліріум для храмовників. Якщо ви погодитеся повернути товар власнику, то отримаєте окуляри Суперництва з Авеліно, яка зі зрозумілих причин не схвалює контрабанду, тим більше такого роду.
За відомостями Ансо, контрабандисти, які вкрали його товар, розташувалися в одному з будинків в Ельфінаже, тобто Південно-Східного частини Нижнього Міста.
Ідіть туди. Будинок, який вам належить обшукати, дуже маленький, але перед східній кімнатою розташована пастка - так що будьте обережні. За дверима ж цієї кімнати вас чекає засідка. Перебити нападників і досліджуйте скриню, в якому повинен знаходитися товар Ансо.

Так як робити вам тут більше нічого, виходьте на вулицю. Там вас привітає значний загін работорговців, які, втім, явно очікували побачити замість вас когось іншого. Що не завадить їм радісно накинутися на вас. Противники в основному будуть складатися з воїнів і лучників, але серед них затешется і один маг, так що будьте уважні.

Після розбирання з даною групою вирушайте назад, щоб рапортувати Ансо про те, що трапилося. По дорозі вас зупинить командир ще одного загону, але битви не буде, так як в вашу розмову вельми оригінальним способом втрутиться ельф з білосніжною шевелюрою і дивними татуюваннями по всьому тілу.

Ельф представиться як Фенріс і пояснить, що відбувається, після чого попросить вас допомогти йому розібратися з його колишнім господарем Данаріусом. Для цього вам слід зустрітися з Фенріс вночі біля входу в один з особняків у Верхньому Місті.

Коли ви наблизитеся до особняка Данаріуса, Фенріс автоматично приєднається до вашої групи, і ви опинитеся всередину будинку.
Як неважко здогадатися, особняк тевінтерского магістра аж кишить демонами - в основному Тінями, іноді з підкріпленням від Демона Люті. Крім того, в деяких місцях там розставлені пастки.
Кабінет Данаріуса на другому поверсі в даний час замкнений, і відкрити його без ключа неможливо. Ключ ви можете зняти з Демона Люті, який накинеться на вас серед інших супротивників, коли ви станете досліджувати саму північно-східну кімнату в будинку. Отримавши ключ, ідіть до кабінету. Коли ви його відкриєте, в холі перед сходами виникне загін супротивників під проводом Таємного Жаху. З ним неважко розібратися, особливо якщо пробігти вперед, в відчинене кабінет і чекати супостатів там - слідуючи за вами, вони будуть з'являтися поступово і таким чином з ними легко буде розправитися.
Коли ви обробитеся з усіма хвилями ворога, Фенріс поговорить з вами про результати вашого набігу і тимчасово покине вашу групу. Він заговорить з вами знову при виході з особняка, і ви отримаєте можливість завербувати його в постійні соратники.
Фенріс, можливо, кращий боєць в грі - воїн-двуручників. Правда, зі зрозумілих причин він постійно буде сперечатися з вашими магами і рішуче заперечувати проти будь-якого вирішення питання на користь магів. Також він є романтичним інтересом для Хоука незалежно від статі останнього.
Після розмови з Фенріс даний квест завершиться, і ви отримаєте новий - Фенріс Найнятий.

Фенріс Найнятий (Fenris Recruited)

Поговоріть з Фенріс в його особняку.

Варрік - Питання і Відповіді (Questions and Answers)

Цей квест з'являється у вас в журналі після певного прогресу по сюжетної лінії. Відправляйтеся в таверну «шибеник» і поговоріть з Варрік.

Ізабела - Тільки Дурні Впадають вперед (Fools Rush In)

Коли ви в черговий раз відвідайте таверну «шибеник» (в моєму випадку це зазвичай відбувається, коли я прямую туди з квесту Варрік «Питання і відповіді»), ви зустрінете Ізабель - колишнього капітана корабля, яка, можливо, буде вам знайома, якщо ви грали в Початок (хоча з того часу вона стала виглядати куди краще). Якщо ви поговорите з Ізабель після того, як вона розбереться з ситуацією, вона запропонує вам роботу - супроводжувати її до місця дуелі, яка призначена у неї вночі з якимось Хадер на Верхньому Місті. Ізабела підозрює, що її противник не стане дотримуватися правил.
Якщо ви з'явитеся на призначеному місці в потрібний час, то виявиться, що вона була права - замість одного супротивника на вас там набростся цілий загін. Після битви огляньте труп лідера нападників. З знайденого листи ви дізнаєтеся місцезнаходження Хейдер.
Ізабела негайно вирушить туди, вам залишається тільки піти за нею, по шляху відбиваючись від різних недружніх особистостей. Розчистивши шлях, входите в Церква.
Під час розмови з Хейдер ви можете відповідати як вважаєте за потрібне - це не вплине на його результат.
Якщо ця війна здається вам занадто складною, можете застосувати наступну тактику: залиште Хадер на спокої, нехай він займається Ізабель і працюйте над більш дрібними противниками. Майте на увазі, що Хейдер дуже ображається, коли отримує пошкодження, так що стежте, щоб ваші маги або лучники ненароком в нього не прицілилися - тоді він може кинути Ізабель і звернути увагу на вас. Після розправи над його помічниками один Хейдер вже не буде представляти великих труднощів.
Ізабела поговорить з вами після битви і це завершить даний квест. Після цього вона стане повноцінним соратником. Ізабела - розбійниця з двома кинджалами і романтичний інтерес для Хоука незалежно від статі останнього.

Зв'язки Ізабель / Isabela's Contact

Ласкаво просимо Додому / Welcome Home

Поговоріть з Мерріль в її новому будинку. Якщо ви будете доброзичливі з нею, то заслужите окуляри Дружби.

Такі Милі Злочинці / Nice Crime You Have Around Here

Поговоріть з Мерріль ще раз.

Розмова з Андерсом / Talk to Anders

Поговоріть з Андерсом в його лікарні.