Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Я погуглити з приводу як xNormal їсть кирилицю в шляхах до файлів і зрозумів що він взагалі з нею відмовляється працювати. Відповідно необхідно використовувати в шляхах до об'єктів тільки латиницю. І шлях куди ви зберігаєте результат бейка теж повинен містити тільки латиницю.

це не вірно я роблю в Хнормале і в дорозі бувають російські букви проблем не виникало

а у мене коли змінила все назви папок тепер зберігає карту, а помилку що розмір менше 2.0 все одно видає хоча вже пробував різні значення ставити.

IntelXeon. про яку російської локалізації ти говориш?

strucovec. щодо помилки "модель менше 2-х юнітів" - можна сміливо забити, натиснути "ок" і чекати, коли він отрендеріть до кінця. Чи позначиться це тільки на якості карти висот. Крім того складно підібрати максимальне і мінімальне значення рейсів для Кейджа проджекшена.

До речі, часто з такою помилкою стикаються люди, початківці хайполіть в зебрі з зед-сфер. Зед-сфера сама по собі маленька за замовчуванням і якщо її ще зменшити, а потім обліплювати - то підсумкова модель буде менше 2-х юнітів, так. До речі, може б тькт ів курсі, про які юнитах в ікснормале йде реч? Сантиметри? Дюйми?

Порівняння запекалок з особистого досвіду:

- 3DSmax якісніше всіх. Сама акуратна нормалка, найбільш відповідає дійсності, але в 32-бітну версію ледве влазить 2млн трикутників, що зовсім не багато. Працює повільно, часто вилітає.

- xNormal - спритніше і могутніше всіх!

- Zbrush і Mudbox - приблизно одне й те саме за якістю. Часто бувають косяки неприємні на картах.

- Vaya, XSI, lightwave та інші сам не пробував, але порівнював нормалі, зняті в цих прогах. все якісно, ​​але трохи менше акуратно Max-івського результату.

До речі, умільці так само запікають в топогане, але я до цієї диво-софтина все ніяк не дійду. Ось почнеться домінанс, там і спробуємо

Про плюси xNormal:

- можливість запікати диффуз з хайполі, AO, Cavity, і купу інших карт.

- Зручні налаштування для кожної карти. А настройки градієнтів в хейтмапе в останній версії - взагалі відрив бошки, молодці творці.

- чумна швидкість роботи в порівнянні з іншими запекалкамі

- пережовує в середньому на 32-бітної системі з 3Гг оперативки до 10млн трикутників (на 64-бітної з 8Гг поки не зіткнувся з межею)

- найпростіший інтерфейс, освоюється зльоту. Майже нічого зайвого при цьому все необхідне присутнє.

- не завжди виходить універсально налаштувати кейдж проджекшена, якщо модель складна за будовою (з дірками, рогами, перекрутити і т.д.). Доводиться запікати в два проходи з різними значеннями, потім поєднувати.

- спрорний мінус ікснормала - єдина група згладжування на всю лоупольную модель. Впринципі воно правильно, але на дуже гострих кутах бувають неприємні моменти.

при експорті з топогана в макс меш некоректно масштабується - тобто нова сітка виходить в рази більше первісної болванки. звідси інша трабла - не можу зняти карти в xnormal. (З болванкою ж все виходить).

(Роблю за традиційною схемою: болванка в максі - скульптинг в Брашов - ретопологія в топогане - експорт назад в макс)

в чому може бути причина? в одиницях виміру або ще в чомусь?

Випадкові роботи 3D

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Випадкові роботи 2D

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Проблемка з xnormal - форум про комп'ютерну графіку

Схожі статті