Вся ігрова магія поділяється на 4 школи - світла, темряви, природи і хаосу. У бою вашого персонажа (в залежності від фракції) можуть бути доступні деякі заклинання наступних шкіл:
Лицарям доступна магія світла і темряви;
° Лицарям світла доступна магія світла і природи;
Некромантам доступна магія природи і темряви;
° Некроманта - повелителям смерті доступна магія природи і темряви;
Магам доступна магія природи і хаосу. з будівництвом академії світла відкривається магія світла;
° Магам-руйнівника доступна магія хаосу;
Ельфам доступна магія природи і світу;
° Ельфам-заклинателям доступна магія хаосу 1-2 школи;
Варварам і варварам крові магія недоступна;
° Варварам-шаманів доступна магія темряви 1-2 школи;
Темним Ельфам доступна магія хаосу і темряви;
° Темним ельфам-приборкувач доступна магія хаосу і темряви;
Демонам доступна магія хаосу і темряви;
° Демонам темряви доступна магія хаосу і темряви;
Гномам доступна магія хаосу і світла;
Степовим Варварам доступні бойові кличі.
Традиційний шлях отримання заклинань - будівництво магічних шкіл в замку.
Крім того, у кожній фракції є принаймні одна істота, що вміє застосовувати заклинання. Однак, заклинання істот підкоряються своїм формулам, відмінним від формул заклинань героїв. Магія істот описана в розділі особливі вміння.
Щоб створити закляття, натисніть в бою кнопку "Заклинання / Уміння".
Доводить до сказу обраний ворожий стек. Божевільний стек починає вважати всіх істот ворогами і атакує найближчий стек з підвищеним втратою. Величина приросту шкоди залежить від сили магії Героя - множник шкоди дорівнює: 1 + 0.03 * [Сила магії]. Заклинання діє 1 хід. Заклинання не застосовується до елементальних, механічним істотам і нежиті.
Заклинання може бути накладено тільки на загони, чиє сумарне здоров'я не перевищує [SE].
SE = 80 + 30 * Сила магії