опис Правити
Природні ефекти грають велику роль в грі Divinity: Original Sin. так чи інакше впливаючи на ігровий процес.
Кров і вода Правити
- Будь-ефект, від якого персонаж починає спливати кров'ю, призводить до того, що на землі утворюється калюжа крові. Коле і рубає зброю можуть посприяти початку кровотечі. Через кров може проходити електричний струм, а також вона може замерзнути.
- Замерзла кров або вода можуть привести до того, що активується ефект збитий з ніг. Лід може бути розтоплений при застосуванні вогненних здібностей.
- Кров або вода, через які проходить електрика може зруйнувати імунітет від ефекту приголомшення.
- Вони можуть бути прибрані при використанні торнадо.
вогонь Правити
лава Правити
- Лава знищить все, що попадеться у неї на шляху, якщо воно не має 100% (або більше) протистояння вогню.
- Лаву можна загасити, але можна прибрати торнадо.
- Лаву можна створити при використанні досвіду згусток лави.
нафта Правити
- Нафта є причиною появи ефекту уповільнення при настанні.
- Нафта загориться, якщо на неї потрапить щось палаюче.
- Нафта можна створити, використавши північне масло.
Тіна Правити
- Тіну можна створити, використавши удар каменю. камнеметов або вдаривши зомбі.
- Тіна є причиною появи ефекту отруєння отрутою при настанні.
- Тіна загориться, якщо на неї потрапить щось палаюче.
Яд Правити
- Персонажі, що проходять через отруйні хмари отруяться.
- Отруйні хмари вибухають при контакті з вогнем.
- Отруйні хмари можна прибрати за допомогою торнадо.
дим Правити
- Дим з'являється при вибухах і горінні.
- Дим можна прибрати за допомогою дощ.
пар Правити
- Пар з'являється при зустрічі водної та вогненної стихій.
- Через пар проходить електричний струм, завдаючи персонажам всередині шкоди і приголомшуючи їх.
- Пар можна прибрати за допомогою торнадо.
дощ Правити
- Може бути створений за допомогою досвіду дощ.
- Все в поле дії набуває ефект промокання.