прибираємо таілінг

Фотореалістічная візуалізація не може вийти якщо не враховувати деякі фактори. Їх досить багато: освітлення, матеріали, настройки визуализатора і т.п. Одним з таких факторів є якісні текстури. Зараз професійних текстур дуже і дуже багато. Але бувають випадки, коли потрібна унікальна текстура, наприклад якась фотографія, зроблена спеціально для цього.







Зрозуміло просто сфотографувавши фрагмент стіни, не можна це зображення вважати текстурою. Її ще потрібно дорабативаеть. Доводити за кольором і контрасту, видаляти небажані дефекти, прибирати віньєтку і т.д. Одним з таких дефектів є так званий тайлинг при накладенні текстури на геометрію в сцені. Полягає він у тому, що ліва межа зображення не є продовженням правої межі. І в процесі заповнення поверхні об'єкта текстурою, на кордоні з'являється чіткі шви, вказуючи на повтори. У реальному світі такого не відбувається і цей факт однозначно не йде на користь фотореалізму вашої візуалізації







У цьому уроці ми навчимося усувати такі шви і домагатися плавного переходу при копіюванні текстури по поверхні об'єкта.

Поділитися з друзями:

прибираємо таілінг

3ds max за 5 годин

базовий міні-курс







Схожі статті