Працюємо в fruity loops 7

  • Форум
      ShadowChaser9K - NYX [Drum and Bass]
      Що слухаєте в даний момент?
      Explaud - Хочу бути твоєю мрією [instrumental]
      Explaud - Гаспаталус (Original Mix) [Drum and Bass]
      Ira Smith - Нас більше немає (Explaud Remix)
      1337 Sp34kage - Nightmare [Drum and Bass]
      1337 Sp34kage - Synaptic Journey [Drum and Bass]
      Que - OG Bobby Johnson (Cj Paul Mace remix)
      Ira Smith - Буду вище (Explaud Remix) [House / Russian Pop]
      Зодіак - Будинки Старої Риги (Explaud Remix)
  • Читайте також
    • Синтезатор - союз музики та технічного прогресу синтезатор - це музичний інструмент, який став уже таким звичним в світі музичної творчості. Але яким би високотехнологічним він не здавався, винайшли його в позаминулому столітті.

      На даний час існує велика кількість секвенсоров. Переважна більшість таких програм з часом стають справжніми "монстрами", що дозволяють працювати як з аудіо, так і з міді і мають безліч інших функцій. Так і Fruity loops доріс до вельми серйозного рівня. У цій статті я розповім безпосередньо про роботу в музичній віртуальної студії Fruity Loops 7, не роблячи акцент на специфіці саме цієї версії.

      Не будемо вдаватися в подробиці налаштувань міді, аудіо та інших параметрів, а розглянемо роботу, відчувши ефективність Fruity Loops.

      Робота з паттернами

      Особливістю Fruity Loops починаючи ще з першої версії було те, що написання музики відбувається по т.зв. паттернам. Власне кажучи, відкриваючи новий проект у нас перед очима одразу постає перший патерн (рис.1).

      Працюємо в fruity loops 7

      Малюнок 1. Вікно покрокового секвенсора

      Це вікно є вікном покрокового секвенсора. Кожна доріжка має назву (kick, snare і т.д.). Лампочка праворуч від кнопочки з назвою позначає те, що зараз обрана поточна доріжка або кілька їх (вибираємо затиснувши shift). Зліва від назви знаходяться регулятори гучності і панорами для доріжки. Ще лівіше - кнопочка, яка показує чи включена доріжка, тобто приглушена (mute) чи ні.

      Тепер розберемося що ж таке патерн. Патерн - це фрагмент з певної кількості кроків з певним мелодійним і ритмічним "малюнком". На малюнку 1 у нас патерн з 16-ти кроків, що складається з 4-х доріжок. Активуючи кнопочки на горизонтальних лініях ми робимо їх активними, тобто вони звучать. Для кожної доріжки "малюється" свій "малюнок" і в підсумку отримуємо коротеньку партію з 16-ти кроків. Така довжина одного патерну встановлена ​​за замовчуванням, вручну ми можемо встановлювати число кроків від 1 до 64, встановлюється довжину в віконечку, которе на малюнку 1 під курсором. Вставляти ми можемо доріжок скільки захочемо. Для цього натискаємо правою кнопкою миші на будь-якому з назв доріжок і вибираємо Insert, а потім необхідний інструмент або інший тип доріжки (рис. 2).

      Працюємо в fruity loops 7

      Малюнок 2. Вставка нової доріжки

      Тут же у нас є можливість вибрати VST-інструмент, зайшовши у вкладку More. За замовчуванням встановлено доріжки типу Sampler, в які можна завантажити семпл, вибравши його в лівій частині програми, в браузері, натиснувши правою кнопкою миші і вибравши Send to selected channel (рис.3). Попередньо ми можемо прослухати семпл просто натиснувши на нього лівою кнопкою миші.

      Працюємо в fruity loops 7

      Малюнок 3. Вставка звукового файлу на обрану доріжку

      Отже, вставили ми необхідну кількість доріжок і починаємо писати наші треки, поки в рамках паттерна (16-ти кроків). Але дуже швидко постає питання: а де можна транспонувати наші інструменти, які не є перкусією або ударними? Відповідь проста - натискаємо на кнопочку keyboard editor і обрана доріжка "розкривається", пропонуючи не просто ставити кроки, а ще й транспонувати їх (рис. 4).

      Зліва від кнопочки keyboard editor знаходиться кнопочка graph editor. Натиснувши на неї ми отримуємо можливість редагувати для кожного кроку такі параметри як панораму (pan), зусилля (velocity), висоту (pitch) і деякі інші. Припустимо, ми написали якусь партію в рамах одного патерну і нам захотілося "розвитку подій". Перемикається на наступний патерн (рис. 5).


      Малюнок 5. Перемикання патернів

      У наступному паттерне можна написати новий фрагмент, що містить всі партії, але люди знайомі з Fruity Loops і працюють з паттернами використовують трохи іншу тактику. Зазвичай в рамках паттерна пишеться якась одна партія. Наприклад, в першому паттерне - партія ударних, в другому - лінія баса, в третьому - клавіші і т.д. А потім в хід йде плейлист.

      Схожі статті