Повне проходження гри batman arkham city

1. Бетмен: Початок


Потрапити в Аркхем Сіті
Ну що ж, тепер нам належить звільнитися - для цього розгойдуємося на стільці. Потім контр-атакуємо охоронця і відбираємо у нього чіп. Потім в "чергу А" і йдемо до воріт, а після цього слідуємо за двома "охоронцями". Б'ємося з ув'язненими, найкраще будуть виходити контр-атаки. Піднімаємо Джека Райдера.

Забратися вище і зв'язатися з Альфредом
Відбиваємо удар Пінгвіна і роздаємо стусанів його хлопцям. Після цього можна вирубати Пінгвіна. Піднімаємося сходами на даху, навпаки вас буде будівля "АСЕ ​​Chemicals" - стрибаємо і хапаємося за уступ - рухаємося по ньому. Піднімаємося на дах і перетворюємося в Бетмена.
Зламуємо хвилю переговорів Тайгер.

2. Бетмен: Врятувати Жінку-Кішку від дволикого


Знайти засідання суду Дволикого і потрапити всередину
До мети дістатися легко. Тут вам і сигнал Бет-прожектора в небі і зелена позначка на компасі. В-общем летимо вперед, до будівлі з колонами. На вході нас зустрінуть люди дволикого, це не біда. Заходимо в будівлю суду Соломона Уейна і піднімаємося на 2 поверх. Залазимо по сходах і знімаємо охоронця зверху, рухаємося по канату - пірнаємо в натовп. Хороший момент для отримання досягнень по комбо.

3. Бетмен: Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протоколі 10"


Просканувати місце злочину для з'ясування балістичних даних
Використовуємо сканер доказів, скануємо сліди від кулі:
1) Скло
2) Пол

Знайти точку, з якої велася стрілянина
Прямуємо до церкви, біля входу нас чекають 3 дурня, які очікують прочухана. Заходимо і відкидаємо Харлі Квінн.
Попереду нас озброєні люди Харлі, потрібно зникнути - кидаємо димову гранату і злітаємо на гаргулья. Використовуємо "режим детектива", щоб вивчити обстановку. Потрібно врятувати заручників, всього 4 охоронці.
Акуратно спускаємося до того, що зліва - проламуємо стінку і вирубувати його. Піднімаємося і стрибаємо на ліси до другого, вирубувати. Залишилося 2, спускаємося позаду них і робимо "подвійний вирішальний удар".

Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів
Піднімаємося на дзвіницю, скануємо снайперську гвинтівку і вистрибує в вікно.

Відстежити джерело радіосигналу і знайти Джокера
Дотримуючись датчику, прямуємо до району Північних доків. Джерело буде виходити від сталеливарного заводу "Сіоніс Індастріз".

Проникнути на сталеливарний завод через головну трубу
Чіпляємося за найбільшу трубу праворуч від вас і падаємо вниз.
Перелітаємо з мотузки на край труби і проходимо через уламки. Беремо беткоготь, зриваємо люк з петель, щоб загасити вогонь. Стрибаємо вниз, хапаємося за уступ і перелазить на іншу сторону. Стрибаємо на перила і переправляємося на ту сторону, через вогонь. Включаємо режим детектива, використовуємо вибуховий гель, щоб зробити дірку в підлозі. Проходимо через руїни. Щоб відключити пар, бетарангов натискаємо кнопку праворуч.
Проходимо через "підвал", спостерігаючи за тим, що відбувається. Вилазимо і позбавляємося від банди Джокера.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера
Йдемо в двері зліва, попереду буде озброєна трійця, використовуємо конвеєр. Переміщаємося по гаргулья і безшумно знімаємо їх. Двері закриті, вламуються через вікно. Йдемо наліво, вирубувати двох. Нейтралізуємо всіх в приміщенні, рятуємо доктора - отримуємо гаджет.

Знайти шлях до кабінету Джокера в вантажному секторі
Йдемо до дверей зліва, відкриваємо за допомогою нового гаджета. Проходимо через вентиляцію і розбираємося з хлопцями, які "заліпили вихід". Повертаємося до навантажувального відсіку, навпроти воріт буде генератор - стріляємо в нього електро-зарядом і використовуємо кран, щоб розламати вивіски зверху.
Вийде банда, щоб швидше розправитися з усіма - стріляємо в однорукого російського клоуна електро-зарядами, він буде розкидати всіх "вертушкою", а потім добиваємо і його. Піднімаємося наверх, в офіс.

4. Бетмен: Знайти Містера Фріза і забрати ліки


Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті
У нас є датчик температури, залишилося тільки знайти Фріза. Рухаємося в бік Готема, уздовж річки - добираємося до будівлі Поліції. Біля входу нас чекають хлопці, проходимо. Відкриваємо двері електророзряд і сковзаємо під нею. У мертвого охоронця забираємо чіп і налаштовуємося під нову хвилю. Заходимо в двері, в залі зліва - озброєна охорона. Ховаємося за рогом, звідси можна стрибнути на гаргулья - піднімаємося. Знімаємо всіх по черзі, а останнього допитуємо.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї
Використовуємо шифрувальний секвенатор, щоб зламати панель в кімнаті охорони і відкрити двері (анатомія). Виходимо і прямуємо на світло прожектора - в музей. Щоб потрапити всередину - зламуємо замок (скам'янілості), заходимо. Вчимося ухилятися від ріжучого зброї. Тут будуть ворота, що відкриваються (закриваються) по датчику руху - стрибаємо в вікно справа і намагаємося відключити датчик.

Відключити генератори перешкод Пінгвіна
Виходимо на вулицю й залазимо на дах музею, позбавляємося від охорони, а потім знищуємо творець перешкод. Потім другий передавач, трохи на північ від вас. а потім останній. Він знаходиться в метро. Спускаємося до потягів, зліва буде вагон - залазимо наверх, проходимо через занедбані шахти. Приголомшує ворогів, за допомогою гармати піднімаємо двері - сковзаємо всередину. Нашу мету охороняє натовп озброєних ворогів, по одному знімаємо їх, використовуючи Гаргула. Знищуємо мету, повертаємося в музей.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї (Врятувати залишилися офіцерів поліції Готема)
Зламуємо ворота вдруге (ДИНОЗАВР). Йдемо вниз, рятуємо копа - дізнаємося код. Йдемо вниз, буде грати - використовуємо керований бетарангов направляємо його в кнопку.
Розбираємося з натовпом, потім вийде клоун, накачаний "Титаном" - залазимо до нього на спину і розкидаємо всіх. Коли він буде на вас бігти - використовуємо швидкий бетарангов як в 1 частини.
Щоб йти далі потрібно використовувати керований бетарангов і активувати кнопку. Зламуємо замок (ЮРСЬКИЙ). Використовуємо ліфт, за допомогою гармати - по шляху висаджуємо стіну. Виходимо і йдемо в зал, рятуємо завмерлого копа - а потім ще двох за допомогою плоту і беткогтя. Поки не йдемо за пінгвіном, а проходимо по всіх кімнатах і рятуємо поліцейських і нашу головну мету - Містера Фріза. (Фриз знаходиться навпроти того залу, де знаходиться його костюм). Щоб пройти до Фриз - відкриваємо ворота (рептилій). Праворуч від Фріза - стіна, ламаємо її - зустрічаємо другого брата близнюка (однорукого), тактика та ж. Проходимо і звільняємо Фріза (МІКРОХВИЛЯ).

5. Бетмен: Битися з Пінгвіном в "Айсберг Лаунжі"


Зняти ключ від системи безпеки з костюма Фріза, щоб відключити Крижану гармату
Після того, як звільнили Фріза - йдемо в зал навпроти. Розбиваємо вітрину з костюмом і отримуємо новий гаждет.
Прямуємо в "крижану Вітальню", Пінгвін вже чекає нас. Потрібно підійти до нього ближче, що деактивувати гармату. Перекочуємося між арками, не потрапляючи під струмені льоду. Доходимо до містка - вирубувати гармату.

Соломон Гранді
Харчується Гранді від електрики, на "арені" є 3 джерела живлення. За допомогою гелю - знищуємо джерела, підходимо і б'ємо його. Діємо по цій же тактиці ще раз, не забуваємо ухилятися від куль, стрибків і Огроменное лап. Підходимо і закінчуємо з ним. Виривається з величезних ручищами, знищуємо 3 джерела і тепер точно закінчуємо з ним.
Бігаємо від ракет, б'ємо Пінгвіна.

6. Бетмен: Знайти Ра'c аль Гула і отримати зразок його крові


Слідувати по кривавому сліду вбивці, щоб вийти на Ра'c аль Гула
Скануємо кров, йдемо по сліду. Він повинен привести вас на дах, де обривається.

Відсканувати бинти вбивці на предмет доказів
Скануємо докази.

Вистежити вбивцю і встановити маячок
Наздоганяємо дівчину, контр-атакою прикріплюємо жучок.
Від Робіна отримуємо новий гаждет.

Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Ра'c аль Гула
Йдемо на значок, який приведе нас на "Веселий Острів Джокера". Спускаємося в каналізацію, доходимо до обриву - потрібно використовувати тросомёт. Переправляємося до грат (на іншу сторону), звідти починаємо їхати назад, але на середину цілимося направо і переправляємося на ту сторону. Доходимо до люка, проламуємо підлогу - розбираємося з ворогами і зламуємо панель (вагонетки). Проходимо через метро і виходимо на вулиці. Переправляємося до клоунів, в бій - а потім в двері.
Рятуємо заручницю від озброєних людей Джокера. Спускаємося і виходимо, щоб пройти через ворота - використовуємо гармату.

7. Бетмен: Виготовити ліки


Допитати Квінсі Шарпа і отримати інформацію про Хьюго Стрейндж
Повертаємося на вулиці, тим шляхом звідки прийшли, виходимо через метро - зламуємо ворота (ОТЕДЕЛЕНІЕ). піднімаємося. Прямуємо до мера. позбавляємося від хлопців біля нього і забираємо його.

Повернутися до Містера Фриз в поліцейську лабораторію з зразком крові Ра'c аль Гула
Прямуємо до поліцейської дільниці, віддаємо кров.
Спочатку йдемо від Фріза, перемогти його можна двома битсримі способами:
1) Використовуючи оточення (Магніти на стінах, підривати стіни і т.д).
2) Використовувати гаджети (його ж технологію), бити в спину.
Добиваємо і забираємо ліки, отримуємо гаджет.

8. Бетмен: Забрати ліки у Джокера


Врятувати Вікі Вейл на місці катастрофи вертольота
Вирушаємо на місце аварії, позбавляємося від снайперів навколо (їх легко знайти, вони виділяються з прицілу). Рятуємо репортершу.

Проникнути на сталеливарний завод
Вирушаємо на завод, на цей раз заходимо через головні двері. За допомогою пліт припливом по стоку, використовуємо беткоготь, щоб плисти швидше і не потрапляти під лещата. Далі, проходимо через вентиляцію - ефектно влітаємо в вікно, роздаємо люлей охорони - в наступному приміщенні рятуємо людину від смерті. Пробиваємо стіну, знову використовуємо пліт. Доходимо до залізних дверей, ліворуч від вас щиток, а попереду електрику. Використовуємо керований бетарангов направляємо його через електрику до щитка.
Створюємо крижину, добираємося до проходу праворуч - зламуємо панель (РОМАНСІОНІС). Ззаду впаде міст, зустрічаємо доктора.

Знайти Джокера на сталеливарному заводі
Заходимо в цех з переплавки, нейтралізуємо хлопців. У наступному приміщенні снайпер, і повно хв - стрибаємо наверх і доходимо до конвеєра. Залазимо в ящик і транспортуючи снайперу за спину - стрибаємо наверх і знаходимо. пов'язану Харлі Квінн.
Проходимо через шахту, прямуємо в навантажувальний відсік. Тут два снайпер і два простих клоуна. Чіпляємося гаком і скидаємо снайперів, розбираємося з рештою ворогами. Піднімаємося в офіс, йдемо по стрілках.
Б'ємо Джокера, а потім його прислугу. Стріляємо в однорукого електророзряд - він розкидає своїх, використовуємо громила "Титана" - добиваємо всіх.

9. Бетмен: Пробитися на оглядову площадку, щоб зупинити "Протокол 10"


Просканувати вертольоти "ТАЙГЕР", щоб знайти програму загального управління
Чіпляємося за вертольоти і скануємо їх, поки не знайдемо головну програму. потрібно просканувати

Забрати передавач програми загального управління з головного вертольота
Скануємо вертоліт, завантажуємо дані в беткомпьютер - отримуємо код доступу на Оглядовий Вежу.

Отримати доступ до Чудо-вежі
Прямуємо до башти. Зламуємо (натхненний). Спускаємося і проходимо до воріт, вирубувати охорону з електричними кийками. Після послання Хьюго - вийде натовп (1/2 озброєні). Якщо кинути дим - почнеться стрілянина, так що - краще по-старому. Спускаємося в каналізацію, а потім в дірку до самого низу. За допомогою тросомета проходимо до залу з гаргулья і зустрічаємо медсестру. Знімаємо всю охорону, зламуємо ліфт:
1) нав'язливий
2) Медикаменти
Піднімаємося, відразу вилазимо в люк. Зверху буде засідка, атакуємо їх ззаду. Зламуємо ворота (БРОНЮВАННЯ). За уступу добираємося до антени (великий труби) - з її кінця, гаком чіпляємося за найвищу точку. По трубах карабкаемся наверх.
Близько шахти ліфта зламуємо панель (ПІДТРИМКА) - стрибаємо в відкрився люк, потім в вентиляцію. В "серце вежі" ціла юрба охороняє божевільного професора, будемо знімати по одному. 1 охоронець вийде на балкон, приголомшуючий - інші почнуть пошуки. Стрибаючи від балкона до балкону позбавляємося від всіх (також можна використовувати Гаргула, щоб підвішувати охорону). Підходимо до Хьюго (ЗАХИСТ Готем).

10. Бетмен: Забрати ліки у Джокера і перешкодити йому стати безсмертним


Простеживши за маячком, врятувати Талію від Джокера
Йдемо на позначку, який приведе нас до театру. Навколо буде дуже багато снайперів - мабуть, треба позбутися від них. Спокійно заходимо в театр.
Має бути бійка з Клейфейсом, в народі - Глиняний людина. Потрібно закидати його крижаними бомбами, а при цьому встигати ухилятися від ударів. Коли він почне котитися - потрібно буде встати перед динамітом. Коли у нього закінчиться здоров'я - залазимо і витягуємо меч - рубаємо його на частини. Повторюємо ще раз все те ж саме.
Незабаром з'явиться глиняне військо, відбиваємось - а також, закидаємо бомбами Клейфейса. Підходимо, добиваємо.

КІНЕЦЬ основної сюжетної лінії!

Жінка-Кішка: Епізод №1


Отримати доступ до сейфу
Ну що ж, перед нами натовп хлопців - пора показати їм, наскільки наточени кігтики у Жінки-Кішки.
Забираємо флеш-карту з сейфа.

Жінка-Кішка: Епізод №2


Забрати екіпіровку з укриття Жінки-Кішки
Прямуємо до укриття, залазимо через верх в клітку. Нападаємо на ворогів - включаємо "злодійське зір" - стрибаємо в вікно.
Отримуємо шипи і болу.

Проникнути в лігво Отруйного Плюща
Йдемо в лігво плюща. Добираємося до готелю використовуємо "злодійське зір" - заходимо в головні двері, ту яка близько містка. Потрібно вирубувати хлопців, очманілих Плющем. Після цього стрибаємо до стелі й залазимо все вище і вище. Добираємося до Памелли, знову б'ємо хлопців. а при цьому ухиляємося від плювков бур'янів.

Жінка-Кішка: Епізод №3


Пробратися на склад конфіскату
Виходимо з лігва Плюща і прямуємо на склад. Близько проходу в каналізацію розбираємося з агресивним натовпом і спускаємося вниз. Проходимо в кімнату спостереження.

Потрапити в сховище і забрати здобич
Спочатку потрібно викрасти 3 карти, щоб відкрити двері в сховище. Стрибаємо на стелю, включаємо злодійське зір і чекаємо, поки охорона розійдеться по одному. Акуратно зістрибує ззаду і тихо забираємо 3 карти, повертаємося і вставляємо в комп'ютер.
Тепер потрібно потрапити в сховище, зі стелі нейтралізуємо Тайгер. Заходимо в сховище і відкриваємо дипломат, тут на нас набігає натовп - захистилися? Беремо дипломати.

Покинути Аркхем Сіті з видобутком
Йдемо. у вас є вибір:
1) Чи повернуться в Аркхем Сіті і врятувати Бетмена.
2) Піти в Готем Сіті, тоді Бетмен помре
Якщо ви вибираєте 1 - все буде як було, а якщо 2 - час перемотано і вам дадуть другий шанс.
Вибираємося на поверхню.

Жінка-Кішка: Епізод №4


Забрати награбоване з укриття і покинути Аркхем Сіті
Прямуємо в притулок, краще за все не стикатися з озброєними хлопцями на дахах. Залазимо в вікно, як і раніше.
Піднімаємося і захищаємо себе. останнього допитуємо.

Забрати награбоване у дволикого в музеї
Прямуємо в музей і намагаємося не влізти в бійку. біля входу, як втім і скрізь біля музею знаходяться люди Дволикого. Заходимо всередину. Вирушаємо на арену - тут вже знаходиться натовп дволикого, але для нас це вже не проблема. Проходимо в зал, де знаходиться вода. Спускаємося і проповзає по сітці (підлозі). Ось ми і потрапили в збройову (тут знаходився костюм Фріза). Включаємо злодійське зір. Дволикий зі свого величезною гарматою на балконі. А ось тепер можна не звертати уваги ні на кого, крім самого дволикого. Прямуємо до нього і добиваємо.

Схожі статті