Порівняння з1 і С6 (interlude), врата адена - портал про lineage 2

Всім ку від новачка на вашому сайті adengate.ru: ok: Сьогодні ми проведемо порівняння і з'ясуємо, що ж краще: Найперші хроніки або ж Interlude, яка настільки популярна у гравців. Отже поїхали:

1.1 Левел.
Оскільки в інтерлюдії сaмое цікаве починається з лівіла 75, то потрібні різні фічі щоб гравцям не пропав інтерес до гри поки вони досягнуть цього лівіла. І многіe з них вельми невдалі. Наприклад, з'являються бафери новачків, які тупо замінюють гравців баферов - бафери маленьких ЛЕВЕЛ стають нікому не потрібні і викидаються за борт, поки не досягнуть другий проф.
У Ц1 цікаве починається з 50 лівіла. А докачаєте з 1 по 50, на багато легше ніж з 51 по 75.

1.2 АІ мобів
У Ц1 моби не обдарувала здібностями телепорту. Їх можна заманити в тупики і з верху, де вони вас не дістануть, завалити. Це найголовніша і найвеселіша тактика Ц1.
У Ц1 моби обдаровані здібностями відваги. Вони відважно женуться за гравцем навіть в саме місто! Так що якщо побачили Орфен
(О так, Орфена - це дівчина, багато хто цього не знають, і ще багатьох інших речей не знають) в містечку де вона косить всіх підряд - це нормально.
У Ц1 паровози можуть привести агресивних мобів прямо на базар в Гіране, а оскільки дроп падає з "білих" гравців, то рівень адреналіну, який і так зашкалює - підвищується ще.
А говорив-ли я, що кількість мобів в паровозі в Ц1 не лімітується. О так, можна зібрати цілу юрбу мобів і завалити весь клан ворога прямо під час штурму замку - ще більше адреналіну.
А на страйдера Ц1 можна воювати.
Про інші фічі мобів Ц1 я просто промовчу, а то підірве мізки такий достаток фичей і насиченість адреналіном до етому непідготовленого гравця інтерлюдії.

2.1. Екіпірування.
У інтерлюдії, слава богу, ще немає S80 речей, а то зібрати навіть S не так то просто. У Ц1 максимальний грейд - це Б. Зібрав Б і ти найкращий.
Тим часом, в інтерлюдії це тільки початок. І тут, на сцені, з'являється проблема - якщо цей S грейд пропаде, то знову зібрати його вже нереально. Тому вводяться
нові фічі - немає дропа від "білих" гравців + наявність квесту на змивання ПК + немає дропа з ПК 5 і нижче. Начебто вирішили проблему - зараз гра спокійна, практично без ризику.
Я називаю це - не змити ПК, а змити адреналіну. Так, саме адреналіну, він в інтерлюдії помітно зменшився.
За те в Ц1 адреналіну повні штани - ПК не змивати, дроп з будь-якого "червоного", дроп з білого, якщо вбили моби і не минув зловісний

У паровозників
шанс на скилл fake death НЕ 40-70 відсотків, а десь під 99%. Так що гном з натовпом мобів може завалити будь-кого. Стільки адреналіну немає ні в одних інших хроніках. А втративши річ Б, її знову знайти хоча важко, але реально.

2.2. Клікери.
Нагинання в Ц1, залежить від здібностей гравця, а не настройки CP клікера і макросів. Звичайно з макросами і клікера грати спокійніше, і адреналіну менше.
(Кому зараз цей адреналін взагалі потрібен?) А ще рівень адреналіну в Ц1 підвищується через брак автососок. Звичайно можна налаштувати клікер сосок. Але він в
захищеному Ц1 сервері, працювати не буде.

2.3. Щоб гравці залишалися якомога дaльше від статусу "я найкрутіший", в інтерлюдії додаються все нові і нові умовності, для яких гравцеві потрібні
додаткові знання і багато додаткового часу. Сабкласси, треті професії, татуювання, аугментація і інші "принади" просто б'ють ключем з інтерлюдії.
І правильно, чому папка, який досяг статусу "кращий", просто зрідка заходячи на гру повинен нагинати того, хто сидить в грі 24 години на добу? Для цього ввели Олімпіаду.
Гра потроху стає більш роботою, ніж відпочинком. Мені так за роботу платять гроші, я даром працювати не збираюся. Краще відпочити і відтягнутися в Ц1.

3.1. Party. Через відсутність клікерів, автососок і НВЦ-Баффер, потреба в групі (party) підвищується на багато разів.
І це не все - в Ц1 качати другі вікна важче, тому група стає ще цінніше.

3.2. Клани та альянси
У Ц1 реалізована війна альянсів. Так що альянс стає не просто набором кланів як в інтерлюдії, а реальною силою.
У Ц1 немає очок репутації клану - тому відпадає потреба всьому клану постійно рубати босів щоб бути топ кланом.
І ще багато різних відмінностей, в бік спрощення гри і отстутствия нюансів, незнання яких, призводить до програшу проти задротов.

4.1 7 печаток
Кажуть, що в Ц1 не працює "7 печаток". Це в більшості інтерлюдії 7 печаток не працюють - все йдуть в одну сторону і задумка боротьби між сторонами пропадає.
А головне - не потрібно сокланам стирчати в підземеллі щоб закупити спеціальних солдатів на захист замку.

4.2. Крафт
Гном в Ц1 може Крафт по будь-яким рецептами. У нього немає ліміту на 50 речей, а оскільки немає ліміту, йому не навіщо тусуватися з вудкою біля безрибними водойми. Можна замість цього, піти з кланом - повоювати.

4.3. Телепорти.
Якщо ти вбив ворога в Ц1 - можеш відпочити, тому що не з'явиться він 10 секунд по тому, бо Телепорт в Ц1 - тільки між містами. У глушину Телепорт немає - і знову адреналін. Ворог не захоче вмирати, тільки тому, що йому буде лінь бігти по всій карті назад. Дуже нагадує нарис про орків: "Орки здійснюють у істину героїчні дії у війні, але не тому що вони дуже відважні, а просто їм ліньки йти куди небудь в інше місце, де немає ворогів". А адже в Ц1, гравець біжить повільніше і при такій же величині швидкості, як в інтерлюдії! "(С)

Підсумок: C1 безумовно крутіше Interlude, хоч і серверів для нього немає :(

P.S. картинок немає, вибачайте

Читайте також:

з Ц1 ти взагалі загул, в Ц1 графіка убога, в Ц6 канешно краще, в Ц1 немає багатьох міст локацій до яких я звик ще з Іла. Дроп з Білих це перебором було завжди. Насщёт адреналіну теж маячня, адреналін так і залишився, адреналін в самому пвп.
Немає автососок це взагалі убозтво перед кожним ударом я що повинен знову тикати на соски? xD в С1 немає балансу там виразно рулять криси магічкі. В результаті ІЛ рулить і самі збалансовані хроніки.
Терь про баферах, кому потрібен цей шлак? вони за бафи завжди багато брали так їм і треба. У Фреи бафер не потрібен аж до 3 профілі
Тепер про шмаття, наооборот розробники з кожним оновленням всіляко полегшують гру
1) атрибути, 150+ пуху дає 40% утрати в pvp, і 70% утрати в ПВЕ. Програми скачати безкоштовно соло може навіть Бішоп або Профет вбиваючи мобів з пари нюков.
2) шмаття добувати гораздно легше як гравець руофа говорю на мулі все було складніше у багато разів.
3) Щас на офф серваках династії і Веспер сетів стало як лайна. Ви скажіть донатори, засмучу це не донатори. Атрибути допомагають не дону вбивати спокійно донів начебто дефоподобних ебаеров. Як він психував в своїй ЖЖ чтоего хавку з 150+ атрибутом хвацько на облозі Коцан.
Шмаття добувати стало простіше, щас багато стало упакованих по самі яйця гладив на руофе так що дифо зі своєю УГ династією йде на смітник історії.
Підсумок: Гру роблять казуальної і під Айон. кому плюс кому мінус вирішуйте самі. Мені здається що плюс бо у Фреи розвиватися стало набагато простіше ніж на мулі.

1) Наваро, якщо ти не хардкорщик, це назавжди.
2)

Quote: наооборот розробники з кожним оновленням всіляко полегшують гру

я і писав, що з кожним оновленням ОКАЗУАЛІВАЕТСЯ ігровий процес, це означає, що
2.1) партія потрібна тільки для походів по рейдам, а ближче до епілогу => вона взагалі відкидається, знову ж тільки для рейдів
2.2) кожен другий школодротень вже має атрібученний сет
з Пугой, які і так хрін збереш
2.3) адреналін в пвп? на олімпі немає ніякого адреналіну, коли простий маг валить всіх з 3-4 спелла

і тепер протиставлення:
3.1) у магів немає саме цих наіуебіщнейшіх ськиллов: просвітлення і благословення на м.атк
3.2) криси магічкі рулять? вибачте не знав. вони як падали від 1го ТССА так і падають, незважаючи на обнови
3.3) бафери (пп, її, ше, варіння) як БУЛИ потрібні, так і залишалися потрібні аж до ІТ. після ІТ вони стали придатні на що-небудь тільки після 50 лвла (в гіршому випадку)
3.4) немає цей патлатій раси: курок, які, нападаючи на мене Фулк, встигали поцупити половину Баффі і застану.
3.4) та хоча б ще і клієнт менше важить

Підсумок: В C1 немає багато тих надмірностей, які введені після ІТ і далі

KrIsa Must Be QWneD!