Поради і тактика до dawn of war

Доброго вам дня. Сьогодні я хотів би розповісти про двох нових тактики в грі Dawn of war - soulstorm (але до оригінального Dark Crusade теж підійде). Намагався писати всім зрозумілою мовою, без використання жаргону.







№1: Бути тінню або «Тримати лад Шас`Уі!»

Спочатку будуємо 3 генератора попутно замовляючи ще двох будівельників і розвідзагін. Другим будівельником будуємо казарми, третім допомагаємо з генераторами першому. Розвідзагону захоплюємо всі стратегічні позиції поблизу. Набираємо побільше юнітів. Ставимо на дорозі / дорогах до бази для захисту. Увага: зараз наша головна задача це захист бази. Тут уже кожен сам вирішить скільки і кого йому замовляти, але для мене стандартний набір такий:

Розвідзагін - 1 шт.
Ор`Ес`Ка (див. Головнокомандувач) - 1 шт.
XV 88 - 1 шт.
Хижі Круут (разом з шейпер) - 1шт.
XV8 «Криза» - 2 шт.
Воїни вогню - 1 шт.
ПУ «Небесний промінь» - 1шт.
Танк «Риба-молот» - 2 шт.
Винищувач «Баракуда» - 1 шт.

При цьому всьому у нас повинно залишитися ще вісім одиниць юнітів, тобто 12/20. Це дуже важливо. Повністю відбудувавши базу, відбивши кілька атак і замовивши всі поліпшення переходимо в наступ.
Куди не будь в сторонку замовляємо вісім розвідзагону і повністю покращуємо їх. Повинна вийти одна така невидима купка. Після цього можна посилати їх на ворожу базу. Але варто бути обережними: у вашого ворога вистачає юнітів які можуть бачити невидимок. Натрапивши на звичайні загони, можете сміливо їх підійняти (шкоди просто забійний). Але якщо ви натрапили на злощасних бачать невидиме (та проститься мені каламбур) то виходу два. Перший і найпростіший це бігти в страху тактично ретируватися і спробувати розстріляти його з далека. Якщо дістати до нього не виходить без бою то доведеться задіяти Ор`Ес`Ка (про це пізніше). Другий складніше: нам треба швидко вбивати цей загін, і якщо все пройшло нормально, то можна спокійно продовжувати різанину.
Плюси: Неявність укупі з забійною силою. Непотрібно вступати у відкритий бій. Практично немає втрат.
Мінуси: Великі витрати ресурсов.Іногда можуть попастися дуже сильні юніти бачать наші розвідзагону і в знищенні передостанніх доводитися неабияк попітніти (втрати майже неминучі).

№ 2: Воруй, вбивай ілічёрнийвластелін в танку.

Початок все те ж саме, але тепер можна ставити юнітів на захист без обмежень. Головне - командний пост Монт'ка. Потім беремо 2 танка «Риба-молот» і йдемо карати все що рухається. Що нового запитаєте ви? А в тому, що ці дві тактики можна змішувати!
Плюси: Велика дальність і видимість разом з забійною силою. Неабияка купа хп.
Мінуси: Всюдисущі витрати. Багато метушні з ремонтом.

Справа в тому, що взявши спорядження для командира «Маскувальне поле» і «Навігатор», він ставати схожий на розвідзагін, тільки могутніше і бачить невидимок / міни. Його дуже зручно використовувати коли звичайні розвідзагону не можуть дістати до супротивника / вежу без бою (у Ор`Ес`Ка дальність видимості і пострілу більше). Зазвичай я брав його з усіма розвідзагону і він дуже добре допомагав (а на головній базі орків взагалі незамінний!).







1. Краще не починати замовляти розвідзагону якщо у вас менше 1500 впливу і 1000 енергії.
2. Щоб ремонтувати танки дроїдамі без шкоди для останніх, найкраще замовити 2 дроїд і транспорт-невидимку. Так після бою можна висадити ремонтників біля танків, а потім просто їздити за останніми.
3. Після вивчення маскувального поля і навігатора найкраще для командира підійде поліпшення його гармат.
4. Воюючи з швидко поширюються расами (Орки, Ельдари) найлегше використовувати для розвідки місцевості винищувач «Баракуда».
5. Вибудовуючи оборону бази краще поставити один вільний розвідзагін трохи далі вперед від основних сил. Це дозволить їм передчасно розстрілювати йдуть до вашої базі супротивників, що б потім ними зайнялися основні сили.
6. Так само можна використовувати і бойових дроїд. Головне, що б вони закопалися, і при наближенні противника різко вистрибнули змітаючи в купу землю і ворожих юнітів.
7. Якщо коли ваш командир розстрілює ворожу вежу / юніт і ваші розвідзагону так і норовлять стрибнути на смерть (видно гладіаторів перечитали). Це можна легко виправити, поставивши їм статус оборони.

Поради до штурму різних головних баз (Soulstorm)

Космодесант.
Напевно найлегша база. Юнітів бачать розвідзагону мало. Ор`Ес`Ка легко виявляє міни і ворожі розвідзагону. Ворожі будівлі унічтожаються швидко. В цілому проходитися десь за годину з копійками. Найбільшу проблему надають стаціонарні Ноя і штурм главбази, де цих ваших Ноя хоч жо руками їж. Загальна тактика: главбаза найкраще знищується другим способом, ну а для зачистки всього іншого чудово підійдуть розвідзагону.

Орки.
На цю базу придеться вбити півтори години мінімум. Найбільше напевно дратують агітпункту, які теж «бачать». Тому їх доведеться знищувати або танкам або командиру. Так само слід бути обережними з бандою ватажків, які «бачать». Загальна тактика: спочатку знищуємо агітпункти командиром, навіщо зачищаємо розвідзагону. Так само можна змішати тактики.

Некрони.
Особливої ​​складності не представляють. Найважче - захист бази з трьох сторін. Моноліти я знищував танками а точки захоплював розвідзагону і командиром сидять в другому транспорті невидимці. Краще поквапитися, бо коли моноліти прокинутися можна накласти в злякатися.

Ельдари
Тактики проти Некрони і Ельдаров однакові, хіба що часу доведеться витратити більше.

Рад по Темним Ельдар, Хаосу, Імперської Гвардії і сестрами битви на жаль немає бо я їх не проходив.

Дякую всім за увагу, сподіваюся вам стати в нагоді =).

Вчора з двома друзями влаштував мультиплеєрний заміс:
Карта - Demes Northlands (8)
Режим гри - Annihilation
Рівень слодності ІІ - Hard
Команда 1 - Імперія Тау (я) і Ельдари (ІІ)
Команда 2 - Хаос (перший друг) і Космодесант (ІІ)
Команда 3 - Сестри Битви (другий друг) і Орки (ІІ)
Команда 4 - два Некрони, керовані ІІ

Не знаю, яка саме біда була у Космодесанта, але його сміли в першу чергу. Після чого були переможені Ельдари: з одного боку їм (не без моєї допомоги) вдавалося стримувати Орків, а з іншого по ним завдали удару Некрони. Сестри Битви дуже довго виносили Хаос, а набіги Орків не давали мені показати носа зі своєї бази. Потім Некрони винесли Сестер, і я залишився останнім з людських гравців.

До того моменту, методом проб і помилок, але я все ж зумів нормально організувати оборону: біля наглядового поста, що стоїть «на вході», розмістив два загону Воїнів Вогню (кожному - по командиру і дроїд) і загін охоронців, трохи попереду - два танка Риба-молот і три штурмовики Барракуда, в тилу - Командир Тау і загін Веспідов. Техніку доводилося періодично міняти, але до бійців далекого бою ніхто так і не дістався. Але, швидше за все, мені просто пощастило: Орки і Некрони на вході на базу часто стикалися один з одним, що грало мені на руку.

Вільні комірки загонів зайняли три XV8, озброєні ракетами, і шість загонів XV15, збройні бластерами. Одну з баз Орків вдалося знайти і знищити (не відразу: Big Mek і Warboss - тварі живучі і замаскованих бачать відмінно), але потім гра рухнула, так що з'ясувати, чи достатньо таких сил для того, щоб інші бази знищити ...







Схожі статті