Поглинання шкоди, rpg, fandom powered by wikia

Поглинання шкоди - характеристика в хітових системах, яка віднімається від отриманого шкоди. Наприклад, якщо поглинання шкоди становить 10, то при отриманні шкоди 22 десять з них поглинається і від hp персонажа віднімається тільки 12. Часто поглинання шкоди є результатом попадання в обладунок або природну броню. але воно також може бути надприродною опірністю, особливо в фентезі і супергероіке.

В DD ця характеристика називається Damage reduction, скорочено DR, що зазвичай перекладають як поглинання шкоди або опір пошкоджень. Вона відображає особливу здатність істоти: нанесені рани миттєво гояться або зброю відскакує від тіла, що не завдавши шкоди (в обох випадках атакуючий розуміє, що його атака була неефективна). Певні види зброї, зазначені в описі істоти. пробивають DR, як і заклинання і подібні до них ефекти.

У різних редакціях DD механіка поглинання шкоди обраховується по-різному.

У монстрятніках ADD 2 в опис істоти включається розділ «Особлива захист» (Special Defenses), в якому, зокрема, є опис поглинання шкоди. Воно виглядає, наприклад, так: «Через свою незвичайно щільної шкіри аурумворакс отримує тільки половинний шкоди від тупого зброї» або «Баньши невразливі для зброї менш ніж з +1 зачарованість».

В DD 3.0 поглинання шкоди більш формалізована: з'явилося саме поняття Damage Reduction, яке стало записуватися як DR X / Y, де X - кількість хітів, віднімаються з нанесеного шкоди, а Y - умова, при якому DR неефективно. У більшості випадків ця умова є мінімально необхідним ступенем зачарования зброї (від +1 до +5), однак у деяких істот DR пробивається зброєю з певних матеріалів (наприклад, срібло проти вервольфов).

В DD 3.5 умови прибивання DR були змінені: замість зачарования став турбуватися тип зброї (рубає, коле, що дробить), його матеріал (алхімічні срібло, холодне залізо. Адамантін), наявність будь-якого зачарования, етична спрямованість (chaotic. Evil. Good. Lawful) , а в ряді випадків - поєднання кількох вимог. Наприклад, у Балора показник DR записується як «15 / cold iron and good», тобто з нанесеного йому шкоди вираховується 15 хітів, якщо шкоди завдано зброєю іншою ніж зробленим з холодного заліза і мають добру спрямованість. У Ліча DR дорівнює «15 / bludgeoning and magic», тобто для пробивання його DR необхідно нанести удар дробить магічним зброєю. DR скелета дорівнює 5 / bludgeoning - його поглинання шкоди пробивається будь-яким дробить зброєю.

Також в 3.5 були чітко розділені джерела того чи іншого типу невразливості - невразливість, що вимагає магічного або етично спрямованого зброї для пробивання завжди вважається має надприродну природу, тобто відключається в місцях, де не працює магія. Лич в зоні ефекту заклинання «поле антімагіі» (antimagic field) буде отримувати повний шкоди від будь-якого дробить зброї, не обов'язково магічного.

Поглинання шкоди як броня Правити

У Battle Dragons у драконів може бути два типи броні: базова, актуальна завжди, і додаткова, яка поступово зношується від пошкоджень. Зношуються броня ділиться на п'ять типів, від самої «дорогою» і надійної до самої «дешевої», зношуються дуже швидко. Від втрати спочатку віднімається додаткова броня (і зношується), потім - базова.

У Megaversal System носимая броня поглинає шкоди. Вона визначається рейтингом броні - A.R. - і запасом міцності в S.D.C. Якщо кидок попадання нижче або дорівнює A.R. то атака потрапляє захищену частину персонажа. Втрати віднімається від S.D.C. броні. Коли запас міцності броні закінчується, вона вважається зношеною і перестає захищати персонажа. Природна броня не має запасу S.D.C. тому не поглинає, а запобігає шкоди.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті