Pixel shader використання pixel shaders створення pixel shaders

Pixel shader використання pixel shaders створення pixel shaders
Pixel shaders. для чого ж вони використовуються в комп'ютерній графіці і іграх? Піксельний (або Фрагментний) шейдер - це шейдерная програма, яка займається обробкою окремих пікселів зображення. В кінцевому підсумку, здебільшого, саме Pixel shader визначає наскільки красиво і природно буде виглядати кінцеве зображення. Причому, піксельні шейдери можуть використовуватися не тільки для формування самого зображення, але і для його пост-процесингу, т. Е. Для створення деяких спец-ефектів.

У сучасних іграх pixel shader'и активно використовуються для створення динамічного освітлення, в тому числі дуже великою кількістю джерел світла:

Але ми з вами почнемо, звичайно ж, з початку, т. Е. З чогось більш простого. А з часом навчимося робити і складніші, цікаві і красиві ефекти за допомогою Pixel shaders.

В уроці Shaders (Шейдери) ми вже використали можливості передачі даних в піксекльний шейдер з вертексних. Структура VS_OUTPUT в вертексних шейдера якраз містить дані, які є результатом роботи вертексних шейдера і, отже, саме вони передадуться в якості параметрів pixel shader'а. Параметр пиксельного шейдера float4 Color: COLOR0 містить в собі те значення, яке передав вертексний шейдер як результат своєї роботи.

Але Піксельний шейдер може, крім цих значень, використовувати інші, передані йому програмою, значення - це можуть бути як матриці або вектора, так і текстури. Давайте спробуємо зробити найпростіший піксельний шейдер, що відображає текстуру:

Схожі записи:

Керівництво запуску Sins of a Solar Empire Rebellion по мережі безкоштовно

Керівництво запуску Frontlines Fuel of War по мережі

Керівництво запуску Vindictus по мережі безкоштовно FAQ

F.A.Q Як в Batman Arkham Origins виправити баг з вентиляцією в Бернлі?

Де можна купити гру Steam дешевше?

Статистика