пила проходження

Uaplayer

Saw: The Video Game: Проходження
Глава перша

Після невеликої прогулянки по коридору дивіться ролик. Заходьте в середню кабінку і поройтесь в унітазі - потрібно дістати запобіжник, потім встановити його на рубильник. Відкривайте двері кнопкою, виходьте. Обійдіть скло, підберіть шприц, пройдіть темну кімнату. Потім дивіться ролик про свідка. Проходьте далі, в кімнату, де має бути перша бійка. Не потрібно брати ніяких предметів. Бийте комбінацією Shift і 1 не перестаючи. Візьміть ключ з тіла. Відкрийте двері і пройдіть далі.

За наступними дверима вас чекає пастка - за короткий проміжок часу вам потрібно натиснути вказану клавішу. Двері зліва можна відкрити тільки цвяхом. Гвоздь лежить в медичному столику в кімнаті прямо. Під час злому потрібно обертати кола так, щоб елементи збігалися з елементами на сусідніх колах. В даному випадку два однакових елемента на колі справа будуть дивитися вгору-вправо.

Шлях по коридорах один, розгалужень немає. Прогнилу стіну можна зруйнувати ударами кулака як під час бійки. В ящику запобіжник, його потрібно під'єднати до рубильника.

В операційній на знімках видно, що ключ у Фолкнера. Підберіть скальпель, прочитайте ім'я людини на табличці на нозі і ріжте. Повертайтеся до дверей в головний коридор і відчиняйте її отриманим ключем.

Через балку потрібно пройти, рухаючи миша вперед для ходьби і вправо-вліво для утримання рівноваги.

У морзі знайдіть в шафці запобіжник, вставте його в рубильник. Використовуючи запальничку, знайдіть місце на підлозі, де намальований елемент головоломки (це місце трохи далі столу з телевізором). Лінії утворюють малюнок з пістолетом. Знайдіть холодильник з таким символом і відкрийте його. Беріть ланцюг і тікайте з кімнати. Потім повертайтеся і проходите в пролом в стіні.

Після ролика ви опинитеся перед дверима, що вели до Аманді.

Спускайтеся по сходах, огляньте труп. Під сходами в столі шприц. У ящику на одному з майданчиків на сходах - цвях. Проходьте далі, оглядаючи ящики. Коли Аманду заберуть, візьміть цвях зі столу праворуч, подивіться на обезголовлення бідолахи і дістаньте ключ з бочки. За дверима тіло, обшукайте його. Проходьте далі - тут буде розтяжка. Дійшовши до пробитою труби і поверніться. Проходьте в раніше закриті двері. Дивіться ролик.

Якщо поєднати напис в дзеркалі, вийде Darkness illuminates. Вимкніть світло в сусідній кімнаті, і побачите ключ. Його потрібно витягнути з унітазу, як на самому початку.

Виходьте і йдіть в кімнату воротаря. Зверніть увагу на двері зі клямкою. Як тільки ви через неї пройдете, в наступних дверей з'явиться ворог з нашийником. Потрібно будь-яким способом залишатися якомога далі від нього. Або вбийте його і тікаючи від тіла, або біжіть, закриваючи за собою двері на клямку. В даному випадку краще зачинити перед носом супротивника двері, потім повернутися назад і закрити другі двері на клямку. Після відмикання дверей цвяхом всередині знайдете скриню Пили.

Проходьте в двері, з якої недавно вискочив хлопець з нашийником. Попереду буде кілька кімнат. Відразу прибіжить хлопець в наморднику. Убийте його або бігайте, поки його не вб'є намордник. Потім обшукайте кімнати. Вентиль лежить за калюжею під напругою. Не поспішайте його брати. Спочатку влаштуйте пастку, щоб не довелося битися відразу з двома ворогами.

Відкрийте клямку на двері біля вентиля. Підіть і включіть напругу в калюжі, сховайтеся в кімнаті з вентилем, закривши клямку. Тепер можна брати вентиль і інші корисні речі в кімнаті.

Можна нічого не вигадувати, а просто побити ворогів. Тільки встаньте в дверях, щоб вони не накинулися удвох.

Повертайтеся до кімнати, де прокинулися з надітим нашийником. Двері поруч з нею вже відкрита. Там виманите бідолаху з нашийником і включіть струм. Можете також зламати двері цвяхами - їх кілька. Проходьте вперед, стрибайте вниз, трусіть кімнати. Зрештою, вийдете до кімнати з бомбами. Потрібно налаштувати щиток в кутку кімнати. Для цього обшукайте шафа в сусідній кімнаті і знайдіть там ланцюг.

Проходьте в двері, що відкрилися і йдіть до парового вентиля. Проходьте далі, перенаправляйте потоки, щоб пройти. Іноді доведеться битися з тими, хто вийшов з камер, коли зникли струмені пари. Далі потрібно відкрити двері кнопкою і пройти між двома струменями пари. Ви дісталися до бойлера. Тут ходить людина з броньованим сейфом на голові. Його можна легко побити кулаками, можна змусити попастися на розтяжку. Можна і того і того потрошку. У підсумку підійміть кран з його трупа. Належить вирішити головоломку з трубами.

Після цього від вас буде потрібно швидко бігти назад до того місця, де з бочки з кислотою ми виловлювали ключ. Ідіть за вказівниками до пічної кімнаті. Назустріч вам вискочить хлопчина з капканом на голові.

Надалі будуть потрапляти замкнені двері, багато битого скла. Подивіться по телевізору бесіду Пили з жертвою. Візьміть фотоапарат. У кімнаті з тушами пересуньте все три заслінки, які заважають вам пройти. Далі в кімнаті будуть три камери. Дві відкриються одразу. З'являться два противника. Третя відкриється пізніше, у її жителя ключ. Будьте уважні - в кімнаті повно пасток і скла. Коли отримаєте ключ, відкрийте пічну кімнату.

Усередині Дженкінса пиляє якийсь механізм. Точніше, почне пиляти, якщо ви не заповните потрібними шестернями чотири схеми.
глава третя

На самому початку належить зробити вибір: йти наосліп через якийсь заплутаний коридор, або через освітлену смугу перешкод з головоломками. Я наполегливо пропоную смугу перешкод. Має бути спочатку перейти по вузькій дошці - рухаєте миша вперед, і, якщо потрібно, виправляєте рівновагу акуратними рухами вправо і вліво. Потім проходите мимо трьох ножів - пояснення не потрібні. Знаходьте в ящику ланцюг, повертаєтеся повз ножів і чините електрощиток. Виходьте і поміняйте фотоапарат на ліхтар.

Ідіть єдино можливим шляхом, прийдете до туалету, де в унітазі ключ від службового приміщення, яке біля сходів.

Там підвал, залитий водою. Потрібно перенаправити електрику на двері, поки воно не вбило вас. Код до дверей - 435, видно, якщо стати на значок пазла в одному з кутів кімнати. Ланцюг можна знайти в одному з ящиків недалеко від дверей. Перенаправьте електрику.

Ідіть в двері, що відкрилися. Шлях один. У закритих дверях на кладовищі направо, там подивіться, як хлопець в капюшоні стріляє собі в голову. Зліва від нього двері. Перед входом туди полікуєтеся. Відразу після того, як ви ввійдете, то беріть в столі вентиль і йдіть в задню частину кімнати вирішувати головоломку.

На кладовищі на балконі хлопчина кидає в вас пляшки з горючою сумішшю. Пристрілите його.

Відкривайте двері і проходите всередину. У приміщенні з бомбами буде двері з кодовим замком. Код 838 - його можна побачити, якщо відкрити двері в камеру (за допомогою рубильника, який спочатку потрібно живити електрикою) і там подивитися у вічко.

Після вибуху загляньте в пролом в стіні - там тріщина. Розбийте її і знайдіть в унітазі ключ. Проходьте в зачинені двері в притулок від бомб. Внизу почитайте замітки і послухайте аудіозаписи. Потім проходите в двері з написом. Можете спочатку зламати замок дверей навпроти - там верстат для приготування пасток.

За дверима потрібно буде знайти котушку і починають електрощиток. Потім відкрийте камеру, в якій статуя без крил, розбийте її (статую) і отримаєте ключ.

Усередині чергова жертва Пили. У нього до руки прикута бомба. Пройдіть повз двері в його камеру - побачите двоє дверей. Пройдіть в праву (відразу закрийте її за собою), знайдіть запобіжник, активуйте рубильник. Тепер вимкніть його, відкрийте двері камери з чоловіком, поверніться до рубильника і включіть. Потім підберіть з трупа деталь.

Перший стіл: вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз.

Другий стіл: вниз, вліво, вправо, вниз, вліво, вгору.

Третій стіл: вправо, вниз вліво, вгору, вправо, вниз, вліво.
глава четверта

Проходьте в пролом в стіні. На другому поверсі, на краю сходинок розтяжка! У підсумку ви прийдете в кімнату, де почнеться чергова головоломка. Шляхи дізнатися відповідь два: в туалеті закрити двері і подивитися в дзеркало (207) або включити світло в коридорі (перемикач поруч із дверима в туалет) і, вставши на значок шматочка головоломки поруч, подивитися уздовж коридору - видно на підлозі слабкі лінії у вигляді числа 207. Заходимо в кімнату (пастка!) і відкриваємо скриню (по центру дві середніх шестерні. Між собою а також з двома вихідними їх можна з'єднати найменшими). Час зупинився.

Виходьте через двері в кінці коридору, послухавши настанови Пили, або можете зібрати корисності в кімнатах. Скрізь стоять пастки і в двох місцях потрібно зламати цвяхом, але в кімнатах нічого цінного немає - розтяжки, цвяхи і т.п.

Ідіть вперед, в кімнаті, де Пила розмовляє з Освальдом - тріщина в стіні. Розширюємо до розмірів пролому та перебираємося на ту сторону і спускаємося вниз.

Незабаром вам зустрінеться якийсь особливий дядько з крутої дубиною, побити якого не складе проблем. У сусідній з ним кімнаті знайдете револьвер. Далі вам доведеться зіткнутися з двома ворогами. Одного можна виманити на підлаштований заздалегідь пастку з калюжею води під напругою, другого, який кидає коктейлі Молотова, доведеться пристрелити з револьвера. Ідіть далі за вказівниками на Oak Ward, слухайте проповіді Пили. Коли зустрінете двох хлопців, що з'ясовують відносини - не заважайте. «Де двоє б'ються, третій не лізе». Потім просто Добийте (кулаками!) Вижив. Піднімаємося по сходах.

Проходьте через численні провали. Опинитеся в кімнаті з тушами тварин і бомбами. Потрібно відсунути три стійки в крайній правій точці кімнати. У кімнаті з манекенами потрібно вмикати світильники в центрі кімнати. В результаті тінь вкаже код - 206. Проходимо через калюжі з електрикою (в правому відгалуженні ящик з битою і бинти).

Піднімаємося сходами нагору праворуч. Якщо є бажання - зліва буде газова пастка, після знешкодження якої отримаєте можливість зламати ще одна шафа з пістолетом.

Нагорі вводимо код 206 в замок на двері, вбиваємо постояльця і ​​підбираємо вміст коробочки на столі. І повертаємося назад - вниз по сходах і так далі. Прийдемо знову до газової кімнаті. Вентиль лежить за дверима праворуч, але там розтяжка.

Проходимо в двері, що відкрилися і опиняємося біля місця з безліччю телевізорів і головоломкою. Складаємо картинку ось так.

Потім проходимо в двері і чиним електрощітки. На жаль, кожен раз умови задачі генеруються рандомно, так що рішення бути не може.
глава п'ята

Побачите загородку, де ходить пацієнт з сейфом на голові. Недалеко є сходи на другий поверх, там шлях в цю саму загородку. Беріть заморожену руку і виходите, відсунувши барикаду однієї з дверей. Пацієнт дасть про себе знати, рекомендую не витрачати патрони, якщо ще залишилися. Проходьте до крематорію - двері тепер відкриті.

Тепер чекає дуже важке випробування. Спочатку у вас буде приміщення з двома генераторами, які потрібно полагодити до того, як вийде час і вибухнуть бомби. Тут все досить просто. Великий мінус ситуації в тому, що конфігурація щитків кожен раз різна.

Однак, слідом за першим випробуванням подібного роду йде інше, й ось тут належить понервувати. Для початку йдемо наліво, там потрібно або обійти камеру з дядечко через пролом в стіні, або вбити дядечка. Запасна частина для цього генератора лежить поруч в шафі. Потім повертаємося до головного коридору і йдемо прямо до рятівної двері - вона поки закрита. Справа буде шафа з ще однією запчастиною. Беремо її і йдемо в двері направо від головного коридору (якщо стояти обличчям до годинника). Там газ. Але його можна не відключати: йдемо весь час наліво, там буде маленький щиток, на ремонт якого потрібно буквально кілька секунд. Відчиняться двері, відразу за нею шафа з останньої запчастиною і остання величезна головоломка. Після її ремонту відкриється рятівна двері.

ужно знову пройти через кімнату з газом. Далі буде крематорій, в якому ви розігрієте руку з ключем. Ключем відкриєте клітку, де потрібно буде вирішити поспіль три головоломки, які зазвичай бувають у газовій кімнаті.
глава шоста

У кафе нам зустрінеться любитель покидати коктейлі Молотова - пістолет вам на допомогу. В середині залу стоїть розтяжка, шлях до кухні перегороджує потік пара, в вентиль знаходиться в іншому кінці обіднього залу. Доступ відкрито. Обережно, тут теж встановлена ​​розтяжка. Шлях в морозильну камеру перегороджує закрита на ключ двері. Сам ключ в підвалі.

Запускаємо конвеєр, беремо цеглини і кидаємо їх в свиней. Скажи «НІ!» Свинячому грипу! Актуально. Коли все туші пройдуть належну обробку, кров в резервуарі піднімається, а на дерев'яному піддоні - ключ. Йдемо нагору.

Проходимо в холодильник. Тут дуже холодно. Щоб зігрітися, будемо тягати стенди з тушами свиней. Часу достатньо, щоб пересунути майже все, перш ніж стане доступний вихід. Там лампочка. На виході з кухні вас чекатиме поганий дядько з прокачаної битою. Я його виманив на електричну калюжу біля входу за стійку.

Повертаємося до місця, де розвилка. Там нас чекає хлопець з нашийником. Ось тут знадобиться револьвер.

Йдемо по другому шляху. Знайома ситуація в навколишніх кімнатах знаходимо ланцюг, чиним електропостачання двері на КПП.

Виходимо до ліфта. Тут пара пасток, але шлях у підсумку один - до дверей з кодовим замком. Проходимо по вузькій дошці в пошуках коду і спускаємося вниз, у підвал. Там вічко. Бачимо напис про кімнату 204. Прибіжить якась людина з капканом на голові. Стріляйте, або тікайте, поки капкан НЕ закриється. Щодо кімнати не впевнений, а от в якості коду це число цілком годиться. Досліджуємо жіноче крило. Знаходимо кімнату 204, всередині, природно, пастка. Газова кімната. Ну і лампочка. Вихід поруч - через сусідню кімнату відразу в чоловіче крило. Назустріч прибіжить дядько з вибухівкою. Пістолет рятує - тримайтеся подалі від тіла, поки воно не прогорить.

Маючи дві лампочки, біжимо до розвилки і далі - за вказівниками на Theater. Там виставте лампи і включіть зелений, синій, червоний - зліва направо. Отримаємо код - 831. Йдемо на сцену.

Тут досить цікава головоломка. Серед набору картинок є пари, об'єднані за змістом. Відпиляну нога - ножівка, плівка - фотоапарат і т. Д. Потрібно вибирати ці телевізори послідовно. Правильний вибір прибирає один шип, неправильний - протикає бідолаху.

Знову-таки, спільного рішення не існує, але є дієва методика. Починайте натискати попарно телевізори, починаючи, наприклад, з правого нижнього. І запам'ятовуйте (записуйте) то, що там ховається. Тобто спочатку нижній ряд: перший і другий праворуч, потім третій і, якщо пари ще немає, але тоді тиснемо четвертий. Починаємо наступний по висоті ряд - якщо після першого натискання пари все ще немає, тисніть сусідній і т.д.

Ось повний перелік: кардіограма - серце, дробовик - патрони, таблетки - упаковка від таблеток, магнітофон - касета, молоток - цвяхи, фотоапарат - плівка, ножівка - нога, три шматочки головоломки разом - четвертий, якого бракує.
глава сьома

Основною проблемою в цьому розділі для вас стане вбивство чудовиська, якого ви бачили протягом всієї гри. Спочатку пройдіть через клітини з жертвами, яких доведеться вбити. Потім наверх, потім в кімнату з малюнком на стіні, там поруч пробоїна. Далі не заблукаєте. Свинячу голову можна вбити заманивши в пастку, яку показують в ролику. Для цього доведеться відкрити обидві двері, потім пробігти через пастку, щоб свиня гнався за вами, потім включити струм. Всі поспіль вдіяти не вийде. Я користувався деревом в центрі саду - навколо нього можна бігати, поки супротивник не спробує вдарити (б'є він довго, є час відбігти і відкрити двері, наприклад). Можна, звичайно, виграти і в чесному бою, але це невиправдано важко, на мій погляд, коли є такий ось просто спосіб. Підберіть ключ від бібліотеки.

Тепер випробування пастками. Йдемо спочатку направо, там закриваємо вентиль, потім наліво. Беремо ключ. У кімнаті з газом беремо вентиль в шафі прямо, піднімаємося на другий поверх. Там вирішуємо головоломку з трубами. Потім спускаємося і вирішуємо головоломку з електрощитом. Біжіть швидше назад в зал, де вибір дверей. Розробники милостиво поставили тут збереження, так що можете подивитися обидва ролика.

За дверима з написом Truth ще невеликий шматочок гри, але там все лінійно. Буде один ворог, можете вбити його кулаками, можете дістати пістолет і пристрелити. На цьому все.

Схожі статті