Перші кроки в «танках онлайн» як почати, щоб вигравати

Перші кроки в «танках онлайн» як почати, щоб вигравати

Коли новачок потрапляє в «Танки Онлайн» зі званням новобранця, він, безумовно, розуміє, що його чекає щось незвідане, де він повинен намагатися робити перші кроки. Але він навіть не уявляє, що з ним буде вже в перші секунди перебування в його першому бою! Після невеликого курсу навчання і подарунка у вигляді кристалів маленький слабкий танк з личками новобранця входить в битву. Тут зібралися такі ж, як і він - вони грають всього лише кілька хвилин. Але багато хто з них вже встигли підвищити свій рівень до звання єфрейтора, трохи поліпшити свої гармати і корпусу і тепер зосереджено нагинають новобранців! Чи не встигне новенький гравець озирнутися на всі боки, як його тут же пару раз вб'ють. Але як бути до цього готовим, як швидше набрати заповітні сто очок (це всього-навсього від п'яти до семи вбивств) і оновити свою зброю, щоб вже самому атакувати новобранців? Перш за все, не потрібно лізти на відкриті місцевості. Стандартна фарбування танка - зелена, і тому найпростіше сховатися десь в кущах, благо, на картах «Пісочниця», «Бумбокс» і «Сандал», куди найчастіше потрапляють новобранці, це можна зробити без проблем. Уже з кущів, відрегулювати камеру таким чином, щоб все було видно (в першому бою в лівому нижньому кутку показана табличка, на якій зображені основні кнопки для управління танком), можна стріляти на тих відчайдушних танкістів, які виїхали на відкриту місцевість і просто-таки зобов'язані бути за це підбито ...

Отже, ми розібралися, що новобранця потрібно ховатися. Але як же бути, якщо на нього все-таки пре ворожий танк зі званням трохи вище, і цілком ймовірно, що в прямому бою новобранця буде непереливки? Тут вже все вирішує швидкість реакції, адже головне - примудритися потрапити в краєчок танка суперника. При цьому його приціл буде збитий, і він, швидше за все, не потрапить в маленького беззахисного новобранця. А потім вже можна йти напролом, адже перевага на стороні новачка і, якщо він не промахнеться із забійної позиції, якщо все постріли досягнуть свого пункту призначення - перемога в цій мікродуелі на його стороні ... Але не все так просто, адже кілька вбивств дозволяють досягти рангу рядового, а потім - єфрейтора, і там вже будуть виникати інші проблеми: як купити поліпшення для корпусів і гармат, якщо кристалів банально не вистачає? Найкраще вкласти в «Танки Онлайн» трохи реальних грошей. Навіть якщо ви плануєте грати без їх вкладення, що, в общем-то, зовсім неважко, на самому початку гри їх потрібно кинути на рахунок. Хоча б нещасних двадцять рублів, адже за них можна отримати сто кристалів. Втім, більшість новачків, які вкладають гроші в «танчики», кладуть на рахунок відразу близько ста рублів і отримують п'ятсот кристалів плюс сто бонусних - суму, якої вистачить для того, щоб покращувати свою зброю відразу ж після досягнення нового рівня. Ну, а накопичені в боях кристали і ящики з ними, зібрані на картах для битв - це вже інша розмова, і з можна визначити на покупку нової амуніції, нової фарби для танка, а пізніше, на наступних званнях, і витратних матеріалів ... До речі, фарбу на початковій стадії можна купити, а от далі, коли вона буде коштувати досить дорого, купувати не потрібно. Краще поїздити в однотонної забарвленням, ніж заплатити за те, що не допомагає в бою. Не кажучи вже про матеріалах, адже вони, по суті, потрібні тільки в серйозних боях на серйозних рівнях, коли витратити на них, наприклад, триста кристалів не соромно, адже можна виграти вдвічі, а то і втричі більше. А на маленьких рівнях, коли фонд битви становить вартість одного-двох прискорень, підсилень атаки або захисту, купувати витратні матеріали не рекомендується.

На званні рядового гравець ще нічим не відрізняється від новобранця, але йому доведеться дещо легше. Адже в боях, де кожен сам за себе (а саме такі битви найчастіше доступні на перших двох звання), гравці свідомо атакують новобранців, оскільки ті ще зовсім недосвідчені і їх набагато легше вбити, ніж рядових. Таким чином, пересічний отримує менше вогню в свою сторону, ніж він отримував, будучи новобранцем. Чотириста очок досвіду, необхідних для того, щоб досягти рівня єфрейтора, набираються досить швидко, і вже через пару десятків хвилин гравець може робити перші поліпшення своєї зброї і корпусу свого танка. Якщо, звичайно, йому вистачить на це кристалів ... А їх може і не вистачити, якщо гравець не звертав уваги на падаючі з неба ящики, в кожному з яких таїться один кристал. Тому поки, на званні рядового, потрібно не тільки воювати і заробляти досвід, але і збирати кристали. Втім, збирати їх слід завжди, бо вони не завадять навіть грізним і сильним маршалом, не кажучи вже про рядових. Але поки рядовий просто намагається досягти наступного звання і зовсім ще не розбирається в тому, що потрібно робити в «танки Онлайн», крім як стріляти по ворогам. А ось що: кнопка Tab показує бойовий рейтинг, а в правому нижньому кутку поряд з часом бою і кількістю вбивств значиться фонд битви. Цей фонд дуже малий, адже звання гравців не дають можливості набрати великий фонд, але все ж його можна отримати, і ті кілька кристалів перед отриманням єфрейторський лички будуть дуже до речі. Як же виграти битву? Про це трохи детальніше.

До речі! Prime World - дуелянт

За кожного вбитого суперника, як ми вже говорили раніше, дається досвід. Чим вище рівень суперника, тим більше досвіду отримує гравець. Досвід відбивається в колонці «Рахунок» в статистиці бою і є визначальним фактором перемоги гравця. Якщо єфрейтор вб'є десять рядових, а рядовий - десять єфрейторів, рядовий буде істотно вище єфрейтора в загальному заліку бою, а значить, отримає набагато більше кристалів. Крім того, в битві за прапори за один прапор дається рівно стільки досвіду, скільки міг би отримати гравець, убивши всіх танкістів ворожої команди, тому багато новачків часто зосереджуються на викраденні прапорів зі ворожої бази, щоб швидше прокачати і виграти бій. Головне для новачка - знати, що в битві за першість в бою ніякої ролі не грають ні кількість убитих ворогів, ні кількість власних загибелей, ні пропорція між перемогами і поразками. Головне - досвід, а досвід потрібно завойовувати, вбиваючи тих, хто сильніший. У них зовсім не обов'язково стріляти весь час: можна лише точно розрахувати, коли у ворога залишиться мало здоров'я і добити його парою влучних ударів. Для цього потрібно точно вивчати потужність зброї і міцність корпусів, розраховувати, скільки разів потрібно потрапити у ворога для його вбивства. Благо, характеристики сили гармат і потужності корпусів доступні в гаражі, в описах цієї амуніції.

Між єфрейтором і капралом особливої ​​різниці немає: знай собі гойдайся, збирай кристали та роби поліпшення. Тому ці два звання можна сміливо об'єднувати в одне, і довго говорити тут, по суті, нема про що, крім одного моменту. Проте, цей момент дуже важливий і може зумовити подальший стиль гри танкіста, адже мова йде про придбання корпусу для танка і нового зброї. Тому розібрати його потрібно детально. Отже, для початку потрібно сказати, що стандартний корпус під назвою ВАСП, хоч і слабенький на початкових поліпшення, зате дуже хороший на останній стадії. Тоді він уже далеко не легкоубіваемий, а швидкість його така, що дозволяє без проблем відвозити прапори з ворожої бази і тікати від суперників. Крім того, на далеких дистанціях в нього важче потрапити, ніж в інші корпуси, доступні на звання єфрейтора і капрала. Тому досить довгий час, до появи таких корпусів другого покоління, як Хорнет і вікінг, можна спокійно ганяти на швидкий і легкий Васпам. Є й інший корпус, який може сподобатися новачкам - це хантер. Він потужніший васпа, але значно повільніше нього, і точно так само дуже хороший на останній стадії поліпшення. Багато хто називає максимально прокачаний хантер безпрограшним варіантом, адже він дуже міцний і стійкий, але, тим не менше, і з ним можна боротися. А ось хантер на попередніх максимальному рівнях апгрейда відверто незграбний і може вигравати бої у васпів лише за рахунок більшої міцності корпусу. А ось третій з доступних типажів танка - титан - зовсім ні в які ворота не лізе. Найповільніший і самий незграбний, він не дає можливості викрасти прапор, а за час його розвороту влучний танкіст встигне його пристрелити. Що характерно, титани подобаються дітям, які, якщо їм щось сказати в чаті битви з приводу недоцільності покупки їх корпусу, парирують зауваження в стилі: «Я сильніше, у мене більше здоров'я». Як ви розумієте, це крайня ступінь суб'єктивізму, і тому варто раз і назавжди усвідомити для себе, що титан - це корпус, який купувати однозначно не варто.

Тепер перейдемо до зброї. Гармат, як і корпусів, на звання єфрейтора і капрала є три. Перша - це смоки, вона дається гравцеві з самого початку і є на ділі дуже хорошим зброєю, яке особливо на останньому рівні поліпшення здатне змагатися з танками високих звань. Смокі - гармата для тих, хто вміє думати, тому що безглузда стрілянина в бік ворогів - це прерогатива Твінс. Твінс називається зброя з двома дулами, яка сама по собі несильно, але стріляє швидко і нескінченно, а також допомагає в ближньому бою абсолютно збити гравця з пантелику. Проте, на середніх і великих картах від Твінс можна легко втекти і вбити його зі смокі, так як довжина польоту його снарядів - шістдесят ігрових метрів. Смокі ж дістає на дистанцію приблизно вдвічі більшу і, хоч і втрачає в польоті значну силу шкоди, все ж вигідніше Твінс. Твінс, як і титан, улюблене придбання школярів, але твинс на максимальному поліпшенні дійсно сильний, особливо на тих рівнях, де ще не є зброя другого покоління. Втім, багато гравців дотримуються думки, що твинс - це гармата, яка позбавляє від необхідності думати, і тому не грають нею ніколи. Воно й зрозуміло, адже є ще вогнемет, який з'являється навіть раніше Твінс. Здається, що з гарматою, метає вогонь на всі боки, думати також не потрібно, але власники цієї зброї прекрасно знають, як усередині потрібно контролювати рівень заряду цієї зброї, який відновлюється досить довго. Адже балон вогнемета не нескінченний ... Зате їм можна вбити одночасно кілька ворогів, стовпилися в купу, і швидкий ВАСП з вогнеметом несе в собі, мабуть, найбільшу загрозу з усіх можливих конфігурацій танків. Недолік лише в тому, що на великих картах вогнемет абсолютно безпорадний, адже стріляє лише на двадцять ігрових метрів, і його може вбити навіть твинс. Крім того, ця зброя для невеликих карт дуже швидко витрачає свій заряд, і лише на самому останньому поліпшенні перетворюється в справді смертоносну машину. Ну, а самим універсальним видом танка для єфрейторів і капралів можна називати ВАСП зі смокі.

До речі! WarFace. чіти, макроси, пінг, дон

Про звання штаб-сержанта можна говорити багато. По-перше, на ньому є максимальне поліпшення васпа і смокі, і з таким поліпшенням штаб-сержант може змагатися на рівних з більш сильними суперниками практично на будь-якій карті - така особливість гри і його конфігурації танка. По-друге, штаб-сержант може купити рельсу - останнє з зброї першого покоління, яке навіть без поліпшень здатне нести смерть в битвах на далекі дистанції. Рейки стріляє рідко (свежепріобретенном - раз у вісім секунд, максимально поліпшена - раз в п'ять з половиною секунд). Але, тим не менш, вміло ховаючись за стінами, будинками і нерівностями поверхні, рейкою можна орудувати дуже майстерно і ефективно. Чого вже говорити про її максимальному апгрейді! Навіть солідні маршали в своїх маршальських боях частенько застосовують рейки, і при цьому примудряються грати і вигравати. Проте, багато гравців не люблять носіїв рейок за те, що вони частенько «Кемпер», ховаючись в затишних містечках і звідти вбиваючи своїх ворогів. І дійсно, коли танкіст самовдоволено ховається в важкодоступний куточок карти і пострілює звідти по суперникам, це дратує. Але чи є у цього роздратування грунт? Хтозна…

Наостанок варто поговорити про ще один вкрай цікаве явище «Танків Онлайн», яке з'являється на званні майстер-капрала. Це витратні матеріали: подвійні посилення сили, міцності і швидкості терміном на одну хвилину. Крім цього, є і аптечки, відновлюють здоров'я. Виглядає заманливо, але коштує недешево ... Витратні матеріали в боях також падають з неба на парашутах, але їх вистачає лише на тридцять секунд, а небесні аптечки відновлюють лише половину здоров'я танка, в той час, як їх ще потрібно зуміти підібрати. Ці витратні матеріали на жаргоні танкістів називаються «Нарою», а їх носії, відповідно, «нарик» або й зовсім «наркоманами». І дійсно - справжні наркомани є бичем сучасного суспільства, а танкові - бичем гри. Вони дуже швидко починають всіх дратувати, причому як тим, що вбивають всіх підряд і виграють бої, так і тим, що заробляють, припустимо, сто кристалів і хваляться цим, витрачаючи за бій витратні матеріали загальною вартістю в двісті або триста. Як можна зрозуміти з побіжного розповіді про «наркоманів», вони найчастіше самі не усвідомлюють ...

Отже, наша розмова про те, як виживати і вигравати на початкових рівнях в «танки Онлайн», підійшов до кінця. Залишається лише побажати всім початківцям танкістам удачі і процвітання в «танчики», попутного вітру для їх снарядів і тисячі ящиків з кристалами на їх світлі голови. Грайте і вигравайте, щоб із вами Т-34!

Схожі статті