Переробка рун світ навколо рун, league of legends

Основні показники

Одним з найбільш популярних запитань був наступний: "Що буде з моїм чемпіоном, коли він позбудеться додаткових показників, які дають нинішні руни?"

Це дуже важливе питання. Ми довгий час шукали шляхи вирішення потенційної проблеми. Початкові показники дуже впливають на ефективність чемпіона і його найчастіші дії. Рання гра сувора: у вас не вистачає шкоди, щоб зносити одним махом хвилі міньйонів, добивати міньйонів в умовах малого шкоди і швидкості атаки теж непросто, а кожна одиниця мани - на вагу золота. У нас не знайшлося універсального рішення, тому ми об'єднали кілька підходів, щоб повернути силу на ранній стадії гри.

По-перше, планується зміна основних показників чемпіонів. Ми дамо кожному чемпіону значне посилення в залежності від того, що йому потрібно - починаючи від швидкості атаки для Тріндаміра, Майстри Йі і Ясуо і закінчуючи силою умінь для Ари. У деяких випадках посилення буде розбито між декількома показниками для нападу, в той час як в інших вся сила буде зосереджена в чомусь одному. Ми розглянемо всіх чемпіонів і розробимо для кожного індивідуальний набір підсилень, покликані збільшити найважливіші для них показники.

Коли ми тестували ці зміни, на багатьох чемпіонів збільшені основні показники позначилися досить ефективно. Однак знайшлися і такі, яким потрібна була можливість створювати особливі збірки з упором на певні параметри. Спеціально для таких чемпіонів зараз розробляються нові руни, націлені на підвищення показників. Ми вже показували деякі з них, а в майбутньому їх стане ще більше.

Кинджал Дорана - експериментальний початковий предмет, який надає + 12% швидкості атаки, +60 од. здоров'я, +2 од. відновлення здоров'я при попаданні і +5 од. додаткового шкоди Міньйон

Крім того, ми думаємо про додавання нових початкових предметів, які будуть надавати більш широкий набір показників для першої покупки. Поточний асортимент початкових предметів досить обмежений, тому у нас досить простору для нововведень. Робота над цією частиною проекту тільки почалася, але ми вже домоглися вражаючих результатів. Вище продемонстрований експериментальний предмет для підвищення швидкості атаки, над яким ми зараз працюємо.

Руни, що збільшують показники

Багато з вас запитували, чи будуть перенесені певні параметри з нинішньої системи рун. Зараз ми працюємо над рунами, які покликані задовольнити багато з поточних потреб. Вас чекають руни, що підвищують наступні показники (список неповний):

  • Броня і опір магії;
  • здоров'я;
  • Відновлення здоров'я;
  • Швидкість атаки;
  • Скорочення перезарядки;
  • Сила атаки і сила умінь (в адаптивних рунах);
  • Мана;
  • Швидкість пересування.

Не кожен параметр перекочує в нову систему. Наприклад, у нас не буде рун, що скорочують час відродження. Крім того, ми не просто повертаємо старі параметри, але і намагаємося вдихнути в них нове життя. Наприклад, Сверхзаряд забезпечує не тільки змінюється скорочення перезарядки, але і перетворює надмірне скорочення перезарядки в силу атаки або силу умінь, відкриваючи нові можливості при створенні збірок. Додаткові ефекти дозволять вам поглянути на старі показники по-новому.

Не забувайте, що ми уважно розглядаємо всі ваші відгуки. Саме на їх основі у нас з'явилося безліч нових рун, які зараз тестуються.

експериментування

Багато з вас також запитували, чи можна буде створювати експериментальні сторінки рун в новій системі, і якщо так, то якого роду.

У багатьох подібних збірках всього один домінуючий показник. Ми багато разів бачили, як скорочення перезарядки, швидкість атаки і швидкість пересування займали центральне місце в нестандартних збірках чемпіонів. Як вже було сказано, ми намагаємося, щоб нові руни задовольнили потреби в якихось конкретних параметрах. Але також працюємо і над тим, щоб нова система підтримувала творчі експерименти - йдеться про унікальні ефекти і синергії між різними показниками. А завдяки можливості вибрати дві руни з додаткового шляху у вас буде широкий доступ до різних варіантів збірки і ще більшій кількості комбінацій рун для експериментів.

Нова механіка "адаптивності" - ще один інструмент, що дозволяє значно розширити кількість можливих збірок. Адаптивні параметри дозволять окремим руням підтримувати як збірки на силу атаки, так і на силу умінь, автоматично адаптуючись до наявного у вас набору предметів (звідси і така назва). Більш того, при вдумливому плануванні можна поміняти ці бонуси прямо на ходу, що відкриває нові можливості на ранній стадії гри.

Крім творчих збірок деякі нові руни надають інструменти, які можна використовувати творчо самі по собі. Наприклад, Кредит довіри дозволяє вам створювати миттєві, але витратні скачки сили. А Магічна взуття допоможе сфокусуватися на покупку основних предметів, не відволікаючись на черевики.

Серед найбільш поширених запитань на форумі є один, на який легко відповісти: "Скільки рун можна вибрати?" Якщо коротко, ви починаєте гру з шістьма рунами. Чотири з них беруться з основного шляху (одна ключова руна і три інших), а дві залишилися - з додаткового. Наприклад, ви можете вибрати чотири руни з шляху Точності і дві з Натхнення.

В цілому у нас буде п'ять шляхів і близько 60 рун (врахуйте, що ця кількість може як знизитися, так і зрости - в залежності від потреб системи).

Баланс має для нас найвищий пріоритет. Проте League of Legends довгий час будувалася на фундаменті з рун і талантів, і перебудова цього фундаменту призведе до руйнівних наслідків. Ми робимо все, що в наших силах, щоб підготуватися до неминучих проблем з балансом і звести їх до мінімуму. Тому підходимо до проектування рун з особливою обережністю, закладаючи в них потенціал для балансування. Нові руни відразу піддаються тестуванню і випробувань, щоб ми знали, як збільшувати або зменшувати їх силу, не руйнуючи ідентичності. Ваші відгуки допомагають нам зрозуміти, чому саме приваблива (чи ні) конкретна руна. Крім того, ми продовжимо тісно співпрацювати з командами, що відповідають за баланс гри і ігрове тестування, щоб якомога краще збалансувати систему. Ми будемо оперативно вносити зміни і латати діри в балансі під час передсезонного, щоб встигнути привести все в норму до початку рангового сезону.

Однією з найбільш часто званих проблем з балансом є здатність до зачистки. Для деяких чемпіонів існують ретельно вивірені сторінки рун, що дозволяють вивести зачистку на певний рівень (найчастіше це руни на силу умінь в певних осередках, які допомагають миттєво вбивати міньйонів-магів). Хоч ми і видаляємо один інструмент для подібного роду маніпуляцій, але усвідомлюємо його важливість, тому замість додаємо нові інструменти, що дозволяють робити те ж саме. Зокрема, ви зможете вибрати адаптивні руни на силу атаки або силу умінь, щоб подолати ці пороги. Крім того, ми тестуємо додаткові руни, які взаємодіють з міньйонами, щоб досягти тієї ж швидкості зачистки іншими способами.

Але, балансуючи нові руни, ми не прагнемо повернути все до початкового стану. Нам хочеться, щоб нові інструменти для дослідження League of Legends були чесними, цікавими і позитивно впливали на ігри.


Як ви збираєтеся винагородити гравців, які витрачали IP в старій системі рун?

Дякую за увагу!