звичайні вороги
Цих супротивників можна змусити скласти зброю і закувати самих себе в наручники (це може стати в нагоді як для обміну заручника на одного із заарештованих спільників, так і просто для цілого ряду досягнень і завдань)
- Охорона - охоронці, озброєні пістолетами, і не мають бронежилетів (виняток становлять охоронці на місії Slaughterhouse). Різні за зовнішнім виглядом в залежності від місії. Якщо виявляться занадто близько, можуть закувати гравця в наручники. З причини того, що є найслабшими противниками, на них легко виконувати завдання "Заощаджуємо патрони" (вбивати ворогів melee-атаками) і "Закон в наших руках" (брати поліцейських в заручники).
- Поліція - поліцейські, використовують пістолети і дробовики, бронежилетів не мають. Особливої небезпеки не представляють і з'являються тільки на початку раунду.
- Агент ФБР - агенти ФБР, озброєні пістолетами з глушниками, одягнені в бронежилети. Дуже рухливі і спритні вороги. Слідують після поліції і йдуть упереміш зі спецназом, за кількістю хитпоинтов порівнянні зі спецназівцями.
- Гангстер - озброєні ПП Mark 11, їх неможливо взяти в заручники. Можна зустріти на початку місій Panic Room і Undercover. Хоча їх легко вбити, вони можуть завдати чимало шкоди зі свого пістолета-кулемета.
- Спецназ SWAT (Blue SWAT) - підрозділу спеціального призначення. Добре озброєні і мають бронежилети. Озброєні можуть бути в залежності від місії і складності дробовиками, Compact-5, AMCAR-4. На нормальної складності - найчастіші противники. На більш високих рівнях складності зустрічаються тільки на початку гри.
- Снайпери - бійці поліції, що використовують снайперські гвинтівки для усунення гравців здалеку. Як правило, розташовуються на великих дистанціях від гравців і на дахах. Розпізнати їх можна по червоному трасер, що залишається після пострілу. Зовні схожі на бійців спецназу SWAT і вважаються такими в рамках завдання "Я проти спецназу SWAT".
- Важкоозброєний спецназ SWAT (Heavy SWAT) - ці бійці мають дуже міцну броню і озброєні AMCAR-4 або дробовиком Reinbeck. На рівнях Складний і вище це найбільш частий противник. Через великого запасу здоров'я краще стріляти йому в голову. При вбивстві в голову захисне скло в шоломі розбивається з характерним звуком. З цими бійцями пов'язано досягнення Залякування (Intimidating), для виконання якого треба змусити його здатися. Надійніше всього цього можна домогтися, якщо знайти одного такого бійця, 3 рази вдарити його прикладом і наказати здатися. Того ж результату можна домогтися, обстрілявши його з, наприклад, пістолета, але приклад діє переконливіше.
- Найманець Murkywater - ці бійці озброєні AMCAR-4 і з'являються тільки на початку місії Slaughterhouse. Схожі на бійців важкоозброєного спецназу SWAT, але стріляють точніше, та й реакція у них трохи краще. Однак їх голова не захищена, що дозволяє їх вбивати також легко, як і набагато слабших супротивників. Їх найменування співзвучна назві приватної військової компанії Blackwater, зовнішній вигляд також схожий на бійців даної ПВК.
особливі вороги
На відміну від перерахованих вище ворогів, кожен з цих бійців володіє унікальною здатністю, яка робить його досить неприємним супротивником. Крім того, цих бійців неможливо примусити здатися в полон.