Paraworld коди (ресурси, окуляри, зміна файлу конфігурації) - чіти - чит коди, nocd, nodvd,

якщо хочете що б в побудованому дереві було не 300 одиниць ресурсів а 5000 тисяч, якщо хочете що б найбільші тварини проводилися не на 4 рівні а на першому, якщо хочете що б без жодних досліджень робочі приносили більше ресурсів, то ця рада для вас:

по дірректоіі Paraworld \ Data \ Base \ Scripts \ Server \ settings

файл Resources.txt - містить всі види моделей звідки ви збираєте м'ясо дерево і камінь. (к-ть ресурсів зазначено в value = '')

Приклад: "WOOD - дерево, в цій групі містяться всі види дерев і кількість ресурсів в них" (STON - камінь, FRUI - фруктові кущі (їжа), FOOD - їжа,

файл - NewPointBuyCosts.txt - містить всі одиниці які розташовуються на рівнях і їх розподіл за рівнями при створенні.

Приклад: Hu - це альянс (і так в кожній рассе будуть ще 3 подруппи: Character - люди, Animals - тварини, Vehicles - техніка), Aje - пустельники, Ninigi - китай, SEAS - Отан (для тих у кого можна ними грати) , Heroes - герої, Resources - ресурси, ось в ресурсах тут трохи інше, тут йде вартість ресурсів при ваших окулярах (зазвичай 10000) ось якщо камінь вар 2 очка, то тут пможно зробити так що б за 1 ресурс каменю брав все го то 0 , 000000001 очка.

файл Campaigns.txt - файл проходження місій в Paraworld.

приклад: single_01 = 'single_01.ula' <- это миссия 01
enabled = '1' - коефіціент проходження місії (0- немає, 1 - так)
PB_Available = '0' -.
Credits = '0' - окуляри
MinCredits = '0' - мінімальні окуляри

по дірректоіі Paraworld \ Data \ Base \ Scripts \ Server \ settings \ Techtree

файл _AI_ObjectData.txt - файл для настройки вміння бою проти будівель тварин техніки людей, і для настоійкі перенесення юнітів гри на рівні.

Stina_s0 <- название юнита
FourCC = 'CHTR' - вид юніта (тут людина)
Tribe = 'Special' -.
Description = '_tutorial_stina' -.
ExtractedBoniFromHelp = '1' -.
Boni_CHTR = '2' - вміння Борба проти людей
Boni_ANML = '2' - вміння боротьби проти тварин
Boni_VHCL = '1' - вміння боротьби проти техніки
Boni_BLDG = '1' -вміння боротьби проти будівель
Skulls_Lvl0 = '25 .000000 '- к-ть черепів потрібне для перенесення на рівень 2
Skulls_Lvl1 = '50 .000000 '- к-ть черепів потрібне для перенесення на рівень 3
Skulls_Lvl2 = '75 .000000 '- к-ть черепів потрібне для перенесення на рівень 4
Skulls_Lvl3 = '100.000000' - к-ть черепів потрібне для перенесення на рівень 5
Skulls_Lvl4 = '150.000000' - к-ть черепів потрібне для перенесення на рівень 6
Threat = '2.0' - загроза