Парад проходжень - зламаний меч

Проходження гри - Сторінка 1

управління

Гра з видом від третьої особи, управління здійснюється мишкою. Дуже важливо використовувати обидві кнопки мишки: праву і ліву. Чи не оглянувши повністю предмет, Ви можете зупинитися на проходженні гри. Іноді в процесі проходження зустрічаються моменти з летальним результатом, після яких немає можливості переграти даний епізод. Намагайтеся частіше зберігатися. Інвентар знаходиться у верхній частині екрану і з'являється при наведенні курсора мишки на верхню частину. Для виходу в головне меню гри використовується клавіша «Esc».

Частина I. Париж

Підходимо до продавця за прилавком, показуємо йому червоний ніс і брудний хустку, які ми знайшли в каналізації. Дізнаємося, що клоунський костюм і грим, який продавець виявив на хустці, купив містер Хан. Приймаємо в подарунок від жартівника електрошокер і виходимо з магазину. Повертаємося в квартиру Ніколь.

Заходимо в готель, не звертаючи уваги на чоловіків, що стоять біля входу. Говоримо з леді Пьермонт, яка грає на роялі, і показуємо їй фотографію Хана, який виявляється Мерліном. Проходимо наліво до стійки адміністратора і намагаємося взяти ключ з шафки. Повертаємося до леді і просимо її нам допомогти. Коли консьєрж піде ховати коштовності в сейф, швидко беремо ключик і заглядаємо в книгу реєстрації, що лежить на стійці. Піднімаємося сходами на другий поверх і ключем відкриваємо першу праворуч двері. Проходимо до вікна, відкриваємо його і вилазимо на карниз. За карнизу переміщаємося до правого вікна і заходимо в номер Хана. Оглядаємо ліжко і праву тумбочки. Не виявивши нічого цікавого, виходимо в коридор, де бачимо, що в номер повертається Хан. Швидко забігаємо назад і ховаємося в шафі. Коли Хан піде, виходимо з шафи і обшукуємо зелений штани, які він залишив на ліжку. З штанів дістаємо пластикову карту і порожній сірникову коробку. Виходимо з номера і спускаємося в хол. Показуємо пластикову карту, яка виявляється пропуском Мерліна, консьєржу і просимо його сказати, що Хан ховає в сейфі. Після невдалої спроби звертаємося за допомогою до леді Пьермонт. З її допомогою нам вдається роздобути стародавній манускрипт. Піднімаємося сходами на другий поверх, знову відкриваємо ключем першу праворуч кімнату і заходимо в неї. Вилазимо в вікно і кидаємо вниз манускрипт. Повертаємося до кімнати, спускаємося в хол, а потім виходимо на вулицю, де піддаємося обшуку. Проходимо в арку зліва від входу в готель, підбираємо манускрипт і автоматично переносимося в квартиру Ніколь.

Показуємо Ніколь манускрипт, вона радить звернутися за допомогою до Лобіно в музеї «Крюн». Виходимо з квартири і вирушаємо до музею.

Заходимо в музей, де розглядаємо треножник в центрі залу під склом. Точно такий же треножник зображений на манускрипті. Дізнаємося, що триніжок був знайдений в Ірландії в містечку Локмарн. Охоронець повідомить нам, що Лобіно сьогодні не буде.

Повертаємося в квартиру Ніколь і повідомляємо їй, що ми вирушаємо в Ірландію. Виходимо з квартири, на карті вибираємо аеропорт, а потім Локмарн.

Частина II. Ірландія

Біля входу в паб зустрічаємо хлопчика і говоримо з ним на всі теми. Після розмови заходимо в паб і йдемо до крайнього правого столика, за яким сидить чхає чоловік. Говоримо з ним знову ж на всі запропоновані теми і в кінці розмови помічаємо, що він дістав з кишені дріт. Чекаємо моменту, коли чоловік почне чхати, і швидко беремо дріт. Якщо незнайомець вже прибрав дріт назад в кишеню, то запитайте його про дріт і тоді вже забирайте її. Підходимо до містера Фітцджеральд, що сидить за круглим столиком в центрі пабу, і говоримо з ним на всі теми. Проходимо до барної стійки, розмовляємо з двома чоловіками і пригощаємо їх випивкою. Коли ближній до нас чоловік підніме кухоль пива, швидко беремо зелене рушник. лежить на стійці. Знову говоримо з Фітцджеральдом про розкопки, потім виходимо на вулицю і розпитуємо хлопчика про Фітцджеральда. Повертаємося в паб, знову заводимо розмову з Фітцджеральдом і просимо віддати згорток, в якому знаходиться алмаз. Після звістки про те, що червона спортивна машина збила Фітцджеральда, вибігаємо на вулицю і дізнаємося від хлопчика подробиці того, що сталося. Оглядаємо рубильник зліва від дверей і опускаємо його. Ручка залишається у нас в руках, зате ми відключили пивний насос. Повертаємося в паб, де говоримо з господарем пабу і замовляємо собі пиво. Який сюрприз - пивний насос не працює! Показуємо господареві посвідчення електрика, яке ми знайшли в зелених штанях Хана. Для початку нам необхідно полагодити посудомийну машину. Підходимо до машинки. висмикуємо вилку з розетки і оглядаємо її. Застосовуємо на вилку шматок дроту і повідомляємо містеру Лірі, що посудомийна машинка знову в строю. Тепер у нас є доступ до підвалу пабу. Проходимо в двері за баром і опиняємося в неосвітленому підвалі. Намацуємо в темряві рубильник і опускаємо його. Дивно, світло не включився. Повертаємося в паб, а звідти виходимо на вулицю, де відкриваємо кришку люка. Раптово до нас підходить Хан і питає у нас, не знаходили ми згорток. Запевнивши його, що нічого не бачили і тим більше не знаходили, повертаємося в паб і спускаємося в підвал. З тумбочки беремо ліхтарик, а з підлоги підбираємо той самий алмаз (Джордж це зробить автоматично). Виходимо на вулицю і йдемо направо від пабу вгору по стежці. Дійшовши до стогу сіна, говоримо з фермером і розповідаємо про те, що його племінника Шона збила машина. Коли фермер піде, натискаємо на стіг сіна, тим самим піднімаємося на нього. Щоб перелізти через стіну, вставляємо ключ для відкривання люка в щілину в стіні і перелазить через неї. Далі нам перекривають шлях агресивний козел, щоб його знешкодити біжимо до люка. а потім швидко натискаємо на плуг. Ось так то краще! Спускаємося в підземелля, оглядаємо пакет на столі і дістаємо з нього гіпс. Натискаємо на статуетку ідола біля сходів і упускає її. Піднімаємо статуетку, помічаємо відбиток ідола на піску. В відбиток насипаємо гіпс, а потім на гіпс застосовуємо мокрий рушник. Якщо рушник встигло висохнути, то повертаємося до підвалу пабу і, відкривши кран, застосовуємо на воду рушник. Забираємо відбиток ідола і застосовуємо його на нішу зліва від дверей. Заходимо в потаємне приміщення. Дивимося ролик.

Частина III. Париж

Розповідаємо Ніколь про свої знахідки і виходимо з квартири. На карті вибираємо поліцейську дільницю.

Підходимо до жандарма Му і говоримо з ним на все теми, потім показуємо йому сірникову коробку. Погоджуємося поговорити з інспектором Россо і розмовляємо з ним на всі запропоновані теми. Виходимо з поліцейської дільниці і вирушаємо в лікарню.

Заходимо в будівлю лікарні і зав'язуємо розмову з дівчиною, що друкує на комп'ютері. Показуємо їй посвідчення Мерліна і дізнаємося, в якій палаті перебуває пацієнт. Проходимо по коридору зліва від адміністратора, висмикуємо вилку з розетки і, коли прибиральник вставить вилку в розетку і піде назад, швидко відкриваємо двері. беремо халат і одягаємо його. Заходимо в далеку ліву палату. де говоримо з медсестрою і відвідуємо першого пацієнта. Повертаємося в хол, де розмовляємо з доктором. Проходимо в палату і говоримо з крайнім справа пацієнтом. Віддаємо своєму асистенту Бенуа тонометр і доручаємо йому, виміряти тиск у крайнього праворуч пацієнта (середня іконка). Проходимо направо в окрему палату, де говоримо з Марки на всі теми. Дивимося ролик.

Повідомляємо Ніко про смерть Марки і виходимо на вулицю, звідки йдемо в музей.

Заходимо в музей, говоримо з охоронцем, а потім з Андре обов'язково на всі теми. Чекаємо, коли охоронець не буде на нас дивитися, швидко натискаємо на стрижень і відкриваємо вікно. Потім швидко ховаємося в саркофазі. Чекаємо грабіжників, виходимо з саркофага і ховаємося за тотем. Штовхаємо тотем і дивимося ролик.

Розмовляємо з Ніко, забираємо треножник і виходимо на вулицю. На карті вибираємо «Монфасон».

Проходимо до жонглерові, говоримо з ним і пробуємо жонглювати. Розмовляємо з жандармом, що сидить за столиком кафе, показуємо йому червоний клоунський ніс і повертаємося до жонглерові. Говоримо з жонглером і на цей раз жонглюємо, надівши червоний клоунський ніс. Коли жонглер з жандармом підуть, відкриваємо люк ключем для відкривання люків і спускаємося в каналізацію. Переходимо по містку на протилежну сторону каналізації і оглядаємо три арки. Застосовуємо ключ для відкривання люків на крайню праву арку і виявляємо, що за нею є прохід. Застосовуємо ще раз ключ на арку і розбиваємо частина стіни, за якою виявляємо механізм. Кількома на механізм, після чого двері арки переміститься в праву сторону. Залазимо в човен і крутимо лебідку. Виходимо з човна і беремо опустилася ланцюг з крюком на кінці, далі прикріплюємо гак до механізму в арці і повертаємося в човен. Крутимо лебідку ще раз і проходимо в відкрився прохід. Чи не спускаючись по сходах, дивимося в отвір в стіні. Коли всі члени зборів попливуть на човні, спускаємося вниз по сходах і встановлюємо треножник на центральний камінь. У треножник вставляємо алмаз.

Говоримо з Ніко і виходимо з квартири. На карті вибираємо аеропорт, а потім Маріб.

Сторінка 1 з 2