П'ять причин полюбити - тумани Пандара - Пандар грати - wow jp

П'ять причин полюбити - тумани Пандара - Пандар грати - wow jp

Я багато читав повідомлень про новий додаток, і найбільш популярною була реакція від гравців, на кшталт: "І це все?", А не захоплення, що мені здалося дивним. Але коли ж я спробував розібратися, що мені здається дивним, до мене дійшло, що проблема не в гравцях, а в мені.

Але насправді, існує причина, по якій ви повинні бути зацікавлені цим оновленням. По суті, цих причин кілька, але я торкнуся лише 5 основних. І я перетрусив все в вашій голові, щоб розповісти вам, чому ви повинні полюбити наближається оновлення. Що ж, давайте почнемо перераховувати? Причини я розташував "по наростаючій", тобто від найменш актуальних до більш актуальних для мене причин. Звичайно, у вас ці пріоритети можуть вишикуватися не так, але суть буде зрозуміла всім.

Багато гравців, які грали в WoW, коли вийшло оновлення "Палаючий Легіон", зможуть вам розповісти про їхні відчуття, коли вони вперше пройшли в Темний Портал. Це було схоже на відчуття "метеликів в животі", страху і внутрішнього хвилювання. Вони тільки знали, що Темний Портал існує, але не знали, що встане у них на шляху за цим самим Порталом. Пандар ж представить нам такий Азерот, про який ми ще ніколи не чули. Це абсолютно нова ідея і абсолютно інша місцевість.

П'ять причин полюбити - тумани Пандара - Пандар грати - wow jp

Згадайте той час, коли були анонсовані Дренєї, як друга раса з доповнення "Палаючий Легіон". Всі ламали голови і говорили: "Хто це такі? Космічні кози? Ви даєте нам пограти за космічних кіз? Ви серйозно?" Що ж ми в підсумку винесли з цього досвіду? Ми отримали персонажів, чия історія настільки дивно вписувалася в історію WoW, що нас дратувало (і до сих пір дратує), що ця історія не була розказана більш широко і детально.

Зараз же ми отримуємо расу, яка раніше вважалася всього-то нещирою жартом. Забудьте. Пандара раніше були трохи описані в книгах про RPG, але ми ж не можемо повністю вірити цим книгам, адже справжня історія Пандаренов може виявитися зовсім інший.

Також ви повинні будете зауважити перероблену систему анімації особи даних персонажів. Висловлені емоції вийшли на новий рівень, рухи плавні і правильно поставлені, та й самі персонажі надзвичайно добре відточені або, якщо вам буде завгодно, "відполіровані". Не існує Пандаренов жіночої статі, але в цьому немає нічого страшного. Напевно, їх ще введуть, але пізніше. Якщо їх рівень рухів і емоцій буде десь поруч з тими, що ми бачимо у Пандаренов чоловічої статі - це буде фантастично.

П'ять причин полюбити - тумани Пандара - Пандар грати - wow jp

Згадайте той час, коли вам було все одно, куди витратити свої окуляри талантів. Ви знаходили в інтернеті кращу гілку талантів і просто копіювали її. Це було дуже нудно. Єдине, що могло зайняти вас під час цього процесу, це - одна або дві статті по потрібної вам спеціалізації, щоб ви могли їх прочитати, поки ви розставляєте окуляри.

Нова система повністю відрізняється від усього того, що ми бачили раніше. Повністю. Чому Blizzard повинні давати нам все ті ж старі таланти, якщо вони нам не подобаються? Старі таланти були нудними, громіздкими і незграбними і їм явно не вистачало якогось стилю, а нам, в свою чергу, не вистачало задоволення від "вбивання" вже готових талантів. Ось для чого потрібна гра - приносити задоволення. Якщо ми не отримуємо задоволення, то навіщо нам грати, чи не так?

П'ять причин полюбити - тумани Пандара - Пандар грати - wow jp

2. Нові сторінки історії WoW

Швидше за все, у вас цей пункт був би не так пріоритетним, як у мене, тому що деякі цікавляться і читають історію світу Warcraft, інші - ні. Але історія Миру Військового Ремесла завжди була і буде центром тих історій, які розгортаються перед вами, коли ви подорожуєте по світу. Багато людей протягом задоволеного довго часу говорили, що хотіли б бачити таку історію, де існують відсилання до найбільш ранніх версій Warcraft.

Це абсолютно нові речі, друзі. Це новий рівень. Ми герої, які впоралися з тим, що підкинула нам життя, і тепер ми вирушаємо в майбутнє. В майбутньому ми отримуємо нові історії і знання, а також - нові труднощі для подолання. Ми більше не посилаємося на минуле, тому що про нього вже подбали. Пам'ятайте, коли вийшов Warcraft 3, історія Світу Warcraft була новою, цікавою і захоплюючою? Тепер ми зможемо пережити це почуття ще раз. Не знаю щодо вас, але мене захоплює думка про те, що ми зможемо дізнатися безліч нових речей.

А тепер перейдемо до головної причини, по якій вам має сподобатися нове доповнення:

Так, ви не помилилися. Всі читають те, що було анонсовано і кажуть, що це не захоплює і не розбурхує дух. Народ, ви називаєте стакан наполовину порожнім і відвертається від нього! Я не дивлюся на те, що нам говорять. Половину часу я дивлюся на те, про що нам ще не говорять. Нам сказали про нову расу, класі, нам розповіли про бойову систему наших вихованців. Але що ж Blizzard нам ще не розповіли?

Наприклад, давайте поглянемо на новий клас: Чернець. В першу чергу, цей клас змусить нас робити більше дій, адже у нього немає автоатака. Кожен раз, коли ви натискаєте на кнопку - ваш персонаж щось робить. Ви не можете просто сидіти на місці, поки ваш персонаж ліниво когось б'є. Це унікально і дуже ново - ось, що робить гру в WoW веселою! Більш того, самі ченці можуть витворяти приголомшливі руху. У них самі класні стійки і руху з тих, що я коли-небудь бачив. Вони просто рулять.

Давайте поглянемо на попередні оновлення. В "палаючого Легіону", тобто в першому оновленні, навіть з трейлера було ясно, що Іллідан Лють Бурі буде найбільшим босом в грі, і ми будемо намагатися його вбити. В кінці було додано Кіл'джеден, що було несподівано і дуже круто. В "Гнів Короля-Ліча" ми заздалегідь знали, які боси будуть найбільшими і поганими. В "катаклізм" було абсолютно ясно, хто буде фінальним босом, тому що він був єдиним, хто цей катаклізм і влаштував.

Коли ви читаєте книгу і її кінець відомий вже з самого початку, наскільки цікаво вам буде дочитувати цю книгу? Коли ви граєте в гру, наскільки цікаво буде грати, якщо ви вже знаєте, хто буде останнім босом? Давайте заглянемо трохи далі в минуле і заглянемо в "Класик". Ми знали, що онікс буде поганим босом, ми знали це із завдань. Ми знали, що Рагнарос і Вогненні Надра також увірвуться в гру. Коли Blizzard анонсували Лігво Чорного Крила, все дивилися на це з розкритими ротами, думаючи, що зможуть знайти і опанувати Іспепелітелем. тому що були дані деякі підказки, які вказують, що ви, можливо, зможете знайти його в лігві.

Коли вийшло нове підземелля, назване Ан'Кіраж, ми нічого про нього не знали. Ким же був Акір? Хто такий, заради всього святого, цей К'Тун? Ми не мали ні найменшого поняття. Ми не знали, що ми зустрінемо всередині. Рисканье підземеллям, просування всередину Ан'Кіража і врешті-решт вид того, як виглядало підземеллі - ось, в які моменти ми могли побачити справжнє захоплення на обличчях гравців. Ми все одно мало знали, тому ми постійно намагалися відгадувати. А коли ми намагаємося розгадати щось в грі - ми отримуємо справжнє задоволення.

Ви знаєте, чому ми нічого не знаємо про великий, страшний босі? Тому що Blizzard нічого не сказало про нього. А вони і не скажуть. Кожен раз, коли ми бачили трейлер попереднього поновлення, ми розуміли, що нам доведеться робити на кожному етапі нашого шляху. Все, чим ми займалися в "палаючого Легіону" так чи інакше вело нас до вбивства Иллидан. Все, що ми робили в "Гнів Короля-Ліча" вело нас до вбивства Короля-Ліча. Ми заздалегідь знали, що це станеться. Не було ніякої завіси таємниці, а значить, і хвилювання теж.

Пандар грати!

Якщо ви забираєте загадки, то задоволення від гри теж припиняє своє існування. Ось те, чого не вистачало всім попереднім оновлень, тому що ми знали, що все підходить до кінця. Більш того, ми знали, як це підійде до кінця і від цього знання стало нудно грати.

Чи знаємо ми, що очікує нас в "тумані Пандара"? Ні. Стакан наполовину порожній? Ви можете думати так. Я ж думаю, що склянка наполовину повна. Нам показали те, чого ми не бачили і не відчували з часу WoW: Classic, а саме - почуття загадковості. Нам показали той інтерес до гри, яку ми відчували, просуваючись по чужому і невідомому нам світу Азерота, світу, якого ми не бачили раніше, світу, в якому ти ніколи не знаєш, чого очікувати. Люди, ми отримуємо назад то благоговіння і здивування, яке ми зазнали в перші дні гри в World of Warcraft.

Стакан, який нам дали Blizzard, наполовину повна тим, що вони нам уже дали. І не важливо, що Blizzard ще ховають за своєю спиною, важливо те, що ми будемо вкрай здивовані, коли стакан наповниться повністю. Ми просто не знаємо, що буде наповнений стакан.

Пандар - грати чи ні?