Otakutalk - форум для отаку і просто любителів аніме і манги (аніме anime манга хентай японія

Власне, взяв на себе відповідальність за створення рольової гри. Природно, це буде не відразу і не швидко, тому поки грайте в Лабіринт.
У мене з'явилися такі питання, на які я чекаю відповіді від кожного, хто збирається грати.

1. Робити рольову на цьому форумі, або на окремому? (Настройку движка беру на себе, з вас дизайн). Якщо на окремому, який движок? (Оптимальний варіант IPB або phpbb 3.0)
2. Тематика рольової. За яким аніме, і по аніме взагалі? Може придумати свій світ? Але це тоді буде набагато довше.
2.1. Якщо рольова буде по якомусь твору (аніме, манга, фільм, книга) то якою вона буде канонічної чи з мотивів? 1
3. Рейтинг рольової. 2.
4. Тип мастерингу. 3

По ходу дійства задавати питання буду сюди.

Інформація для тих хто їй не володіє:
Сподіваюся хто такий Гравець і хто Майстер, і хто такий NPC знають всі. Тому пояснюю поняття які хтось може не знати.
1 Канонічна рольова - це рольова де гравці будуть грати за персонажів з твору за яким йде гра і, іноді, за тим же сюжетом (а це тупість, мої дорогі). Наприклад, якщо рольова по Шаман Кінгу то грати будуть за Йо, Анну, Хао і т.д.
За мотивами - це коли береться стилістика і світ. Беручи за приклад тих же Шаманов, то гратиму використовуючи духів і т.д. але персонажі буду інші, придумані вами і за сюжетом придуманим майстром.
2

Тип мастерингу в рольових іграх можна умовно розділити на активний, пасивний і змішаний.
Мастеринг умовно приймається за активний в разі, якщо виконуються наступні умови:
Майстер гри бере активну участь в ігровому процесі і часто повністю керує всім оточуючим гравців світом і неігровими персонажами (NPC). Гравці мають право описувати лише власні дії, не зачіпаючи при цьому реакцію навколишнього світу на них, не мають права вводити в гру NPC і грати за них і повинні повністю спиратися на опису реакції на їх дії, описані майстром гри. Зазвичай в рольових з активним мастеріном гра проходить за принципом "пост гравця --- пост майстра --- пост гравця --- пост майстра". Майстер в іграх з активним мастеріногм зазвичай не має свого персонажа і лише веде по грі інших гравців. (Мій вибір)
Мастеринг умовно приймається за пасивний в разі, якщо виконуються наступні умови:
Майстер гри не бере або майже не бере участі в ігровому процесі, виконуючи лише обов'язки модератора або лише іноді втручається в ігровий процес щоб вирішити спірні питання. У рольових з пасивним мастерингом гравці повністю самостійні і мають повне право самостійно описувати реакцію навколишнього світу на їх дії, описувати дії неігрових персонажів (NPC) і самостійно описувати будь-які сюжетні повороти в розумних межах в своїх повідомленнях. Ведучий в іграх з пасивним мастерингом найчастіше має в грі власного персонажа і грає на рівних з іншими гравцями.
Мастеринг умовно приймається за змішаний в разі, якщо рольова не підходить за більшістю ознак ні під гру з чистим активним мастерингом, ні під гру з чистим пасивним мастеріногм. Іграми зі змішаним мастерингом можуть вважатися, наприклад, ті ігри, в яких більшу частину ігрового процесу гравці надані самі собі, але під час боїв і квестів гра переходить на систему активного мастерингу або гра, в якій гравці грають з ведучим, але при цьому мають право описувати реакцію навколишнього світу на їх дії в розумних межах і / або описувати дії деяких неігрових персонажів (NPC).