Особливості в dark souls - поширені проблеми мережевої гри

«Пул» гравців, «ноди» і канали мультиплеєра

Основна частина механіки, від якої залежить наявність або відсутність будь-якого типу онлайну, крім повідомлень і плям крові, незалежно від версії гри (про них трохи пізніше). Dark Souls використовує P2P (англ. Peer-to-Peer) систему з'єднання, яка не має на увазі наявності окремих ігрових серверів, а тому «сервером» як би є сам хост (гравець, який закликає в свій світ або піддається вторгненню). У зв'язку з цим існує система IP-pool - групи гравців, з якими в даний момент можна встановити контакт (проте такий гравець може мати і полого персонажа, відрізаного від онлайну, а то і зовсім знаходиться в іншій локації). Ці гравці в розмовній мові звуться «нодамі» (англ. Nodes). Кількість «нодов» при нормальних умовах [1] може варіюватися від 0 до 20 і набирається поступово протягом перших 10 хвилин після попадання в головне меню гри; чим їх більше, тим жвавіше буде онлайн. Відповідно, якщо по закінченні десяти хвилин список «нодов» як і раніше порожній - сміливо Перезапускайте гру. Дізнатися їх кількість можна за допомогою програми Dark Souls PvP Watchdog. Пов'язаних з «нодамі» і co-op'ом проблем може бути дві: або обидва кооперирующихся гравця недавно зайшли в гру і поки ще не потрапили один до одного в «пул», або ж один з них перебував в грі досить довго і набрав 20 «нодов», заповнивши всі вільні місця для недавно підключився товариша. Перша проблема зазвичай вирішується невеликим очікуванням, друга - обнуленням заповнити «пулу» за допомогою або повного перезапуску гри, або певних махінацій [2]. Гравці можуть зрозуміти, що знаходяться одна в одної в «пулі», якщо біля багаття вони бачать фантомів один одного. ↑ За допомогою вочдога ж, починаючи з версії 1.15.0, можна збільшити розмір «пулу» до його максимуму - 32 «нодов», проте це чревато можливими багами, тому не рекомендується до використання - двадцяти для жвавого онлайну цілком достатньо. ↑ Очистити «айпі-пул» також можна через вихід в меню і запуск іншого персонажа. «Ноди» почнуть поступово оновлюватися під цього персонажа, витісняючи старі; таким чином, можна, почекавши якийсь час, перемикатися назад до першого персонажу і чекати чергового заповнення «пулу» на ньому. Для вірності методу можна спробувати вторгнутися на змінному персонажа. Однак, як ви могли помітити, цей спосіб не ергономічний по часу і тому також не рекомендується до використання. Однак на цьому тонкощі мультиплеєра НЕ закачуються. Крім системи «айпі-пулу» існує і більш глобальна система поділу мультиплеєра на т.зв. мультиплеєрний канали. Всього існує 16 таких каналів (умовно пронумерованих від 0 до 15). При кожному вході в гру вас автоматично підключає до загального, 7-му каналу, на якому у вас і будуть набиратися «ноди». Ці канали не пов'язані між собою, тому гравець, підключений до відмінного від сьомого каналу, буде відрізаний від загальної маси гравців, зате цілком успішно зможе встановлювати з'єднання з гравцями зі свого каналу. Дана особливість мультиплеєра знайшла вкрай корисне практичне застосування в вигляді програми Dark Souls Connectivity Mod.

версія гри

Dark Souls Connectivity Mod

DS Connectivity Mod (DSCM) - призначена для користувача модифікація, що дозволяє швидко набирати «ноди» в "пул": досить лише 5-15 секунд, щоб потрапити один до одного в «пул». Раніше, в програмі можна було вибирати канали для підключення. В останній версії 2.1. функція вибору каналу скасована, проте з'явилася можливість встановити підключення до конкретного гравця, вписавши його Steam ID (який теж визначається в меню програми) в вікно, у верхньому правому куті. Таким чином, програма робить з'єднання між конкретними людьми більш стабільним і практично моментальним. Використання Правити Знайти останню версію програми можна тут. Розпакувати архів в будь-який зручний місце. Запустити Dark Souls; Запустити DSCM (програма автоматично знайде процес гри); Опція "Node drawing" дозволяє бачити "карту нодов" у вікні з грою. З її допомогою можна визначити кількість «нодов» в «пулі», оцінити якість їх інтернет-з'єднання, а також відстань до них: чим ближче до вас гравець, тим ближче його осередок до центру кола (вам). В даний момент щоб відкрити / приховати карту необхідно натиснути Ctrl + 1. Функціонал Правити Визначає пріоритетність з'єднання з гравцями, грунтуючись на рівні персонажів, їх місцезнаходження і причетності до ковенантам. При включеній програмі вас більше не буде викидати з гри через падіння FPS. У програмі можна задати бажану кількість "нодов". Мінімальний поріг - 10 "нодов". DSCM не працює з бета-версією гри. Для використання необхідно перейти на звичайну версію. Карта «нодов» має 32 вільні комірки, а значить не буде конфліктувати з розширеним через DSPW «пулом». Включати програму доведеться при кожному запуску гри. Якщо приховати внутрішньо інтерфейс (клавіша Ctrl за замовчуванням), відкрита карта «нодов» також сховається (проте лінії від осередків до центру залишаться). З повним списком можна ознайомитися або за посиланням вище, або в самій програмі, в графі Help.

Dark Souls PvP Watchdog

Загальні правила

Наостанок, не забувайте дотримуватися обов'язкові внутрішньоігрові умови для успішного мультиплеєра, зазначені в основній статті. людська форма, живий (у випадку з босом Руїн Нового Лонда - ще і доступний для битви) бос локації і допустима різниця рівнів. Крім того, якщо ви намагаєтеся покликаний за допомогою одного з крейди, пам'ятайте, що ваш знак в іншому світі може проявлятися і через досить тривалий проміжок часу (аж до декількох хвилин).

Схожі статті