Опис системи манора для лордів - база знань lineage 2

Загальний опис.
Манор лорд через Сhamberlain налаштовує манор-систему, резервуючи в ній певну кількість адени, встановлюючи квоти на день і ціни продажу / покупки насіння / фруктів, а також тип покупки.
Після поновлення манор-системи насіння стають доступні для покупки фермерами.
Фермери купують насіння, засівають їх в мобів, і після вбивства мобів збирають пророслі фрукти.
Фрукти здаються назад, і на вартість зданих фруктів фермери отримують ресурси (тип ресурсу визначається типом Семени і обраним лордом типом покупки).
Після обробки насіння надходять в кланове сховище, і можуть використовуватися лордом для крафта речей у спеціального замкового крафтеров.

Цикл манор-системи складається з трьох етапів:

1) 20: 06-06: 00 Манор оновлений, все квоти виставлені.
Фермери можуть купувати насіння і продавати фрукти до вичерпання квот на день.
Лорд може налаштовувати манор-систему на наступний день.
Манор на наступний день може змінюватися, поточна настройка видно всім.

2) 06: 00-20: 00 Манор на наступний налаштований. З кланової скарбниці вилучається сума, необхідна
на забезпечення певних манор-лордом квот на наступний день. Якщо в кланової скарбниці недостатньо грошей,
то манор на наступний день припиняє роботу - все квоти і ціни виставляються в 0.
Фермери можуть купувати насіння і продавати фрукти до вичерпання квот на день.

3) 20: 00-20: 06 Манор знаходиться в стані підготовки до наступного дня (maintenance).
Все скуплені за день фрукти проходять "дорослішання". З скуплених за день фруктів 90% перетворюється в дорослі фрукти,
інші 10% безслідно зникають. Дорослі фрукти кладуться в кланове сховище (clan warehouse).
Гроші, зарезервовані на минулий день, але невикористані, повертаються в замкову казну (castle vault).
Налаштування наступного дня стають настройками поточного дня, а настройки минулого пропадають.
Купувати насіння і здавати фрукти в цей час не можна, але можна налаштувати покупку / продаж (і чекати 20:06).


У Chamberlain в меню є три опції, службовці для настройки манора:

1) View Seed Status - подивитися статус
Тут можна подивитися статус манор-системи в будь-якому місті на поточний або на наступний день.
У вікні є три закладки - настройки насіння (seeds), настройки фруктів (crops) і базова інформація.
Це вікно можна тримати відкритим під час налаштування, що сильно допомагає.
Однак, я б все ж рекомендував записати ключову інформацію по насінню окремо.

2) Manage Seeds - налаштувати продаж насіння
Вікно настройки показує все насіння, вироблені замком. Для кожного насіння є двеколонкі - поточна настройка і настройка на наступний день.
Можна сортувати список, натискаючи на заголовок таболіци - по іменах, рівню і т.д.
Кнопка Set as today копіює всі налаштування для насіння з поточного дня на наступний день.
Зазвичай немає сенсу сильно змінювати налаштування, так що ця опція сильно економить час лорда.
Якщо натиснути на якусь рядок, то вона стає поточної, і до неї застосовуються індивідуальні настройки (кнопка Edit Seed).
Кнопка Edit seeds відкриває вікно редагування настройки для поточного типу насіння (на наступний день).
В цьому вікні можна вибрати ціну продажу і кількість продаваних насіння.
Максимальна кількість насіння на продаж показується тут же, ціна продажу встановлюється довільно в межах 60% -1000% від базової ціни насіння.
Базову ціну насіння можна подивитися у вікні View Seed Status в закладці Basic Info в рядку відповідного насіння в колонці Seed price.
Вводите ціну, вводите кількість, тиснете OK. Якщо все нормально, то вікно закривається, і змінена настройка показується в списку. При цьому оновлюється загальна кількість грошей, потрібних на виробництво насіння.
Після того, як Ви налаштуєте всі насіння, тисніть кнопку підтвердження в правому-нижньому кутку, і настройка вступить в силу.
Змінювати налаштування можна в будь-який момент з 20:06 до 6:00. Діяти буде остання підтверджена настройка.

3) Manage Crops - налаштувати покупку фруктів
Це вікно дуже схоже на попереднє, тільки воно відповідає за скуповуються фрукти.
Кнопка Edit crop відкриває вікно настройки фрукта. У цьому вікні вказується кількість фруктів на скупку, ціна скупки одного фрукта, і тип скупки (I або II).
Фермерам за здані фрукти цього типу будуть давати ресурс з колонки Type I або Type II відповідно (їх можна побачити в підказці при виборі типу фрукта або в закладці Basic Info у вікні View Crop Status)
Загальна кількість грошей, потрібних на підтримку настроки манора, вказується в лівому-нижньому кутку.
Після налаштування всіх насіння потрібно підтвер настройку на день.

Варто зауважити, що гроші, необхідні для налаштування, повинні вже бути в скарбниці замку (Castle Vault) в момент настройки. Так що варто покласти їх туди заздалегідь.
Зазвичай для підтримки манора досить тримати в казні вдвічі більше грошей, ніж вимагає настройка манора на день. Краще, звичайно, втричі - одна буде в зарезервованому стані для поточного дня, одна буде використана на наступний день, і третя частина буде служити резервом.


Виробництво речей відбувається у catsle crafterа в підвалі замку, під тронній кімнатою.
Поруч з крафтеров варто ще NPC, що забезпечує доступ до clan warehouse - досить зручно.
Для виробництва потрібно взяти mature / ripe фрукти з CWH, і використовувати опцію крафта у NPC-крафтеров.
Відкриється вікно магазину, в якому можна створити необхідні предмети. Вибираємо тип предмета, требующег відповідний вид фрукта, вводимо в рядку введення необхідну кількість, натискаємо ок, підтверджуємо. Все - крафт готовий.
Кількість предметів можна ввести тільки для stackable-предметів. Енчант-ськролли доведеться робити про одному.

Взагалі є два види насіння - енчантние або неенчантние. З "енчантних" насіння можна робити тільки енчант-ськролли гдейдов D-A.
З неенчантних можна робити Quick Healing Potion, Greater Haste Potion, Greater Swift Attack Poition, Blessed Resurrection Scroll,
Blessed Scroll of Escape, Crystal B Grade, Crystal A Grade, Crystal S Grade, Dual Craft Stamp

Скільки коштує крафт? Як це порахувати?
Є кілька схем розрахунку собівартості крафта. Але зазвичай вважають крафт за ціною фруктів + ​​ціною крафта, тому що насіння зазвичай досить дешеві.

Наприклад, порахуємо вартість Dual Craft Stamp з Blue Coda при скупці Blue Coda щодо базових цін (100а за штуку).
На виробництво 1 Dual Craft stamp треба тисячу адени і 100 Mature Blue Coda.
Для того, щоб отримати 100 Mature Blue coda, нам треба скупити 112 Blue Coda.
Разом, собівартість виходить 112 * 100 + 1000 = 12,2к

Якщо скуповувати Blue Coda по 200а, то собівартість dual Craft Stamp буде 23,4к

Для простоти можна вважати, що прибуток з насіння покриває 10% втрат насіння на дорослішання.
Тоді приблизна собівартість нашого Dual Craft Stamp буде 11К при базових цінах скупки.

Найцікавіше, що при однакових Рейт цін на насіння від базових, собівартість виробництва речей для всіх насіння буде однаковою (+ - копійки через заокруглень, прийнятих розробниками).

Разом, на базових цінах виходить така таблиця вартості:


Якщо в замковому сховище достатньо грошей, то настройка на наступний день автоматично копіюється з налаштування поточного дня.
Скільки саме потрібно грошей - не знаю. Але потрійного запасу по грошах мені зазвичай вистачало.

Всупереч заявою NCSoft, манор може працювати по час штурму. Однак, і результати манора, і зарезервовані кошти перейдуть до нового власника замку, якщо останній буде втрачено.
Щоб цього уникнути, скасовувати манор потрібно заздалегідь - щоб в день штурму манор вже не працював.

Лорда замку свої власні NPC не обслуговують. Фрукти за нього повинен купити хтось інший (соклановцев можуть це зробити), а здати насіння він може в іншому місті (в тому числі в своє місто).