Огляд assassin - s creed iii

Кажуть, що розмір не має значення, але розмір важко випустити з уваги, коли граєш в таку гру, як Assassin's Creed 3 - в якій у вас піде без майже 8 годин тільки на вступну частину.

Огляд assassin - s creed iii

Гра починається з невеликого ролика, підсумовує весь звивистий сюжет попередніх ігор, що складається з чотирьох різних частин, перед початком «третього» пригоди. Після нього йде напівігровий вступний епізод, заново представляє нам дослідника генетичної пам'яті Дезмонда і його товаришів, потім йде довжелезний ігровий пролог в Бостоні і в фронтир, на ранньому етапі Американської революції, потім нас знайомлять з дитинством головного героя, Коннора, корінного американця змішаних кровей, потім слід його неминуче посвячення в орден Асасинів і вже після цього - власне, початок самої гри. У завершальних розділах попередніх частин не було видно кінця, а в Assassin's Creed 3 не видно вже початку.

Навіть після того, як гра почнеться, дизайнери продовжать навчати вас різним системам і міні-ігор в декораціях Східного Побережжя Америки 18 століття. Можна захоплювати форти Тамплієрів, полювати на живність в лісах і пагорбах, звільняти міські райони, нападати на ворожі конвої, відкрити гільдію Асасинів, будувати свою Хатину в фронтир, Крафт і торгувати, боротися з британським флотом на своєму кораблі «Орел», збирати сторінки Альманаху з дахів, пір'я з верхівок дерев, піратські прикраси зі скель, шукати скарби по всьому узбережжю, грати в різні настільні ігри в кабаках і тавернах, виводити городян з під обстрілу і блокади, усувати Тамплієрів і - що не преу еліченіем - ще багато і багато іншого. Якщо ви цінуєте розмах і тривалість, то навряд чи знайдеться багато ігор, в яких буде більше різних занять за ті ж гроші. Тут є навіть мультиплеер.

Огляд assassin - s creed iii

Прогулянки по фронтир змушують взаємодіяти з оточенням частіше, ніж, мабуть, в будь-локації з попередніх серій

Величезна кількість побічних занять і довгий вступ тут зовсім не для того, щоб компенсувати убогість основного сюжету. Історія Коннора довга і заплутана - традиційна низка замовних вбивств відомих Тамплієрів, сунуть свій ніс, куди не треба було, за часів зародження Сполучених Штатів у другій половині 18 століття. Він візьме участь в Бостонське чаювання, Битві при Банкер-Хіллі і інших знаменних подіях, пліч-о-пліч з такими особистостями, як Пол Ревера і Вільям Пітер Моліньє, Чарльз Лі і Джордж Вашингтон. Як завжди, кожен «епізод» представляє собою кілька підготовчих місій - стеження за кур'єром, переслідування людей по дахах, гарматний обстріл, і так далі - після чого йде непомітне вбивство в людному місці, на зразок усунення британського командира посеред масштабного бою.

Ворогові не здається наш гордий «Орел»

Раніше так було не завжди, але в Assassin's Creed 3 побічні місії дійсно стали важливою частиною гри. І окремим пунктом тут йдуть морські битви - маневрування навколо неповороткого Man o 'War або постріл кніпель по щоглах британських посудин приємно розбурхує, а переміщення камери за спину Коннора, що бореться зі штурвалом, змушує відчувати себе частиною того, що відбувається.

Якщо судити по окремих компонентах, Assassin's Creed 3 - досить нелінійна гра. Може це і було неминуче, але Коннор не володіє такою харизмою, як його попередник, Еціо Аудиторові, та й більшість особистостей, причетних до Революції, теж виглядають нудними, за винятком кількох цікавих персонажів, на зразок Леонарді да Вінчі або Макіавеліана Макіавеллі. У кількох епізодах є веселі битви, коли Коннор об'єднується з загадковим противником, але на тлі таких сцен все інше виглядає дещо понуро.

Деякі міні-ігри і допоміжні системи теж здаються зайвими, і до того ж, вистачає дрібних багів. Що залишається незмінним, так це відчуття того, що це вже не симулятор безшумного мисливця на людей. Assassin's Creed 3 являє собою (GTA) добротний різнобічний екшен, просто вийшло так, що в головній ролі тут - ассасін.

Втім, гра все одно затягує, в чималому ступені завдяки поєднанню ключових особливостей: дерев'яних будинків, частоколу і викладених соломою вулиць Бостона і Нью-Йорка поруч з неосяжним фронтир - яскравою рослинністю, високими деревами, глухими хащами, глибокими річками і гірськими височинами - все це з безліччю дрібниць, що притягують увагу і збивають з дороги навіть під час найкоротшого подорожі.

Огляд assassin - s creed iii

Як правило, в черговий раз заходячи в Assassin's Creed 3, ви звіряєтеся з глобальною картою для вибору завдання. Припустимо, це іконка жителя Фронтіра, де ви почуєте страшну історію, яка наведе вас на слід легенди про Йеті або міфічний морське чудовисько. Але по дорозі туди ви помічаєте на міні-карті іконку пера десь над вами, ви злазить з коня і піднімаєтеся вгору. Потім ви поринаєте в найближчі зарості - туди вас заманила іконка бінокля, а значить, там поблизу є дикий звір. Десь поруч пума, і ви розставляєте пастки і ховаєтеся в лісі, щоб бути готовим атакувати її з лука або прихованим клинком. Але в лісі на вас нападає ведмідь! Ви розбираєтеся з ним своєчасним натисканням кнопок, знімаєте шкуру і продовжуєте полювання. Потім ви повертаєтеся в Хатину, де обробляєте здобуте сировину для виготовлення нових предметів, які можна продати на торгових шляхах. Розібравшись з пумою, ви намагаєтеся згадати, куди хотіли піти спочатку. І ви повертаєтеся на глобальну карту, а значить вас чекає ще море пригод.

Мультіплеер

В багато ігор мультиплеер додають тільки для того, щоб їх не міняли на що-небудь інше, не думаючи про те, що такий режим не буде вписуватися в початковий задум і псувати загальний дизайн. Але серія Assassin's Creed завжди була винятком. Всі ігри досить глибокі самі по собі, так що виправдовують свою ціну і одиночним режимом, але мультиплеер все одно присутній, і це вже добре. У такій великій грі, як Assassin's Creed 3, під цей режим виділений окремий диск (по крайнє мірі на Xbox 360), і судячи з кількості контенту, зайве місце використовується не дарма.

Крім стандартного режиму, в якому потрібно виявляти супротивників серед натовпу NPC, при цьому самому залишаючись непоміченим, додані режими Domination (контроль території) і Wolf-Pack, в якому гравцям потрібно об'єднуватися в групи для спільного усунення цілей на час, протягом багатьох місій. Мультіплеер як і раніше занадто нехитрий, але завдяки широкому вибору режимів, карт, досягнень і великий варіативності, у нього є потенціал для того, щоб затягувати гравців сильніше, ніж раніше - наче сама гра з цим не справляється.

Вік ігрової механіки і движка раз у раз дає про себе знати. Катаючись на коні по фронтир постійно тикати мало не в кожен камінь, кущ або гілку. Пересування пішки по місту теж може бути чревате неприємностями, тому що безліч різних контекстних дій проводиться за допомогою економічного управління - схопитися тут, застрибнути туди, обійти тут, сховатися там - далеко не завжди вдається вибрати правильну дію в потрібний момент. Сутички ж, навпаки, занадто спрощені - блок і атака, блок і атака, блок і атака. Часто будуть такі дні, коли ви заходите в гру і нічого не йде так, як треба. Коннор буде спотикатися об кожен камінь, кожна скритна місія буде обертатися кривавої лазнею, а кожен візит на дах призведе до падіння.

Але варто тільки проявити терпіння і поменше поспішати, як справлятися з цими обмеженнями стане легше - так само, як і раніше. Переміщення по деревах, можливо, найбільш захоплююча штука після біганини по дахах в оригіналі. Коли я пройшов гру, я витратив ще купу часу, безшумно стрибаючи з гілки на гілку під фронтир, заганяючи дичину і збираючи всяку всячину. Я шкодую тільки про те, що основний сюжет не особливо зачіпає Фронтір, який, можливо, є найкращим «містом» в серії після Венеції. Коли ви хапаєте свою здобич, будь то браконьєр, спійманий новеньким чудовим дротиком на мотузці або олень, на якого ви зістрибнули з гілок - в такі моменти Assassin's Creed 3 проявляється у всій красі.

Огляд assassin - s creed iii

І Нью-Йорк і Бостон вийшли великими і різноманітними, і розробники по максимуму використовували пам'ятки того часу

Само собою, Коннор не присутній в сучасній частині гри, і коли по завершенню його пригод ми знову повертаємося до Дезмонда і різним фантастичним штукам, в Assassin's Creed 3 починається все найгірше. Подорож в Нью-Йорк для відновлення артефакту Першої Цивілізації ще, в принципі, непогане - простенький, але цікавий підйом по хмарочосу - але після цього місії виглядають так, ніби їх робила зовсім інша команда (а цілком можливо, що так воно і було) і майже не проливають світло на причину дивних витівок Дезмонда. Як і на його відносини з звихнувся батьком. І кінцівка гри, враховуючи п'ять років довгого очікування, вийшла відверто слабкою.

Колись Assassin's Creed був атмосферу таємничості, що огортає цікаву екшен-гру - пам'ятайте, коли ви вперше запустили першу частину, і все почалося в офісі Абстерго, і ви не розуміли, що відбувається? - але екшен вже давно затьмарив всю таємничість. Особливо в Assassin's Creed 3, де ви можете бути і мисливцем, і капітаном корабля, і безшумним вбивцею, і підприємцем, і бравим воякою, і ким завгодно ще. Все це робить третю частину найбільшої і насиченої грою серії - може бути і не найкращою, але зате такий, в якій можливо все.

Огляд assassin - s creed iii

Assassin's Creed III

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Схожі статті