Нічний дозор рада (поради і тактика до гри) - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack,

Гра зроблена на движку Silent Storm. так що коди такі ж, як і на Silent Storm.


Якщо довго збирати досвід, а ось під час появи зірки на неї натиснути і одночасно натиснути 2, то все збільшиться вдвічі.

Під час місії в віртуальному світі (типу 1944 рік), там де сражаешся проти Зігфріда, і відьом Завулона, використовуйте на Зигфриде заклинання магніту, станете щасливим володарем дуже крутого меча.
Аню, всупереч численним порадам, я все ж раджу зробити магом, так буде напорядок легше пройти передостанній і останній місію.
В останньої місії, юзайте ланцюг блискавок.
Якщо стає важко (або прідвідіться дуже важкий бій), використовуйте магічні диски.


В останньої місії, де треба протриматися деякий час і вирішити, що потрібно робити з Сферою Сил, можна використовувати ось такий хитрий прийом: з самого початку нас оточують непроникним куполом і вийти з нього не можна. АЛЕ. З нього можна переміщуватися. Головне це мати заклинання Телепортация рівня побільше. І все можете вирішувати, що робити з Сферою Сил скільки завгодно часу.

Перевертні практично марні, беріть 2-х магів і чародія.
Заклінінія "Сила магії" + швидке заклинання вирішують.
В рівні із зустріччю Юрика не забудьте на автостанції заскочити в банкомат.
В рівні про фашистів прихопіть з собою один маузер і ретельно зберіть патрони, їх там много.Ваш чарівник перетвориться в гарматну турель.
Ланцюговий блискавкою не соромтеся рубати в натовп - навіть якщо там хтось з ваших, він чомусь отримує останнім.
Якщо Стас-маг, то обов'язково беріть "мовчання" а то буде туго в одному з останніх рівнів.
Заклинання Стіна, Уповільнення, Смерковий Меч, Конус Світу і Стовп світла-взагалі нікчемні.
У фінальній битві насамперед відходите за спини світлим і спокійно бийте блискавкою-вас навіть не будуть атакувати.

У місії де треба боротися з Алісою, коли вона хоче перемоніть Аню на свою сторону можна скористатися дзеркалом, що створює копію, так як Аня тебе телекінезірует за огорожу (оч болісно), і щоб вони знову потрапили в поле зору доведеться витратити кілька очок дії на перелезанія через паркан. А в місії, де треба утключіть електрику в Останкіно, на зустріч з ворогами в будівлі краще проходити через сутінки, а там користуватися заклинанням телекінезу тому там ДУЖЕ мало місця.

З приводу рівня із зустріччю горе-Юрика: цілком годі й крастися в мороці, а навпаки, відійти до смітнику (або скористатися заклинанням "бачення аури" і дізнатися де чорти стоять), і дати бій. Головна порада - знищувати ворогів як можна швидше, поки не підбігла наступна партія. На перевертнів можна не звертати уваги - шпиняет телекінезом, у них швидко закінчується мана, і вони склеют ласти. Якщо Стас чарівник, то він вбиває темних магів і чарівників з одного ходу. * При максимальній спритності. Стасу краще поставити силу на мінімум, спритність на макс, а інтелект - що залишиться. Вірі - силу мінімум, інтелект скільки влізе, а в спритність - залишки. І все-таки, краще робити Юркові перевертишем. По-перше, з нього білий вовк виходить - чудо, а по-друге, при установці сили на максимум, спритності побільше, а мізків йому і нетреба, з розбігу він вбиває або відразу, або з другого удару. + Він щит для ваших магів і чарівників, а то аж надто кволі вони)
* Убивши ворогів, йдіть в банкомат / про це вже писали / і беріть підвищення рівня. Все інше - треш. Тільки підходите до банкомату тим персонажем, якого хочете підвищити.
** а з Завулона перевірено діє така тактика - дзеркальцем створюєте копію персонажа, підсувається його ближче до претемном, заморожуєте) Поки ІІ самозабутньо ковбасить крижинка, кидайтеся в нього ножичками та стріляйте ліхтариками. Ось і все, удачі.