APB Reloaded оновлює «двигун»
Як вплинув вихід GTA V на завантаженість серверів APB Reloaded. Як розробники APB збираються підтримувати проект в наступні роки? На ці та інші питання сьогодні нам відповість Bjorn Book-Larsson (він же - TechMech).
GTA V і наш секретний план
Відразу скажу, ми вважаємо, що GTA V - незаперечно крута гра. Конкуруючі проекти завжди допомагають зрозуміти, над чим потрібно працювати, а вже GTA V поставила дуже високу планку.
Використовуючи інформацію сервісу Steam як загальну активність користувачів ПК (тільки не забувайте, що в цій статистиці лише мала частина користувачів, які сидять в не-Steam іграх), ми підрахували, що піковий онлайн в середньому впав на 30%. Дякую тут варто сказати саме GTA V.
З огляду на, що GTA V побила всі рекорди продажів за 24 години у всій індустрії розваг. можна було очікувати різкого відтоку гравців з екшн-орієнтованих проектів, таких як Saints Row, APB і Planetside.
Особливо важливо, що схожі один на одного АРВ і GTA V мають загальну аудиторію (хоча АРВ вимагає набагато більше навичок, знання місцевості, менш аркадна і не має допомоги в прицілюванні). І ми, розуміючи серйозність того, що відбувається, буквально стояли на шляхах GTA. чекаючи зіткнення з цим мчить експресом. Адже у GTA багато бонусів - класний новий движок, куди бо # 768; льшие ресурси, глибокий і різноманітний контент і роки розробки. Ми чекали гіршого.
Але, коли пил вляглася, виявилося, що АРВ постраждала не більше інших онлайн проектів. Не можна сказати, що все пройшло чудово, але ми ще тримаємося. І не перестаємо плекати свої амбітні плани на далеке майбутнє.
Не всі знають про те, що недавно склад команди, яка працює над APB Reloaded. змінився.
Нова команда під керівництвом Tiggs швидко налагодила контакт з спільнотою, уважно відстежуючи відгуки гравців і своєчасно попереджаючи їх про прийдешні виправлення.
Так як ігровий движок APB Reloaded сильно застарів, ми постійно стикаємося з обмеженнями продуктивності і швидкості розробки чого-небудь. Безліч складних систем, використовуваних в АРВ. призводять до затримок, а то і закидання деяких оновлень.
З оновленим же движком ми б змогли підвищити продуктивність гри, поліпшити освітлення, мережевий код, оптимізувати графіку і випускати контент в прискореному режимі.
В кінці минулого тижня команда завершила злиття 9,393 файлів. Тобто, залишилося не так вже й багато. Як тільки все це буде скомпільовано, почнеться довгий і важкий процес виявлення наслідків, виправлення всієї фігні, а потім величезний тест якості.
Нова система освітлення в Unreal 3
Aphadon (наш провідний розробник з цього питання) напише детальніший пост з приводу поновлення, але буде це, швидше за все, в наступному місяці, коли у нас з'явиться щось, що можна буде тестувати. А ближче до запуску ми зможемо визначити продуктивність і рівень оптимізації нового движка.
Linus напише окремий пост, присвячений поточним робіт з поліпшення продуктивності серверів, а так само розповість про подарунки до Хеллоуїну.
Я ж особисто дуже зацікавлений рішенням Rockstar продавати валюту в GTA Online. особливо з огляду на наявність ґлітч. Думаю, я напишу цілий пост на цю тему. Ми за всім цим дуже пильно стежимо.
І, як завжди, дякуємо вам за підтримку! З нашими новими оновленнями, ми плануємо тримати АРВ на плаву ще багато років!