Neverwinter nights 2 1

Геймплей [ред]

На самому початку гри гравцеві належить створити свого персонажа, відповідно до правил Dungeons Dragons. який включає вибір раси і класу, з подальшим присвоєнням очок навичок. У грі є 12 базових класів. По ходу розвитку персонажа відкривається доступ до безлічі, так званих, престижних класів. Класи можна комбінувати в кількості до чотирьох.

Можна включити в групу до 5 супутників, супутники друїдів і слідопитів, Фамільярі чарівників і чаклунів та інші покликані істоти. Для того, щоб з'ясувати історію або домогтися лояльності NPC, необхідно мати на нього досить впливу.

Сюжет [ред]

В основі сюжетної лінії протистояння групи шукачів пригод з гравцем на чолі і могутнього стародавнього створення по імені Король Тіней.

Герой починає пригоди в маленькому селі на болотах - Західної Гавані (West Harbor), на яку нападають створення з зовнішніх світів Гітіянкі і керовані ними дуергари. Розібратися в причинах цього - первинна мета героя. У процесі свого мандри він дізнається, що Гіт полювали за осколками їх Срібного меча, який за сумісництвом є єдиною зброєю, яким можна перемогти стародавнього стража Іллефарна, відомого як Король Тіней (King of Shadows). І коли гітіянкі були переможені, саме Король Тіней дамокловим мечем нависає над Невервінтером і над усім світом. У грі можливі дві основні кінцівки.

Акт 1 [ред]

Відбивши перший напад дуегаров, герой отримує від свого прийомного батька Дейгуна наказ - знайти захований їм на сусідньому болоті срібний осколок (єдина річ, заради якої варто було нападати на село) і віднести його в місто Невервінтер. Переслідуваного дуергарамі герою також належить отримати перші звістки про Тіні, що виходить із далеких топей, зіткнутися не тільки з біжать від неї племенами ящерів, а й з жерцями-некромантами.

Після виконання (в залежності від обраного шляху) ряду завдань, як в самому Невервінтере, так і далеко від міста, герою нарешті вдається поговорити з мудрецем Алданоном. Він каже, що ці осколки (яких у героя вже кілька) - від стародавнього меча, яким користувався відомий в Невервінтере чорнокнижник Аммон Джерро.

Герой вирушає на пошуки останнього з нащадків чорнокнижника - Шандри Джерро. Але тут йому доведеться знову зіткнутися з загоном, які також розшукують її. На цей раз - на смерть.

Акт 2 [ред]

Герою не вдається вирушити разом з Шандрою на пошуки її діда - лусканци звинувачують його у вбивстві всіх жителів прикордонної села і вимагають його видачі. Чарівник Сенд пропонує герою присягнути на вірність одному з дворян Невервінтера (благородному або пов'язаному зі злочинцями) - тоді суд над ним пройде в місті.

Після присяги герой (разом з Сенді, який вирішив стати його адвокатом) відправляється на пошуки доказів, які могли б довести його непричетність до цього злочину. Дізнавшись, що до трагедії причетні самі лусканци, а один з них за допомогою чарівного порошку створив ілюзію, герой вирушає на суд. Однак, незалежно від його результату, сторона, що програла потребують закінчити справу двобоєм.

Незабаром після суду з'ясується, що посли Лускана самі були обмануті - маг Чорний Гаріус, скориставшись метушнею, зміг захопити покинуту Фортеця-на-перехресті. Лорд Нашер наказує герою взяти участь у звільненні замку. Штурм напівзруйнованих укріплень проходить швидко, проте захопити Гаріуса не вдається - він і його помічники вмирають під час проведення магічного ритуалу.

Від звільненого Алданона герой дізнається, що Гаріус все-таки викликав стародавнього Короля Тіней. Колись це був чарівний страж імперії Іллефарн, але через помилку одного мага, він став використовувати сили світу Тіней і перетворився з захисника в того, що знищує.

Створюючи стража, маги Іллефарна передбачили ритуал для його знищення, але самі не встигли його провести. Для підготовки до цього ритуалу, герой повинен був відвідати кілька стародавніх статуй. Однак статую, розташовану біля Західної Гавані, слуги пробудившегося Короля Тіней на той час знищили. Разом з населенням всього села.

Герой вирушає на пошуки Амона Джерро, якому колись вже вдалося зупинити Короля Тіней. Щоб відкрити шлях в його притулок, Шандра своєю кров'ю звільняє демонів від клятви. Однак, перш ніж хто-небудь встигає втрутитися, охоплений гнівом і люттю Аммон Джерро вбиває її.

Акт 3 [ред]

Лорд Нашер призначає героя Лицарем-капітаном Фортеці-на-перехресті, проте церемонію перериває напад орд нежиті, якими командує невразлива Тінь-Пожирач. Після того, як ворога все-таки вдається відігнати, лорд Нашер доручає герою підготувати фортеця до оборони і відшукати спосіб знищення слуг Короля Тіней.

Від посланців Лускана герой дізнається, що Пожирачі - це Гаріус зі своїми помічниками, і отримує список їх Справжніх імен, прочитання яких позбавить Пожирачів невразливості. Також герою вдається відновити старий союз з гномами і залучити ящерів, яких Тінь вигнала з рідних боліт. До того ж герой зумів зібрати достатню кількість осколків, щоб відновити Срібний меч Гіт, який здатний знищити Короля Тіней.

У битві з ордами Короля Тіней, армія Невервінтера зазнала поразки і відступила до Фортеці-на-перехресті. Герой із загонами своїх солдатів контратаками намагається стримувати просування ворога, знищуючи декількох Пожирачів, потім захищає саму фортецю від лізуть на стіни нежиті.

Смертоносна Тінь не дозволяє живим дійти до руїн Іллефарна, проте маги Невервінтера знайшли спосіб відкрити прямий портал в його підземне сховище Короля Тіней, де героя чекає ще одна зустріч з Гаріусом. Недобрі члени загону отримають пропозицію перейти на бік Темряви. Разом з Гаріусом проти героя буде битися від одного до п'яти колишніх супутників. Перемігши їх і Гаріуса і зустрівши самого Короля Тіней, герой може сам перейти на бік зла і поодинці або разом з Єпископом перебити всіх інших, на чому гра закінчується. Інакше, доведеться перемогти Короля Тіней в трьох версіях, але його загибель викличе обвалення склепінь. Тіло героя не знайдуть, як і не повідомлять про долю супутників.

Фортеця-на-перехресті [ред]

Незважаючи на свій стратегічно важливий статус, була закинута з невідомих причин, а пізніше - захоплена Гаріусом для проведення ритуалу. За сюжетом Герой, звільнивши фортеця, отримує титул Лицаря-капітана. Тепер він має право збирати податки з селян і мита з торговців (за вирахуванням певної суми лорду Нашер), але зобов'язаний підготувати фортеця до оборони. Оскільки ведуть до фортеці дороги встигли зарости, а в навколишніх лісах розвелося чимало розбійників, доходів спочатку практично не буде, зате витрати герою чекають вельми значні. Відновити напівзруйнований замок, відбудувати внутрішній двір, зміцнити стіни, знайти добровольців-солдат, замовити в майстернях хороша зброя і броню.

Оцінки критиків [ред]

Згідно з задумом одного з учасників Вікіпедії, на цьому місці повинен розташовуватися спеціальний розділ.
Ви можете допомогти проекту, написавши цей розділ.

Офіційні доповнення до гри [ред]

Відмінності від першої частини (Neverwinter Nights) [ред]

  • Радіальне меню замінено на контекстне. Збільшено кількість осередків швидкого доступу (тепер їх 120). Перейнята система з численних MMORPG, яка полягає в перемиканні смуг за допомогою спецкнопка.
  • Розвинена можливість збору партії.
  • Додана фірмова особливість продовжень від Obsidian - вплив на однопартійців (як це було в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
  • Додана можливість безпосередньо управляти однопартійцями так само, як і основним персонажем.
  • У кожного однопартійця є свій інвентар, додана можливість споряджати однопартійців.
  • Підвищення рівня однопартійців таке ж, як і підвищення рівня основного персонажа, тобто відкривається вікно з вибором навичок, характеристик і т.п.
  • Є карта світу з вибором локації, в яку подорожувати.
  • Покращено процес створення персонажа:
    • Тепер можна вибирати не тільки расу, а й підраса. Наприклад, замість просто ельфа можна тепер вибрати лісового ельфа, сонячного, місячного або темного (дроу). Додана раса Зазначені планами (для власників) - істоти, в чиїх жилах тече кров небесних створінь або демонів. У NWN 2 представлені аасімари і тіфлінгі.
  • У NWN 2 втілені головні і багато престиж-класи персонажів, а також додані нові:
    • Колдун - маг з небагатим арсеналом заклинань, але йому не потрібна підготовка, і він може їх використовувати постійно.
    • Злодій тіней Амна - престиж-клас, для вибору якого необхідно бути членом організації
    • Дев'ятка Невервінтера - престиж-клас, для вибору якого необхідно бути членом організації

Див. Також [ред]

[Ред]

Статтю можна поліпшити?
Перейти до Neverwinter Nights 2 (в ВікіОсвіта)

Вам також може бути цікаво:
data-matched-content-ui-type = "image_sidebyside" data-matched-content-rows-num = 6 data-matched-content-columns-num = 1 data-ad-format = "autorelaxed"

Персональні інструменти
простори назв
Інструменти

Схожі статті