Нескінченне здоров'я, біг, устойчивоть до радіації (fixed) - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер,

Actor.ltx
Матеріал з S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Перейти до: навігація, пошук
[Ред]
параметри пересування

* Max_item_mass =; необхідно змінити також параметр max_weight в system.ltx







* Jump_speed =; висота стрибка
* Crouch_coef =; швидкість пересування головного героя на корточках
* Climb_coef =; швидкість переміщення рр по сходах
* Run_coef =; швидкість звичайного бігу
* Sprint_koef =; коефіцієнт, множачи на який, отримуємо швидкість бігу в спринті
* Run_back_coef =; коефіцієнт, множачи на який, отримуємо швидкість бігу спиною вперед
* Walk_back_coef =; коефіцієнт, множачи на який, отримуємо швидкість руху спиною вперед
* Air_control_param =
* Walk_accel =

[Ред]
параметри складності

* Hit_probability_gd_novice = 0.20 Кулі, що потрапляють в ціль і випущені NPC. Рівень гри "Новачок" - влучність NPC 20%
* Hit_probability_gd_stalker = 0.30 - влучність NPC 30%
* Hit_probability_gd_veteran = 0.40 - влучність NPC 40%
* Hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% куль, випущені НПС, потрапляють у ціль

* Зокрема, якщо прописати ці 4-ре параметра "hit_probability_gd_ *" в кожен файл зі зброєю "wpn _ *. Ltx", то в результаті npc з різної зброї стрілятимуть з різною точністю, з тієї, яку ви вкажете для різного рівня складності гри.







Приклад: У грі автомат Абакан точніше АК74, але через те що параметри hit_probability_gd_ * єдині для всіх видів зброї, НПС будуть стріляти з цих двох автоматів з однаковою точністю. Щоб виправити це, можна прописати ці параметри до Абакані і а АК74, але помінявши значення:

* Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50

Тепер НПС на рівні гри "Майстер" стрілятимуть з Абакана трохи точніше (на 5%) ніж з АК74.

Коефіцієнти імунітету при підвищенні складності в секціях [actor_immunities_gd_ *]:

* 1 - новачок
* 2 - сталкер
* 3 - ветеран
* 4 - майстер

Параметр 1 2 3 4 назва
burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 вогонь (багаття, вогняні аномалії і т.п.)
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падіння з великої висоти, зіткнення, аномалії типу "трамплін" і т.п.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 електрошок
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 розрив (порізи, атаки тварин і т.п.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радіація
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси вплив
chemical_burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 хімческіе речовини
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стійкість до вибухів
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость

Значення "0.0" - абсолютна стійкість до впливу значення "1.0" - без імунітету до впливу