Nancy drew ransom of the seven ships проходження гри

Після кількох легких вступних завдань продовжуємо проходження гри Ненсі Дрю. Скарб семи морів заберіть на скелю і поспілкуйтеся зі знайомим людиною. Передайте йому так званий м'яч. Мавпи втечуть, а ви звільните для себе дорогу. Пройдіть далі і побачите вхід, який підійде для стійки. На енй недавно висів Куку. Вставте в цей вхід стійку, після чого зверху покладіть знайдений в скрині предмет. Подивіться в кущі. Встановіть на астролябію стрілку так, щоб вона показувала на позначку «40» (це північний схід). Подивіться туди і побачите риф у формі половини Місяця. Встановіть стрілку на «70», що на південному заході. Ви побачите голубиний острів. Потрібно поспілкуватися з Джонні. Дізнатися детальну інформацію про гру Ненсі Дрю. Скарб семи морів можна на сторінках нашого сайту.

Якщо хочете отримати пасхалка, то перед відвідуванням Джонні потрібно знайти її між Пальмовим пляжем і бухтою Акул. Після цього йдіть на пляж з Пальмами і спілкуйтеся з Джонні.

пальмовий пляж

Прибувши на місце, йдіть до Джонні, дізнайтеся у того його реальне ім'я - Джон Пул. Той розповість вам про свою історію, про секрети. Потрібно вирушати в плавання далі.

Вітрильний човен

Перш, ніж відплисти, спілкуємося з Джесс. Перевіряємо повітря в нашому балоні. Його повинно бути з запасом! Прямуємо на острів «Легкою лохини». Це на північному сході від нашого острова. Висадитеся там, дотримуйтесь до сонячних годинників. Виглядає досить дивно. Поговоріть з Джесс, використовуючи вашу рацію.

Джесс шукає монету

Грати доведеться за Джесс. Потрібно знайти монету. Вийдіть на вулицю, де з'являться мавпи. Вони натворили багато безглуздих справ. У них наша монета. Потрібно вирушати в центр, де вивчають приматів. Грайте з мавпою, переможете і заберіть монету. Повідомте Ненсі гарну новину по рації!

Амулет з совою

напівмісячний риф

Проженете спрута, вирішите загадку з зображеними квадратами. Ви отримаєте п'ятий кольоровий диск. Дотримуйтесь у напрямку південного заходу, відшукайте риф. Ви повинні зануритися в воду. Бійтеся небезпечних медуз. Ті можуть гарненько вас вжалити, що призведе до того, що Ненсі потоне. Пливіть на дно, дивіться на символи, зображені на стінах. Візьміть черепашку, пливіть до зображеного символу, схожому на цифру «5». Тут знаходиться скриню. Його охороняє небезпечний восьминіг. Помістіть черепашку на камінь, розташований найближче до вас. По відношенню до печери, він найдальший камінь. Небезпечне морське створення втече. Відкривши скриню, розгадати нову загадку. Потрібно з наданих вам паличок скласти квадратики. Всього буде три етапи.

Послання в пляшках

До речі, у воді можна відшукати пляшки блакитного кольору з посланнями. Зберіть все такі пляшки. Пливемо по колу острова, частина пляшок ви знайдете без праці. Але не все можна легко помітити. Зібравши пляшки, висадитеся на берег і пливіть до Акулячої бухті.

акули бухта

Дотримуйтесь до місця, де був знайдений щоденник Ель-Торо. Ненсі візьме в руки металошукач. Потрібно знайти металевий предмет, а раптом? Крім сміття ви знайдете кілька корисних штучок. Напевно у кожного з вас буде різне місце розташування предметів, тому давати покрокові інструкції немає сенсу. Потрібно знайти наручний браслет Бесс, але це необов'язково для сюжету, але потрібно для отримання додаткової нагороди. Далі буде якийсь металевий предмет, схожий на квітку. Знайдіть ще й монети із зображеннями «звірів». Для того, щоб все це відшукати, потрібно переміщатися по місцевості з металошукачем і копати там, де він буде дуже сильно пищати.

Коли все знайдете, огляньте знайдену штуковину у вигляді квітки. Ви повинні повторити малюнок, побачений на амулеті із зображенням «сови». А для цього цілі необхідно докласти силуети двох тварин один до одного. Для цього поверніть пташку 4 рази. Всі кольорові диск зібрані, можна занурюватися на дно!

Ідіть до озера і упірніть в нього. Допливемо до входу в тунель, але всередині буде досить-таки темнувато. Ненсі не захоче плисти далі, чого і слід було очікувати. Вам потрібно включити світло. Потрібно просити допомоги у Джона Пула. Відправляйтеся на Пальмовий пляж! Опис гри Ненсі Дрю. Скарб семи морів тільки на нашому сайті!

пальмовий пляж

Ви думали, все буде так просто? Джон дасть нам карту, на якій вказані потрібні координати, а також пристрій GPS. Ви повинні відзначити ці координати всередині пристрою. Частина координат є на карті, але ще кілька потрібно дізнатися самостійно. Вам потрібні світяться палички, тому доведеться шукати координати. Потрібно порахувати всі відмічені на карті клітини. Введіть наступне:

- північна широта 24 градуси 0 хвилин, західна довгота 73 градуси 24 хвилини;

- північна широта 23 градуси 57 хвилин, західна довгота 74 градуси 30 хвилин;

- північна широта 24 градуси 9 хвилин, західна довгота 74 градуси 18 хвилин;

- північна широта 23 градуси 54 хвилини, західна довгота 74 градуси 12 хвилин;

- північна широта 24 градуси 6 хвилин, західна довгота 74 градуса 0 хвилин;

- північна широта 23 градуси 51 хвилини, західна довгота 73 градуси 48 хвилин;

- північна широта 24 градуси 9 хвилин, західна довгота 73 градуси 42 хвилини;

- північна широта 24 градуси 18 хвилин, західна довгота 73 градуси 27 хвилин.

Зробіть все це, введіть в GPS і передайте отриманий результат Джону. Він дасть вам палички, які світяться у воді. Запасіться повітрям і занурюйтесь на глибину. Продовжуємо проходження гри Ненсі Дрю зануренням під воду.

Лабіринт під водою

Потрібно проплисти через лабіринт. Ви знайшли платівку із зображеними символами і інструкцією для розшифровки. Вам вона потрібна саме тут. Ви можете плисти вгору, прямо або вниз. Пливіть наверх. У наступному місці потрібно плисти або вгору, або вниз. Пливіть вниз. На новій розвилці є шлях наверх або вниз. Пливіть вниз. Попереду буде відразу два проходи, знову ж один веде наверх, а інший - вниз. Але будьте уважні, ззаду є два проходи. Через один з них ви припливли сюди, а інший приведе вас до смертельної кімнаті. Тому не обертається, а пливіть вгору. Наступного розвилці можна плисти вперед, або обернутися і поплисти в верхній прохід за спиною. Якщо обернеться і попливете вгору, то знайдете балон з повітрям. Це до речі! Але якщо балон вам не потрібен, то просто пливіть вперед. Ви потрапите до воріт. Вставте в них знайдені вами кольорові диски. Знайдіть підказку в кодексі честі. Вона допоможе розставити всі диски в потрібних місцях і правильно їх повернути.

Тепер перед вами відкритий прохід. Пливіть всередину, вибирайтеся з води, підійдіть до полиці, де знаходяться пісочний годинник. На одних з годин є напис HUMILIDAD. Тут же знаходиться ключ. Заберіть ключ, потрібно далі розгадати загадку з пісочного годинника. Зробіть наступне: переверніть абсолютно всі годинники і почекайте, коли пісок висиплеться вниз. Але це станеться не одночасно, але з невеликим проміжком. Постарайтеся самі підрахувати, за скільки часу висипається пісок в кожних з годинника. Якщо не хочете намагатися самостійно, скористайтеся підказкою нижче.

Клацніть по годинах HUMILIDAD, а коли пісок в них буде між першою і другою лініями червоного кольору (верхні лінії на годиннику, нижче описуються так само верхні лінії), то клацніть по годинах GENEROSIDAD. Зачекайте, коли на цьому годиннику пісок буде на другий червоної лінії, і переверніть годинник з написом CASTIDAD. Чекайте, коли в них буде пісок між першою і другою лініями червоного кольору, і переверніть годинник з написом PACIENCIA. Потім потрібно дочекатися, коли в цьому годиннику пісок виявиться між першою і другою червоними лініями (як і скрізь), після чого потрібно перевернути годинник з підписом TEMPLANZA. Тут вже потрібно буде чекати, коли рівень піску буде між другою і третьою лініями червоного кольору, після чого перевернути годинник CARIDAD. Нарешті, коли і в них пісок виявиться між другою і третьою лініями червоного кольору, переверніть годинник з написом DILIGENCIA. Відразу у вас може і не вийти, тому пробуйте. Якщо за три рази НЕ відгадаєте, то Ненсі завалить каменями. Втім, ви все одно оживе в цьому місці.

Вирішивши головоломку, знайдете скриню і карту скарбів Ель-Торо. Повертайтеся в сторону виходу, заправте перед тим, як занурюватися в воду, балон. З лівого боку знаходиться пристрій. Нирніте, тим же шляхом покиньте лабіринт, не забудьте, правда, використовувати назад напрямок. Шлях наступний; пливіть до першої розвилки, далі вниз, далі вгору, потім прямо, прямо і прямо. Дотримуйтесь до Джесс.

Готель "Акулячий плавник"

Добравшись туди, йдіть до Джну і умовте того взяти знайдену карту скарбів. Нарешті, він її взяв. Ви зустрінете Ділана Пауерза, який потрапив до в'язниці через Ненсі. Це і є викрадач. Дивимося кат-сцену.

Відкривши останню сторінку щоденника з лівого боку побачите зображення того ж ключа, що і у нас є. Позаду пісочного годинника на картинці є замкова щілина. Візьміть ключ, знайдений в лабіринті, і вставте його туди. Картинку із зображенням бика трохи поворухнеться. Підійдіть туди, побачите панель з кнопками. Вона замкнена. Всередині приміщення знаходяться кілька підказок. Оглядаємо ретельно все символи в окрузі. Є на щиті, картинах і бику. Відкривши щоденник, дивимося правильний порядок зображених картин.

Саме в такій послідовності потрібно вводити і символи з картин. Тисніть наступним чином: перша клавіша вгорі з правого боку, друга клавішу з лівого боку нижнього ряду, третя клавішу з лівого боку нижнього ряду, друга клавіша з правого боку верхнього ряду, перша клавіша верхнього ряду з лівого боку. Візьміть валізу, огляньте його поблизу. Є дві замкові щілини. І у вас якраз таки два ключа. Вставте їх і натисніть на кожен ключ по разу. Ви повинні домогтися того, щоб цифри згасли. Клацніть по римським цифрам в такому порядку: I - II - IV - V. Ви знайшли скарби Ель-Торо! Потрібно залишити це місце.

Підійдіть до панелі з «х», відкрийте її, огляньте останню сторінку щоденника. Потрібно вгадати потрібну свердловину. Вставте ключ, знайдений на скелеті. Якщо раптом помилитеся, то печера стане вашою могилою. Але буде і друга спроба. Пам'ятайте, що після обвалення печери вам доведеться заново відгадувати правильне місце розташування замкової щілини, оскільки воно відразу ж зміниться на інше. Можете відкрити панель, зберегти гру. І тоді після провалу перезавантажуйтеся за допомогою цього збереження, розташування свердловин не зміниться. Так, методом проб і помилок ви відгадаєте правильно місце розташування.

Алена «StreetAngel» Руснак