Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

У цьому уроці розглядаються найважливіші аспекти постановки як тестової візуалізації, так і фінального рендера з подальшою пост-обробкою отриманого зображення. даний туториал






можна розділити на наступні чотири частини:

1.Установка параметрів глобального освітлення.

2.Візуалізація з матеріалами.

Частина 1. Встановлення параметрів глобального освітлення

Крок 1. Початковий рендеринг.

1.1.Назначьте VRay як поточний візуалізатора.

В останніх версіях VRay первинні установки дещо не підходять для тестового рендеринга зображення, тому давайте змінимо деякі з них для більш швидкої початкової візуалізації.

1.2.Актівізіруйте опцію Override Mtl з сувою Global Switches і, натиснувши кнопку None, виберіть у браузері матеріалів стандартний VRayMtl.

1.3.Установіте Image Sampler Type (тип семпліювання зображення) на Fixed.

1.4.Разрешеніе візуалізіруемого зображення змініть на 400 x 325.

1.5.Установіте Region Size (розмір регіону) в свиті System на значення 32 x 32 пікселів.

1.6.Дополнітельно Ви можете включити функцію Frame Stamp, що дозволяє отримати після візуалізації інформацію про кадри, часу рендеру, кількості примітивів в сцені і т.д.

1.7.Отрендеріте поточну сцену.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

2.1.Включіте GI, поставивши галочку навпроти On в свиті Indirect Illumination.

2.2.Виберіте Light Map (починаючи з версії 1.46.12 назву змінено на Light Cache) як в якості первинного, так і вторинного генератора GI.

2.3.Откройте сувій Lightmap і встановіть кількість Subdivs (підрозділів) на 500, тому що в даному випадку нам необхідна тестова візуалізація і, відповідно, настройки рендеру vray повинні сприяти її ускоренію.Для фінальної ж візуалізації це значення потрібно встановити на 1000.

2.4.Interp. Samples світловий карти змініть на 5 - також, як і в попередньому етапі, це робиться для досягнення більш швидкого початкового рендеринга.

2.5.Актівізіруйте опцію Show Calc Phase, щоб спостерігати процес генерування Light Map.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Результат виглядає досить зашумленими, проте в той же час отримане зображення дає відносну картину про характер освітлення сцени.

Крок 3. Досягнення яскравості зображення.

3.1.Получений на попередньому етапі результат виглядає дуже темним, тому ми повинні додати в картинку трохи яскравості, керуючись при цьому кількома можливими варіантамі.Первий з них полягає в збільшенні потужності джерел освещенія.Однако досить помітним недоліком такого методу є те, що подібно спрямованому сонячному висвітлення, ділянки прямого попадання світла будуть занадто насичені, а регіони непрямого освітлення залишаться порівняно темнимі.На наведеному зображенні Ви можете спостерігати приклад, де множники всіх джерел світла в сцені збільшені вдвічі.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Тепер зображення виглядає помітно яскравіше, а також видно підвищення загального контрасту освещенія.Вместе з тим ділянки непрямого освітлення і раніше виглядають затемненими - звичайно, ми можемо і далі підвищувати потужність джерел світла, але, знову ж таки, це викличе великі засвітки в деяких регіонах зображення , а також сповільнить при фінальної візуалізації прорахунок GI.Давайте розглянемо і приймемо в якості практичного застосування наступний варіант, що полягає в збільшенні яскравості матеріалу.

3.2.Перейдіте в Material Editor і встановіть VRayMtl в будь-якому з вільних слотів.

3.3.В якості кольору Diffuse застосуєте наступні параметри RGB. 200,200,200.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Результат вийшов значно краще за рахунок досить рівномірного збільшення яскравості всіх ділянок сцени.

На цьому етапі Ви можете налаштувати параметри освітлення, отримуючи оптимальну в плані зворотного зв'язку інформацію про поточний характер картинки.

Крок 4. Поліпшення якості GI.

4.1.Установіте в якості первинного генератора глобального освітлення Irradiance Map.







4.2.Current Preset в свиті Irradiance Map змініть на Medium.

4.3.Поставьте галочку навпроти Show Calc Phase.

Час рендеринга збільшується досить помітно, так як VRay обчислює точніше GI.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Крок 5. Поліпшення згладжування і зменшення шуму одержуваного зображення.

Глобальне освітлення тепер виглядає добре, однак до сих пір ми не маємо згладженої картинки, а також спостерігається характерна зашумленность на стінах від джерела світла, розташованого в віконному отворі.

5.1.Установіте Image Sampler Type на Adaptive QMC.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Тепер зображення виглядає плавним, але разом з тим зашумленность стала більше - для вирішення даної проблеми ми відрегулюємо деякі параметри в свиті Adaptive QMC.

5.4.Установіте Min. Samples на значення 16 і Noise Threshold на 0.002.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Кількість шуму на зображенні дещо зменшилася, але далеко не зовсім - при цьому подальша зміна Noise Threshold і Min. Samples не принесе необхідних нам результатов.Решіть подібну задачу допомагає збільшення Samples (семплів-зразків) заповнює света.Одін з подібних методів полягає у виставленні великих значень Subdivs в параметрах джерела VRay Light.Тем Проте якщо у Вашій сцені подібних джерел світла досить велика кількість , зміна значень підрозділів для кожного з них проблематічно.Как альтернативу, ми використовуємо Global Subdivs Multiplier - глобальний множник підрозділів, що знаходиться в свиті QMS Sampler.

5.6.Установіте Global Subdivs Multiplier на 4.0 і візуалізують сцену.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Деякий шум все ж помітний, але можна збільшувати параметр, використаний в попередньому етапі, для досягнення більш прийнятного зображення - в даному випадку значення 16 є, мабуть, найбільш оптимальним.

5.7.Установіте Global Subdivs Multiplier на 16.0 і отрендеріть поточну сцену.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Крок 6. Установка фінальних значень для глобального освітлення.

Підвищення параметра Global Subdivs Multiplier істотно впливає на час прорахунку Irradiance Map, тому необхідно змінити деякі установки в плані досягнення оптимальної швидкості візуалізації.

6.2.Установіте Hemispheric Subdivs для Irradiance Map на 8.0, компенсуючи високе значення параметра Global Subdivs Multiplier.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Даний етап завершує першу частину уроку - далі ми розглянемо додавання матеріалів в сцену.

Частина 2. Візуалізація з матеріалами.

Крок 1. Візуалізація з матеріалами.

1.1.Сніміте галочку з опції Override Mtl в свиті Global Switches.

1.2.В цьому ж сувої активізуйте Max Depth для функції Reflection / Refraction.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Крок 2. Попередня візуалізація з включеним GI.

2.1.Включіте глобальне освітлення.

2.2.Для швидшого тестового рендеринга встановіть в якості первинного генератора GI Light Map.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Крок 3. Поліпшення глобального освітлення з встановленими матеріалами.

3.1.Установіте на первинний генератор GI Irradiance Map.

3.2.Значеніе Noise Threshold змініть на 0.002.

3.3.Установіте кількість Lightmap Subdivs на 1000.

3.4.Lightmap Sample Size встановіть на 0.03, що дозволяє трохи згладити світлову карту і прискорити її прорахунок.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Дане зображення є фінальним.Теперь необхідно розглянути параметри візуалізації картинки в збільшеному вирішенні, ніж ми і займемося в наступній частині туторіал.

Частина 3. Фінальний рендер.

Крок 1. Встановлення Vray для рендеринга зображення високої розподільчої здатності.

1.1.Установіте дозвіл на 1600 x 1300

1.2.Ізменіте Region Size в свиті System на 64 x 64.

Далі ми повинні відрегулювати параметри Irradiance Map. оскільки дозвіл зображення на виході підвищився досить суттєво, можна зменшити на 2 значення Min. і Max. Rate.

1.3.Ізменіте Current Preset для Irradiance Map на Custom (настройка).

1.4.Установіте Min Rate на значення -5.

1.5.Max Rate встановіть на -3.

Крок 2. Візуалізація фінального зображення.

2.1.В налаштуваннях рендеринга 3DSMax встановіть збереження зображення - для отримання прийнятної якості картинки Ви можете використовувати 16-бітний формат з розширенням PNG.

2.2.Нажміте кнопку Render.

2.3.Перейдіте до збереженого визуализированному зображенню для подальшого редагування, розглянутого в наступній частині уроку.

Налаштування рендеру vray на прикладі сцени інтер'єру

Частина 4. Пост-обробка зображення.

Отримана картинка є досить якісною, однак у багатьох випадках потрібно або зменшити, або збільшити яскравість зображення, при цьому досягаючи необхідного результату зміни не налаштувань рендера, а відповідних інструментів програми обробки зображень.

Наприклад, на наведеному малюнку можна спостерігати те ж зображення, отримане в третій частині туторіал, однак зі скоригованими величинами гами в IrfanView - Ви ж, в свою чергу, можете використовувати будь-яке програмне забезпечення для досягнення оптимального результату.