Мистецтво ховатися в тіні - мої статті - каталог статей - сайт командіровку chechelnyk

Мистецтво ховатися в тіні

Більшість гравців в Counter-Strike зовсім не вміють використовувати укриття. Тим часом різні ящики і двері годяться не тільки для захисту від куль (для цього вони якраз мало підходять), але і для того, щоб вразити супротивника, а самому залишатися непоміченим.

Для початку розберемося, що таке "укриття". По-перше, це місце, де можна сховатися від переслідування. По-друге, це зручне місце для засідки, в якому можна залишатися непоміченим до нанесення удару. Напевно, багато хто уявляє собі, що таке укриття, але більшість гравців навіть не підозрює, що на кожній карті затишних містечок набагато більше, ніж може здатися. Вони використовують лише малу частку укриттів - здебільшого ящики. але для того, щоб сховатися, підходить ще безліч найрізноманітніших предметів і місць . При ніж ящики і двері - далеко не найкращі. Правильне використання ничек дозволить вам значно підвищити рівень майстерності. Але для цього потрібні тривалі тренування і чимало терпіння.

Так як же все-таки шукати укриття і правильно його використовувати? Пошук безпечного місця залежить від сотень чинників, але ключовими серед них є:
- доцільність укриття в певний момент;
- відстань до ворога;
- відстань до найближчого укриття;
- зброя ворога;
- ваша зброя;
- кількість життя, що залишилося.

Не варто робити укриття своєю головною метою, а то можна просидіти всю гру в затишному місці - і програти. Наприклад, якщо ворог у вас на прицілі і ви ось-ось повинні його прикінчити, немає ніякої необхідності ховатися. А ось якщо ви виходите звідкись і знаєте, що вас може підстерігати противник, то слід швидко сховатися за найближчий ящик, а потім вже обережно озирнутися і далі діяти за обставинами. Тут важливо правильно оцінити відстань від вас до супротивника. Ховатися має сенс, якщо ворог знаходиться на середній або дальньої дистанції, тому що поблизу йому вистачить пари секунд, щоб вас прикінчити, а сховатися за такий час все одно не вдасться. На дальньої дистанції також не завжди потрібно ховатися, так як простіше збити противнику приціл стрейфом. Та й більшість стовбурів в грі володіє дуже великим розкидом, тому на великій відстані противник навряд чи в вас потрапить. Але якщо у вашого суперника далекобійні зброю, наприклад AWP або Scout, то врятувати вас може тільки правильно обрана ничку. Тому важливо вміти визначати тип зброї по звуку (хоча якщо снайпер хороший, то після його пострілу щось визначати вже не знадобиться). Якщо відстань до ворога середнє, а до хованки йти, як пішки до Китаю, то ховатися знову ж немає сенсу. Або якщо у вас улюблена зброя, вигідна позиція, багато відсотків життя - то в цьому випадку скоріше противник повинен від вас ховатися, а не ви від нього. Пояснити, як правильно ховатися, найкраще на прикладах.

Перш за все, слід пам'ятати, що всі стіни в Counter-Strike можна пробити пострілами з штурмових і снайперських гвинтівок і, звичайно, з кулемета. Особливо добре це видно на карті cs_assault, де зовнішні стіни ангара легко прострілюється з допомогою названих видів зброї. На цьому побудована дуже цікава тактика контров. Один з них залишається в броньовику і по моніторам визначає, де можуть перебувати терористи. Потім він повідомляє ці відомості снайперу, який прострілює підозрілі місця короткими чергами з AUG. Як правило, хоча б один постріл досягає мети. Увірвавшись в ангар, не завадить дати кілька черг по вентиляційній трубі, так як там досить часто ховається противник. З цієї тактики слід, що ніколи не потрібно займати укриття, які легко прострілюється або про яких ворог подумає в першу чергу. Тому дуже корисно пограти на одній і тій же карті за різні команди, щоб самостійно оцінити надійність можливого укриття.

У той же час, пробивальність стін і предметів можна використовувати, сидячи в укритті. Розглянемо для прикладу дії гравця за терористів на карті de_aztec. Уявімо, що гравець біжить до місця установки бомби у води. Підходячи до дверей, він виглядає і чекає ворога. Коли противник з'являється, терор робить пару влучних пострілів і ховається за двері, продовжуючи через неї стріляти в ту ж точку. Так як противник найчастіше рухається по передбачуваною траєкторії, його можна серйозно поранити і навіть убити. Такі дії ефективні на більшості карт. Головне - правильно знайти потрібне місце. Якщо ж ви сховалися за ящиком, то, знаючи, де приблизно знаходиться противник, можна зробити кілька пострілів прямо через стінку. Іноді такі дії дають непоганий результат.

Але найкраще ховатися в несподіваних місцях. Більшість гравців прекрасно знають найпоширеніші хованки і про всяк випадок перевіряють чи прострілюють їх. А ось якщо засісти там, де вас не чекають зустріти, то ефект буде просто вражаючим. Наведу приклад з одного матчу на cs_militia. Контри вибігли з головного тунелю, і двоє тут же були вбиті. Поки що живемо й зостались розгублено озиралися на всі боки, хитрий терорист заробив ще два Фрага. А вся справа в тому, що один з терору встиг швидко зайняти позицію зліва від виходу з тунелю і спокійно отстреливал контров, яким навіть в голову не прийшло, що противник встигне так швидко добігти до потрібної позиції. Так що фактор несподіванки часто грає вирішальну роль.

Ще один спосіб укриття заснований на обмеженості мислення, властивої багатьом гравцям. Більшість з них, опинившись в приміщенні, перш за все бачать те, що розташоване на рівні погляду. Тому, якщо забратися куди-небудь під стелю, використовуючи хоча б ту ж сходи, то у вас буде кілька секунд, перш ніж противник вас помітить. Цього часу цілком вистачить на пару влучних пострілів.

Не слід також забувати про правильний вибір скіна. Якщо матч відбувається на карті, суцільно вкритою снігом, то вибрати бійця в одязі кольору хакі буде верхом дурості. Існують скіни, в яких можна залишатися непоміченим, навіть просто сидячи на тлі якоїсь стіни. Хоча, звичайно, таке маскування - справа дуже ризикована.

Схожі статті