- Місце Cіли (воно ж Place Of Power) в грі називають МС або POP. Координати х: 256 у: 512
- Коли клан захоплює МС, то через 24 години до лідера клану приходять плюшки у вигляді купи срібла, а також титулів (бонусів на виробництво ресов, вивчення науки, будівництва, атаки, захисту ..). Срібло і титули лідер клану може роздати всім учасникам захисту.
- Хто не брав участі в захисті МС - теж може отримати титул, тільки з мінусом до бонусів на виробництво ресов, вивчення науки, будівництва, атаки, захисту ...
- захоплення МС
- здійснюється штурмом кількох гравців (найправильніший варіант)
- здійснюється поодинці - якщо ви впевнені в своїх силах (наївний сценарій)
- захист МС
- Постійний захист (захист МС 24г онлайн) - після вимкнення на МС щита, МС переходить в режим облоги. Поки якийсь інший клан не захопили МС, щит на МС так і не з'явиться і його доведеться захищати МС цілодобово. Цей варіант застосовується для випадків битви Королевств, а також для випадків умов світу (ненападу) з іншими топовими кланами.
- Перезахоплення МС (6-ти годинна захист МС) - як тільки який-небудь клан захопить МС, то на МС включається таймер, і якщо інший клан не відіб'є МС протягом 6 годин, то на МС з'являється щит на 24 години. Цей варіант, як правило, застосовується для випадків затяжних воєн, щоб у клану з'явилася перепочинок на 24 години.
Що треба робити, щоб перезахопили вже належить вашому клану МС:
- Вивести всі війська з МС.
- Якщо хтось не вивів війська - керівництво клану може виключити такого гравця з клану, тоді його війська автоматично покинуть МС (як правило, таким гравцям відразу кидається запрошення в клан).
- Визначається Чемпіон - відповідальний учасник клану, який готовий презахватіть МС і відповідає таким вимогам:
- У нього немає щита або він готовий зняти щит (щита бути не повинно!)
- Він знаходиться, бажано, поруч з МС або готовий застосовувати прискорити
- Якщо Чемпіон знаходиться далеко від МС, то він засікає час походу своїх найшвидших воїнів (як правило це т1 Вершники) до МС (для інфо)
- Чемпіон виходить з клану.
- При цьому, керівництво клану відразу кидає йому запрошення в клан.
- Чемпіон вступає в будь-який відкритий чужий клан (саме у відкритий, тому що необхідно вступити в нього миттєво). Потім Чемпіон направляє на МС самий швидкохідний загін, а через 30 секунд після цього - другий загін.
- Після того, як перший загін досягне МС і Чемпіон отримає в пошту повідомленні про захоплення його новим кланом МС - Чемпіон виходить з цього клану і приймає запрошення в свій основний клан (яке чекає його в пошті). Це важливо встигнути зробити до того, як його другий загін дійде до МС.
- При цьому його перший загін автоматично вийде з МС і повернеться до чемпіона в Місто. Другий загін захопить в МС.
- Після цього всі учасники клану, отримавши в пошті повідомлення про захоплення кланом МС, направляють на МС свої війська для захисту.
- Допускається направляти війська заздалегідь, з розрахунком, щоб вони прийшли в підкріплення МС через 15-30 хвилин після зняття з МС щита. Але тут є ризик, що Чемпіон буде визначено або знайдений занадто пізно і наближаються війська можуть перешкодити перезахопили МС. У такому випадку вас можуть виключити з клану, щоб ваші війська не заважали зробити перезахоплення МС.
- Правила, обов'язкові для всіх учасників клану:
- Все відправляють в мс ВСЕ свої війська + всіх своїх шпигунів + героїв тільки по команді лідера клану. Інші варіанти допустимі тільки через узгодження з лідером.
- Після захисту мс все відкликають свої війська і шпигунів з МС.
Зберігати свої війська на МС можна, але на строк, не більше 24 годин (перед наступним перезахопили ваших військ не повинно бути на МС) - Хто ігнорує захід щодо захисту мс - ризикує отримати титул з дебафф або піти шукати собі новий клан, при цьому ступінь ризику визначається лідером клану в індивідуальному порядку