Milsim (Мілс)

Матеріал з Товариство страйкбольної Команд Санкт-Петербурга

Коротка витримка правил MILSIM.

Поразка.

«Убитим» вважається гравець в наступних випадках:

• при попаданні кулі в наступні частини тіла - голову, шию

• при попаданні хоча б однієї кулі в результаті вибуху імітації ручної гранати в вищевказані ділянки тіла (не захищені бронезащитой);

• при торканні гумовим ножем в вищевказані частини тіла.


Якщо гравцями використовуються реально існуючі противопульним бронежилети (або їхні репліки), то потрапляння в них з відстані ближче 5 метрів зараховується за поразку.

Якщо гравцями використовуються реально існуючі протиосколкові бронежилети (або їхні репліки), то потрапляння в них кулі в результаті вибуху ручної гранати (тільки вибуху гранати) не зараховується.

Якщо гравцями використовуються реально існуючі захисні каски (металеві, тканеполімерние або їхні репліки), то потрапляння в них кулі в результаті вибуху ручної гранати (тільки вибуху гранати) не зараховується.

Поразка не зараховується, якщо інший учасник накриває своїм тілом вибух піротехнічного виробу, причому цей учасник «гине» не дивлячись на захисне спорядження. У разі поразки, гравець падає на землю там, де в нього потрапила куля і залишається лежати без руху (не курити, не свербіти, не розмовляти з живими, а так само лежать поруч «убитими») не залежно від погодних умов (дощ, бруд , мурахи, комарі) до тих пір, поки на цій ділянці йдуть «бойові» дії і є живі союзники чи супротивники.

Мертвий гравець зобов'язаний дістати червону ганчірку або в темний час доби включити червоний ліхтар для свого позначення.

Пораненням вважається потрапляння в руки, ноги, ж..опу і плечі.

Відразу після попадання в зазначені місця учасник зобов'язаний відіграти дію кулі на людину:

• при попаданні в ноги або руки вище ліктів - учасник зобов'язаний впасти;

• при будь-якому пораненні (.) - учасник зобов'язаний зімітувати больовий шок, тобто не стріляти 5-10 секунд після попадання.


З моменту поранення учасник не має права використовувати поранену кінцівку до місця поранення (наприклад, при пораненні в кисть учасник не може нічого брати, але може спиратися на лікті. При пораненнях в ноги, учасник не може ходити і тим більше бігати!)

У разі потрапляння навіть в захищені частини тіла, учасник зобов'язаний відіграти дію кулі на людину (.). Тобто при попаданні в бронежилет, потрібно не продовжувати біг галопом, а наприклад - впасти. Після чого можна далі продовжувати будь-які дії.

У разі поранення, учасник повинен прагнути в найкоротші терміни надати собі "першу допомогу", а саме, накласти пов'язку (використовувати ІПП, джгут, вату і т.п.) на "постраждалу" частина тіла. У разі поранення в обидві руки, пов'язку накладають товариші по команді.

Якщо протягом 15 хвилин пораненому учаснику була надана "перша допомога", він вважається тяжкопораненим. Учасник, який отримав потрапляння в область торсу, або не отримав своєчасну "першу допомогу", вважається тяжкопораненим. Відразу після отримання важкого поранення учасник зобов'язаний:

• припинити будь-які ігрові дії.

Тяжкопораненому учаснику повинна бути надана "перша допомога".

Тяжкопоранений учасник не може повноцінно продовжувати гру (ходити, стріляти і надавати сам собі "першу допомогу"), навіть після надання "першої допомоги". Він має право тільки ворушитися і тихо полуразборчіво розмовляти (можна в рацію). Група, в якій є тяжко поранений учасник, може прийняти рішення залишити його з собою, щоб тягати на ношах всю гру, або "евакуювати" якщо така можливість передбачена сценарієм конкретної гри, або кинути, або добити.

Увага: Перша допомога повинна надаватися максимально реалістично (.)

Увага: особам, яким надано »не кваліфікована" мед.помощь, тобто неякісно здійснена перев'язка, або, наприклад, поранені в ноги товариші бігають по полігону будуть «раптово» вмирати від втрати крові. Організатори та гравці зобов'язані стежити за дотриманням цих правил. Відіграватися поранення чесно.

На іграх проекту можуть застосовуватися такі ігрові моменти як Полон. Випадки, в яких учасник може бути взятий в полон:

• в учасника закінчилися кулі при безпосередньому контакті з противником, і він не має можливості залишитися непоміченим, поповнити запас куль.

• учасник може добровільно здатися в полон.

У разі якщо учасник потрапив в полон, він повинен чесно відповісти на всі питання, що стосуються гри. Після цього полонений може бути утримано в полоні до кінця поточної гри і на наступних іграх (на розсуд Організаторів). При цьому він повинен виконувати всі вказівки боку, взяла його в полон. Залежно від рішення сторони, що взяла в полон, учасник може бути відпущений або розстріляний. Учасники мають право обшукати полоненого, на предмет прихованого ігрового зброї і секретних документів. Взятий в полон має право бігти, використовуючи при цьому не вилучене у нього при огляді ігрове зброю.

• використовувати полонених в якості "живого щита";

• використовувати полонених як "заручників".

• використовувати полонених як робочу силу (тільки в ігрових цілях).

Якщо полонені є з двох протиборчих сторін, вони можуть бути обміняні з обопільної згоди.

Оглушення.

На іграх MilSim можуть застосовуватися такі прийоми, як оглушення. Для оглушення противника, необхідно підкрастися до нього зі спини, і постукати по спині, сказавши пошепки «приголомшений». Приголомшений гравець не може виконувати будь-які дії на протязі 10 хвилин (будь-яким чином рухатися, розмовляти і т.д.). Приголомшений гравець зобов'язаний відіграти оглушення, наприклад впасти.

Даний прийом неможливо застосувати до людей в касках (.) Оглушення не може застосувати беззбройний гравець.

Обмеження по боєприпасу.

Стерпний ігровий боєприпас на 1 особу:

• Автомати, штурмові гвинтівки, пістолети, дробовики, снайперські гвинтівки - з комплектом магазинів заповнених за формулою: 2 кулі до 1 реальному боєприпасу.

• Кулемети з магазинним харчуванням - з комплектом магазинів заповнених за формулою: 2 кулі до 1 реальному боєприпасу.

• Кулемети з стрічковим харчуванням - з комплектом коробів заповнених за формулою до 1000 куль на один короб

Дозволяється використовувати тільки хутра. Для кулеметів - електро-короба або електро бункера, якщо відповідають реальному прототипу.

Поповнення боєприпасу (в межах обмеження) можливо:

• в моменти, передбачені конкретної грою (евакуація, конвої і т.д.)

• зі спеціалізованих контейнерів (ящики / цинки).

Можливе перенесення додаткового боєприпасу в антуражних коробах і ящиках в співвідношенні 2 кулі до 1 реальному боєприпасу, помістити в ящику. Дозволяється обладнати спеціальні схрони з ящиків і цинком.

Обмеження по тюнінгу.

До участі в грі допускається пневматична зброя, пристосований для стрільби пластмасовими кульками ВВ калібру 6 мм. і 8 мм.

Дулова енергія Зброї не повинна перевищувати 3 Дж. (Оборот пневматичної зброї зазначених характеристик Законом РФ "Про зброю" не регулюється).

Швидкість кульки на виході з каналу ствола не повинна перевищувати:

Для пістолетів - 120 м / с. *

Для автоматичної зброї - 160 м / с. *

Для довгоствольної зброї з одиночної стріляниною - 172 м / с. *

  • Швидкості вказані при стрільбі кулею масою 0,20 грама.

При грі в будівлях або закритих приміщеннях, для стрільби всередині приміщення дозволяється використовувати тільки зброю, швидкість кульки на виході з каналу ствола якого не перевищує 120 м / с (швидкість вказана при стрільбі кулею масою 0,20 грама).

Піротехніка.

Для виготовлення імітацій гранат і мін дозволяється застосування петард тільки промислового виробництва, які пройшли державну сертифікацію в РФ, і наявних у вільному продажі на території РФ. Допускається імітація своїм зовнішнім виглядом схожа на реально існуючий прототип і створена на базі петард до "Корсар № 6" включно, без додаткових ефектів у вигляді іскор, звуку і т.п. де вражаючим елементом є кулі калібру 6 мм ВВ вагою до 0,20 гр. Ігрова піротехніка повинна пройти перевірку перед грою у відповідального за піротехніку на іграх. Забороняється одночасний підрив ігровий піротехніки знаходиться на відстані ближче 20 см один від одного.

На іграх допускається застосовувати промислово виготовлені димові шашки (гранати) без внесення додаткових змін до конструкції. Увага: Шашки чорного диму, інші димові, що маскують, отруйні та інші хімічні засоби на іграх заборонені. Дозволені імітації гранат / хв для гранатометів і мінометів. Дозволено використання сертифікованих на території РФ імітацій. Використання мінометів і будь-яких гранатометів, що вистрілюють імітації гранат допускаються виключно за погодженням з організаторами.

Холодна зброя: Як імітації холодної зброї допускається застосування муляжів, "ріжучі" частини яких, виконані з пластмаси (полістирол, поліетилен) і гуми, що не мають гострих кромок. Імітація холодної зброї повинна бути виготовлена ​​та застосовуватися з дотриманням всіх заходів безпеки виключають будь-травматичне вплив.

Схожі статті