Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Продовжимо мучити нашого тигра.
Тепер нам треба буде схему трохи і багато зменшити. Спочатку трохи.
На чому ми зупинилися в попередньому уроці, перед тим як стали схему збільшувати? Ми її переробили в легкий для читання з обох колонок файл. Повернемося до нього. Відкриваємо, зберігаємо копію і продовжуємо працювати з нею, зменшуємо ширину вполовину до 85, щоб інший простір під ногами не плуталося.

Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Уважно дивимося. Скоротити картинку без шкоди для погляду і додаткових маніпуляцій ми зможемо рядів на 9-10 не більш. Якщо будемо скорочувати рядів на 17-18, очі, звичайно, залишаться, але на лицьову частину залізуть або вуха, або ніс. При більшому скороченні ризикуємо втратити погляд.
Нам треба скоротити з 40 бісерин до 36. Це невелике скорочення можна зробити без додаткових маніпуляцій.
Тепер вирішуємо, ніж будемо наїжджати: вухами або носом. Якщо носом, то робимо, як при збільшенні, тільки точку ставимо на 36 ряду і від неї танцюємо. Я віддам перевагу наїхати вухами. Тобто лівим краєм на правий. Для цього зміщуємо картинку вправо до упору: тиснемо Виділити все; тримаючи клавішу Shift, перетягуємо, вхопившись за крайню праву верхню точку малюнка, до правого краю всю картинку. Або можна раппорт скоротити на 4 ряди до 81, щоб обрізка малюнка була під край зображення. І перетягуємо на одну клітинку вгору. Знизу повинен залишатися один порожній ряд.
Далі відраховуємо справа 36 клітинок, на 36-й ставимо мітку контрастним кольором Олівцем.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Зберігаємо.
Виділяємо ліву частину картини від відмітини:
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Тримаючи клавішу Ctrl, перетягуємо копію цієї частини вліво до упору, не збиваючись ні на ряд.
Уважно дивимося: на нашій картині не вистачає куточка:
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Від відмітини відраховуємо ще 36 квадратиків і ставимо ще одну позначку тепер уже на 72 ряду, якщо відраховувати справа.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Крайній лівий ряд, що залишився від попереднього зміщення, можна стерти. А можна не стирати, просто не виділяти його при черговому перенесенні.
Виділяємо частина картинки від відмітини вліво, включаючи її, і до крайньої точки зображення:
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

І далі за схемою: тримаючи клавішу Ctrl, перетягуємо копію цієї частини вліво до упору, і на один ряд вниз.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Зберігаємо.
Виділяємо всю картину і, тримаючи клавішу Shift, перетягуємо зображення, вхопившись за першу зроблену нами на даному уроці мітку, до упору вліво.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Скорочуємо ширину нашого рапорту до 36: виділяємо в віконечку число 85, міняємо на 36, тиснемо почервонілу поруч стрілочку Встановити ширину.
Все раппорт зменшений. Відмітини краще зафарбувати кольором фону.
Далі раппорт можна трохи подовжити, до 100, наприклад, і зафарбувати фоном.
Файл додаю: crochetbeadpaint.info/raports/1136353
І можна змінити для обліку перекрута при в'язанні (див. Урок 4).
Ще один файл додаю: crochetbeadpaint.info/raports/1136381

Тепер переходимо до більш складної задачі. Нам треба на основі нашого тигра зробити джгут на 20 бісерин в колі. Можна, звичайно, намалювати по точкам. Але є спосіб простіше.

Повертаємося до нашого удобочитаем з обох колонок файлу, шириною 170 біс.
Копіюємо в черговий раз його собі. Працюємо з копією.
Тиснемо Змістити в ліву колонку:

Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

На отриманому зображенні відзначаємо контрастним кольором початку 21 вертикалі (на одну більше, ніж нам треба), в які потрапляє погляд нашого тигра.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Жовтим відзначені верхівки залишаються вертикалей, червоним - стираних.
Тиснемо на Прямокутник і правою кнопкою миші стираємо області зліва і праворуч від поміченої жовтим. Точки, що утворилися на правому краю в результаті зсуву в ліву колонку, стираємо теж.
Тиснемо Змістити в праву колонку.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Підтверджуємо. Зменшуємо ширину нашого рапорту для зручності, можна до 80. Зберігаємо. Виділяємо все, переносимо наш малюнок лівої нижньої точкою до самого лівому краю. отримуємо:
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Далі діємо за відомою схемою. Розмічаємо контрастним кольором місця перенесення. Ставимо мітку спочатку на 20-ю точку якщо відраховувати зліва. Виділяємо від цієї мітки все вгору і направо. Переносимо копію, не збиваючись з рядів, червоною крапкою до упору праворуч.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Зберігаємо. Наступну точку ставимо на 40-му ряду. Виділяємо шматок від відмітини до верхньої правої точки нашого малюнка.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Переміщаємо копію також до упору і на одну клітинку вгору.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Задаємо ширину нашого рапорту 20 бісерин. Нагадаю: Виділяємо в віконечку цифру 80, міняємо на 20 тиснемо почервонілу поруч стрілочку Встановити ширину. Усе. Рапорт з поглядом на 20 отримано.
Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Тепер можемо його розмножити по всій довжині джгута, а можемо домалювати чого по своїй фантазії. Можна також змістити частини малюнка для виправлення перекручення.

У мене вийшло так:

Малюємо схеми в програмі crochetbeadpaint

Посилання на Кроше:
Перекрут 0,5 crochetbeadpaint.info/raports/1136428
Перекрут 0,4 crochetbeadpaint.info/raports/1136260

На наступному уроці можемо замислитися геометричними візерунками, знаходженням повторюваних раппортов в візерунку, симетричним відображенням візерунка в 2-ій колонці (хоча, які засвоїли матеріал уроку №3 могли і самі здогадатися, як це робити). Ще раз можу проїхатися по зручної і швидкої роботи з палітрою. А також трохи докладніше розповісти про копіювання та накладення малюнків. Кому що цікаво - питайте.