Magic & mayhem the art of magic - превью на гру на

Та й порівняння з китами не так щоб вдале. Справа в тому, що MM (щоб не плутати, давайте називати його MaM) був такий винятковий грою, про яку ніхто не знав, але в яку грали чомусь все. Ніхто не обговорював особливості проходження п'ятої місії в форумах, васіпупкіни не робити фен-сторінок і навіть усіма шановні Х-СОМ'овци, ревно моляться на Mythos як на язичницьку цурку, вважали за краще активним дебатів мовчазний бойкот. Але грали, повторюся, все, тихо, по ночах, щоб ніхто, не дай Бог, не вгледів.

Ось і догралися до таких пір, що в один прекрасний день мам перетворився з ігор в якесь віддалене, то чи спогад з минулого життя, то чи ще чого, коротше, то саме забуття вже майже ось-ось ще чуть-чуть, як раптом Трах-бах! І хтось із Mythos обмовився півсловом про прийдешнє продовження-приквелі, а ще через якийсь момент поповзли зовсім погані чутки про «згортання планів», «концентрації зусиль на Dreamland», «дурною ідеєю», але тут чортом з коробочки вилітають молоді-да -ранній Charybdis, хапають маму міцним кулаком, і тягнуть в лабораторію, на розтин.

Що показав розтин

Отже, розкрили. Всередині, природно, «всяке мотлох, яким пора в у-тіль-сировину»: мультяшна графіка, скріптові діалоги, невеликі рольові заморочки, порядна стратегічний елемент в управлінні невеликими загонами нежиті і монстрів ... Стоп-стоп, ну-ка відмотати назад ... Рольова стратегія, RPS, панове, чи не нагадує вам це історію з ажіотажем півторарічної давності, коли з'явилися анонси «революційного» WarCraft 3. Уявляєте, ЗВІДКИ, виходить, пішов жанр? І що, не залишати ж таку благодать без розвитку, подумали мсьє з Charybdis і взялися за Art of Magic.

В першу чергу, звичайно, вирішили залишити все найкраще з минулій частині, тобто ту унікальну стратегічну систему «обмеженого війська». Для випадково забрели на ці сторінки квейкеров або наших найменших читачів варто пояснити, що означають поняття Control Limit і Mana Sources. Отже, перше, - це банальне обмеження на кількість юнітів, але не пов'язане з якимись тактичними вишукуваннями, а обумовлене лише елементарної «накручені» підопічного мага. Джерела ж мани являють собою єдині і неповторні ресурси, випадково розкидані по карті і заповнюють наш особистісний запас небесної енергії.

Будинок-музей Корнеліуса. Художньої цінності не має.

Ах, розбійник, як постриг ...

А як постриг? Так нормально постриг, тільки купіть Che Force 2, друзі, і все стане на свої місця. Так-так, вибачте, що відразу не. Ми тепер в 3D, о-ля-ля ... як-як, ви сказали, Sacrifice. Ні-ні, що ви, у нас 3D дуже дружнє, я б навіть сказав, надмірно консервативне. Ну, як вам простіше пояснити? Пам'ятаєте «страшний сон колеги К.», який Outforce. Так ось дуже схоже. У нас все теж буде ніби як в три де, але з п'ятьма-шістьма фіксованими камерами. Ландшафт місцями опуклий і впуклим, але юніти і раніше бродять по двовимірної його копії, орієнтуючись скриптовою маршрутизатором десь в надрах своїх горіхових черепушек. До чого такі замудрствованія - рішуче незрозуміло.

Що ще? Командні дії, великий мультиплеер, унікальні монстри на кожній карті, зміна дня і ночі, реалистик сшадоу, волюметрік фог і, звичайно ж, unique storyline. Серйозно, як же нам без Юніком сторілайн, панове?

P.S. До речі кажучи, буквально перед відправкою матеріалу ваш покірний отримав анонімку, в якій закликалося не вірити навіть найостаннішим скриншотам, бо з тих пір «game transformed already twice». Висновки пожалте самі.

Прев'ю актуально для

Схожі статті